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Examen de l'argent

Vous avez récemment pris la fonction de maire dans un petit village. L'offre d'emploi mentionnait des rues calmes et des gens amicaux. À aucun moment elle ne parlait d'une infestation de loups-garous. Pourtant, vous vous retrouvez face à une bête baveuse de 2 mètres de haut, en forme de loup. Voici Silver.

« La plupart des maires n'ont qu'à s'occuper des nids-de-poule », grognez-vous.

Dans Silver, votre tâche est de contrôler le nombre de loups-garous dans votre village. Vous devez vous assurer d'en avoir moins que les autres maires des villages voisins. Vous savez qu'il y a cinq résidents non identifiés cachés dans votre village. Chacun d'eux attire un certain nombre de loups-garous.

Pour assurer la sécurité de votre village, vous devez identifier ces résidents cachés. Vous devez également vous souvenir de l'endroit où ils sont dissimulés. Une fois que vous savez qui se trouve dans votre village et où ils se cachent, c'est à vous de décider si vous les expulsez avec leurs amis à fourrure ou si vous les laissez vivre avec vous.

Si vous choisissez de les expulser, cependant, vous devrez vous souvenir exactement de l'endroit où ils se trouvent. Sinon, vous risquez de bannir un résident innocent.

L'infestation commence

Pour installer une partie de Silver, vous devez d'abord mélanger le paquet. Distribuez cinq cartes face cachée aux quatre joueurs. Si vous jouez avec moins de quatre joueurs, retirez les jeux de cartes supplémentaires du jeu. Chaque joueur reçoit ensuite une carte de référence qui présente brillamment le gameplay simple sur un petit espace. Le paquet est ensuite placé face cachée au centre de la table. Une carte est ensuite retournée face visible pour commencer une pile de défausse.

Le premier joueur est ensuite désigné au hasard. Je suggérerais à chacun de couper le paquet avant qu'il ne soit mélangé au début, et celui qui révèle le nombre le plus élevé commence. L'amulette d'argent est ensuite placée sur le côté du paquet le plus proche d'eux.

La dernière étape avant de commencer le jeu est que chaque joueur regarde secrètement deux des cinq cartes de son village. C'est votre premier indice de l'ampleur de l'infestation dans votre quartier.

Rencontrer les habitants

Avant d'aborder le gameplay, il est utile de comprendre les cartes présentes dans le jeu. En haut à gauche de chaque carte, il y aura un grand nombre entre 0 et 13. C'est le nombre de loups-garous que ce résident apportera à votre village. Plus le nombre est bas, meilleur est le résident car il contribue à atteindre l'objectif d'avoir le moins de loups-garous dans votre village. L'illustration principale de la carte représente l'apparence du résident. Son rôle dans le village est indiqué sur les bords gauche et droit.

La dernière information sur chaque carte est sa capacité spéciale. Les cartes numérotées de 0 à 4 se déclenchent lorsqu'elles résident face visible dans votre village. Les cartes 5 à 12 peuvent être activées lorsqu'elles sont tirées du paquet et défaussées. Enfin, le numéro 13 est un cas spécial utilisé uniquement lors de l'échange de cartes de votre village.

Recruter de l'aide

Le gameplay de Silver est très simple : à votre tour, vous effectuez l'une des trois actions suivantes : prendre une carte du paquet, prendre une carte de la défausse ou appeler à un vote.

Prendre une carte du paquet vous permet de regarder le résident sur la carte et de connaître ses intentions. Si elle est numérotée de 5 à 12, vous avez la possibilité d'activer sa capacité spéciale ; en passant, il vous aidera dans votre chasse aux loups-garous. Pour obtenir son aide, il vous suffit de défausser la carte et d'effectuer l'action indiquée sur la carte.

D'autre part, vous pouvez inviter le résident dans votre village. Pour ce faire, vous placez simplement votre carte nouvellement tirée face cachée dans votre village, en l'échangeant contre une ou plusieurs cartes déjà présentes dans votre village. Pour échanger plusieurs cartes, elles doivent être identiques, à l'exception du Doppelgänger (numéro 13). Cette carte correspond à tout autre résident, comme indiqué dans sa capacité.

Si vous ne souhaitez ni solliciter l'aide du résident ni l'inviter dans votre village, vous pouvez simplement placer la carte dans la pile de défausse sans activer son effet. Cela est cependant peu probable, car la vaste gamme de capacités varie de la consultation de cartes dans les villages d'autres maires à l'échange d'une carte dans le village de quelqu'un d'autre avec l'une des vôtres. C'est une capacité extrêmement puissante qui peut être paralysante si elle est utilisée au bon moment !

Un nouveau visage en ville

La deuxième option pour votre tour est de prendre la première carte de la pile de défausse. Ce faisant, vous offrez un nouveau foyer à un résident précédemment ostracisé. Vous échangez la première carte en suivant les mêmes règles que pour l'échange depuis le paquet. La différence ici est que le nouveau résident sera placé face visible dans votre village, permettant ainsi à sa capacité d'être utilisée s'il est numéroté de 0 à 4.

Si la carte est numérotée plus haut, elle est tout de même placée face visible mais sa capacité ne peut pas être utilisée. Des exemples de ces capacités sont de tirer des cartes supplémentaires du paquet à votre tour, d'être autorisé à voir une de vos cartes face cachée à chaque tour ou même de révéler la première carte du paquet à tous.

Torches et fourches

La troisième option disponible pour votre tour est d'appeler à un vote. Cela ne peut être fait que si vous avez quatre cartes ou moins dans votre village. Si vous pensez avoir réussi à chasser la plupart de vos loups-garous et que vous appelez à un vote, vous mettez fin au tour de jeu. Vous signalez que vous voulez voir qui a le moins de loups-garous dans son village.

Appeler à un vote vous empêche de faire quoi que ce soit d'autre, comme utiliser des capacités face visible ou placer l'amulette d'argent.

Tous les autres joueurs effectuent alors une action supplémentaire et le décompte de fin de tour a lieu.

Attribution de l'amulette d'argent

Pendant le décompte de fin de tour, tout le monde additionne les nombres en haut à gauche de ses cartes de résident. Ensuite, chacun annonce combien de loups-garous résident dans son village. Chaque joueur marque le total de ses cartes, à l'exception du maire qui a appelé au vote. S'il a appelé et qu'il avait le moins de loups-garous, il marque zéro point. Cependant, s'il a appelé et n'avait pas le moins de loups-garous, il reçoit son score plus dix.

Si le maire qui a appelé au vote a réussi à marquer zéro point, il reçoit également l'amulette d'argent, une ancienne relique utilisée pour protéger les habitants des mauvaises intentions de leurs maires adverses. L'amulette peut être placée à tout moment pendant le tour suivant pour protéger un habitant de toute autre capacité, garantissant ainsi qu'elle reste dans votre village pour le prochain vote à venir.

Le retour des loups-garous

Les tours suivants se déroulent de la même manière que le premier tour, le joueur possédant l'amulette d'argent commence et le jeu se poursuit jusqu'à ce que quatre tours soient terminés. Le joueur ayant le score le plus bas à la fin de la partie est déclaré vainqueur, les égalités sont remportées par le détenteur actuel de l'amulette d'argent.

Le jugement d'un maire

J'ADORE Silver !

C'est un jeu qui s'améliore à chaque fois que j'y joue, débloquant de nouvelles tactiques et différentes façons de gagner. Chaque tour est crucial, rendant le jeu passionnant jusqu'à la fin. On n'est jamais hors jeu dans Silver, c'est donc toujours agréable d'y jouer.

Les mécaniques simples en font un jeu pour toute la famille, les cartes de référence sont fantastiques pour dissiper tout doute. Le livret de règles est bien fait, donnant des astuces pour mieux se souvenir des cartes face cachée. Il souligne également que les emplacements des cartes sont importants et ne doivent pas être déplacés, et conseille qu'il est de mauvaise forme de répéter les nombres à voix haute pour déstabiliser l'adversaire. Les astuces sont un excellent ajout au livret de règles car elles reconnaissent que les gens parleront d'autres choses tout au long de la partie et qu'elles abordent de front la question de la mémorisation des cartes.

Le seul point négatif est que le thème est très déconnecté du jeu. Il est extrêmement rare que je me souvienne que les chiffres sur les cartes représentent des loups-garous. Les résidents ont également très peu à voir avec les loups-garous. Néanmoins, je ne trouve pas que cela ait de l'importance. Le jeu est très amusant en soi et n'a pas besoin de s'appuyer sur un thème pour le rendre accessible.

Le graphisme est très bon ! Chaque résident a une image détaillée qui correspond au rôle qui lui a été attribué. La qualité des composants est également très bonne, des cartes robustes et une jolie petite amulette en métal qu'ils auraient facilement pu faire en carton. J'apprécie la qualité supplémentaire qu'ils ont donnée à l'amulette car c'est un objet important dans le jeu.

L'interaction entre les joueurs varie d'une partie à l'autre. Vous avez un effet les uns sur les autres en jouant, mais cela semble plus indirect que délibéré, à l'exception des cartes Sorcière et Voleur. Sinon, l'interaction entre les joueurs se limite à recevoir accidentellement des cartes d'adversaires qui défaussent un résident que vous vouliez, par exemple.

Il y a énormément de rejouabilité dans Silver. C'est un jeu qui ne change pas beaucoup entre les parties mais qui semble devenir plus captivant à chaque fois. Je joue souvent deux ou trois parties à la fois quand il est mis sur la table, et il est mis sur la table au moins une fois par semaine !

Zatu Review Summary

Argent

Argent

£19.25

£24.99

Score Zatu

87%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Damien Ellis
Zatu Games
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