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Sherlock Holmes : Les Meurtres de la Tamise et autres enquêtes - Critique

Vous avez toujours rêvé d'être détective ? Eh bien, c'est maintenant possible ! Sherlock Holmes : Les Meurtres de la Tamise et autres affaires, n'est pas un jeu de société typique, mais pourrait plutôt être décrit comme une expérience. Si vous êtes fan de l'une des incarnations de Sherlock Holmes au fil des ans, ou même d'autres mystères de meurtres comme le merveilleux Jonathan Creek, alors vous aurez l'impression que ce jeu a été créé spécialement pour vous.

Le jeu est un mystère de meurtre coopératif, où vous devez agir efficacement en tant que détectives et résoudre les mystères de 10 affaires distinctes. Vous pouvez jouer à ce jeu seul, mais il est beaucoup plus agréable lorsqu'il est joué en groupe.

« Le monde est rempli de choses évidentes que personne n'observe jamais par hasard »

Il n'y a pas un grand nombre de pièces dans ce jeu, mais c'est très certainement un cas de qualité plutôt que de quantité. En ouvrant la boîte (qui est elle-même plutôt jolie), vous trouverez : un livret de règles, un annuaire de Londres, une carte de Londres, 10 dossiers d'affaires et 10 journaux.

Chaque document a un aspect et un toucher de haute qualité, tout en étant conçu de manière à paraître ancien, afin de vous immerger véritablement dans le décor du jeu, qui se déroule dans le Londres du XIXe siècle. Les dossiers sont épais, sur du papier de qualité, et, avec les autres documents, sont remplis d'écrits créatifs et d'images qui animent l'histoire. Cependant, il est préférable de ne pas les consulter avant d'y jouer, afin d'éviter les spoilers.

Il convient également de noter que ce jeu est une réimpression très attendue de son prédécesseur : Sherlock Holmes : Détective Conseil. Par conséquent, si vous essayez de déterminer quelle version acheter, optez sans hésiter pour celle-ci. La raison en est qu'elle a corrigé (la plupart) des défauts de la version précédente, le principal étant une erreur qui ruinait effectivement l'une des affaires, la rendant insoluble. Heureusement, ce défaut a été corrigé dans cette réimpression d' Asmodee.

« Vous connaissez mes méthodes, Watson »

Vous constaterez qu'il s'agit d'un excellent jeu pour les soirées entre amis, car il est incroyablement facile à prendre en main et tout le monde peut y contribuer. Une fois que vous vous êtes familiarisé avec les règles du jeu, une personne est désignée pour lire l'entrée du premier dossier. L'écriture créative fait un travail fantastique pour planter le décor, et vous sentirez votre cerveau déjà en ébullition avec de nombreuses possibilités. Chacun à son tour agit comme l'enquêteur principal, pour décider quel lieu visiter. Bien sûr, vous devriez tous en discuter ensemble, mais c'est lui qui a le dernier mot, jusqu'à ce que l'enquêteur suivant ait son tour de diriger, et ainsi de suite.

C'est là que la carte et l'annuaire entrent en jeu. L'annuaire répertorie tous les lieux possibles que vous pouvez visiter dans le jeu, qui correspondent à une référence sur la carte. La carte inclut également une échelle pour les distances à pied, ce qui vous aidera plus tard dans le jeu lorsque vous devrez vérifier l'alibi d'un suspect.

Au dos du livret de règles, vous trouverez également plusieurs associés de Holmes (y compris Sherlock lui-même) que vous pouvez également visiter, afin d'obtenir des indices ou des informations pertinentes pour l'affaire. Cependant, considérez d'abord qui est pertinent avant de les visiter inutilement, car leur utilité variera d'une affaire à l'autre, en fonction des circonstances et de leur pertinence par rapport aux événements en cours.

Chaque affaire contient un journal, rempli pour la plupart de fausses pistes, mais aussi de quelques informations qui peuvent vous aider à résoudre l'affaire. Au fur et à mesure que vous avancez dans les affaires, tous les journaux précédents deviennent alors pertinents. Par conséquent, lorsque vous atteignez l'affaire numéro 10, tous les journaux seront à votre disposition.

Lorsque vous avez décidé du lieu à visiter, vous devrez trouver le paragraphe dans le dossier correspondant à la référence sur la carte. Il y aura ensuite un texte décrivant votre visite du lieu et vos conversations avec les personnes qui s'y trouvent, qui devra être lu par l'enquêteur principal actuel. Choisissez judicieusement, car certains lieux révéleront une énorme quantité d'informations, tandis que d'autres pourraient entraîner un déplacement inutile.

La personne qui lit ce texte devra également veiller à ne pas trop prêter attention aux paragraphes environnants, afin de ne pas gâcher votre plaisir du jeu en révélant les secrets d'un lieu que vous n'avez pas encore décidé de visiter.

« Quand vous avez éliminé l'impossible, ce qui reste, aussi improbable que cela puisse paraître, doit être la vérité »

À la fin du jeu, une série de questions vous sont posées, qui ne sont révélées qu'une fois que vous avez tous décidé d'avoir suffisamment d'informations sur les événements pour clore votre enquête. Vos réponses à ces questions sont ensuite notées, et votre score est comparé à celui de Sherlock, qui vous expliquera comment il a résolu l'affaire à la fin et fera de son mieux pour vous faire sentir comme un idiot complet (un peu comme Benedict Cumberbatch dans la récente série télévisée de la BBC), pour tout ce que vous auriez pu manquer ou mal comprendre. Sherlock marque toujours 100 points, alors ne vous attendez pas à le battre trop souvent.

C'est à mon avis là que le jeu pourrait être amélioré. Tel qu'il est, des points vous sont déduits pour tout lieu supplémentaire que vous visitez, que Sherlock n'a pas visité. Étant donné qu'en moyenne Sherlock ne visite qu'une poignée de lieux, si vous essayiez de visiter le moins de lieux possible, vous manqueriez une énorme quantité de contenu dans le dossier. Étant donné tant d'efforts et de créativité ont été mis dans l'écriture de ceux-ci, il semble étrange que vous essayiez de visiter le moins de lieux possible. Non seulement cela, mais cela semble une étrange façon d'enquêter sur un meurtre.

Par conséquent, mon conseil est d'ignorer cet aspect du score où vous comparez votre score à celui de Sherlock, et de visiter autant de lieux que vous estimez devoir visiter, jusqu'à ce que vous pensiez en savoir suffisamment sur l'affaire. Les questions à la fin sont divisées en deux groupes, les premières questions sont des éléments clés de l'affaire – par exemple, qui l'a fait, pourquoi, etc. Le deuxième groupe de questions concerne les aspects secondaires de l'affaire – par exemple, quelle est la signification du zèbre violet dans l'étude du Dr Jones ? (Vous serez ravi de savoir que ce dernier exemple est entièrement inventé, afin d'éviter les spoilers).

« Excellent ! m'écriai-je. « Élémentaire », dit-il. »

Malgré le problème de notation mentionné ci-dessus, il s'agit d'un jeu magnifiquement conçu, avec un contenu de haute qualité et une écriture créative, pour vous immerger pleinement dans les mystères du Londres du XIXe siècle. Tout ce dont vous avez besoin en plus du jeu, ce sont des stylos, du papier et votre esprit. Si vos expériences ressemblent aux miennes, vous traverserez des montagnes russes d'émotions, de l'excitation de résoudre le mystère à la frustration de suivre de fausses pistes qui n'avaient finalement aucune pertinence. Maudites fausses pistes !

Je ne peux m'empêcher de penser que quelques ajouts permettraient vraiment à ce jeu de briller. Par exemple, il existe déjà une application qui lit la scène d'ouverture de chaque affaire (telle qu'écrite dans chacun des dossiers), cependant, je ne peux m'empêcher de penser que c'est une occasion manquée d'inclure également un moyen de lire les paragraphes lorsque vous visitez un lieu, car il est parfois impossible de ne pas voir un énorme paragraphe sur la même page, d'un autre lieu que vous n'avez pas encore visité.

Sachant qu'il y a une grande quantité d'informations à cet endroit, vous êtes alors attiré par celui-ci pour de mauvaises raisons, au lieu d'y arriver par une pensée organique de votre travail de détective. Cela serait donc incroyablement utile pour éviter les spoilers.

Le jeu pourrait également bénéficier d'une partie d'entraînement, afin de savoir à quoi s'attendre de la part de Sherlock à la fin du jeu. Il serait également utile d'avoir plus d'indications sur l'endroit où un suspect est susceptible de se trouver, car nous nous sommes souvent retrouvés à visiter son domicile, pour nous entendre dire qu'il était à son lieu de travail, ou vice versa. Cependant, ce n'est pas un problème majeur si l'on ignore le système de déduction de points.

En résumé, c'est l'un de mes jeux préférés, en partie parce qu'il est si différent de tout le reste. Il est un peu similaire aux désormais populaires escape games, sauf que vous pouvez résoudre ce mystère à votre rythme, confortablement installé dans un fauteuil, avec une tasse de thé (d'autres boissons sont disponibles). Bien qu'il n'y ait que 10 affaires, le rapport qualité-prix est excellent (surtout si vous ignorez le système de déduction de points et prenez votre temps pour explorer), et comme vous pouvez décider en groupe quand vous voulez que le jeu se termine. C'est aussi un moyen plus accessible de profiter d'un jeu de meurtre et mystère, sans l'élément de jeu de rôle, ou d'avoir à se déguiser – ce qui ne convient pas à tout le monde.

Il est indéniable que la valeur de rejouabilité diminue une fois les 10 affaires terminées, mais vous pouvez toujours l'utiliser en tant que maître du jeu pour animer des dîners/soirées jeux et aider vos invités, ou vous pouvez vous procurer Jack l'Éventreur et les Aventures du West End ou Carlton House & Queen's Park, qui vous offrent chacun 10 nouvelles affaires à résoudre.

Quoi qu'il en soit, j'apprécie énormément de progresser dans les affaires, même si je me ridiculise parfois devant Sherlock en accusant la mauvaise personne. Oups ! Je suis sûr que j'y arriverai la prochaine fois….

Zatu Review Summary

Sherlock Holmes Détective Conseil : Les Meurtres de la Tamise

Sherlock Holmes Détective Conseil : Les Meurtres de la Tamise

£42.95

£47.99

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Dan Pebody
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