En tant que joueur séparatiste avant tout, je suis très enthousiaste à l'idée de ce set Terreur des Profondeurs. J'adore l'ère de la Guerre des Clones, mais plus que cela, c'est génial de la voir si évocatrice. Je dois souligner l'incroyable base scénique de Riff Tamson, surgissant de la ventilation souterraine. Il est si souvent le cas qu'une base scénique manque de logique d'un point de vue de jeu, mais celle-ci y parvient parfaitement et ajoute au passage à la sculpture cinématographique. De plus, sa conception de jeu est fortement liée à son histoire, bondissant en avant en utilisant une Force pour se positionner après une attaque et/ou une force pour sauter et infliger des dégâts supplémentaires lors de l'attaque. Plus important encore, il peut sauter et effectuer une attaque libre de 5D lorsqu'une unité de soutien séparatiste ou vaurien alliée attaque, et avec une récupération de Force réactive et des dégâts associés aux Récupérations et aux Mouvements sur son arbre, il est un adversaire dangereusement imprévisible, surtout lorsqu'il est associé à des chasseurs de primes – soudain, ces pirates Weequay nouvellement équilibrés semblent plutôt intéressants. Surveille tes arrières, Mon Cala. Une petite remarque à ce sujet : n'oubliez pas que les chasseurs de primes peuvent ajouter des marqueurs, ils peuvent donc être rendus Aquatiques (ou, si vous êtes comme moi, jouer Bossk en tant qu'Ewok) ; par exemple, Aurra Sing, après la mise à jour d'équilibre, forme un duo très méchant avec lui.
Nossor Ri, en tant que secondaire, est plutôt décent, même si j'aurais vraiment aimé qu'il ait les marqueurs Séparatiste et Républicain pour refléter son histoire globale (et offrir des choix tactiques intéressants). Il renforce les unités Aquatiques alliées, et peut se placer lui-même ou les unités Séparatistes/Vauriens alliées si elles ont subi des dégâts – donc encore une fois, cela renforce vraiment l'idée d'hypermobilité. Sa capacité passive lui permet de passer en réserve lorsqu'il est révélé du deck d'ordre, avec le bonus supplémentaire d'être immunisé contre les attaques à distance s'il est ainsi réservé. C'est incroyablement puissant MAIS parce que vous aurez dû mettre une carte en réserve, si joué avec Riff (qui n'a que 2F) cela limite vos options avec lui – donc je soupçonne que je serais plus enclin à le jouer avec un Utilisateur de la Force (*tousse**tousse*), ce qui n'est pas rédhibitoire mais est quelque peu irritant, thématiquement.
J'étais super jaloux quand la Légion a eu des Droïdes Aquatiques, alors ravi que nous puissions maintenant les amener à la table en option (allez, les Droïdes Crabes !) Avec la récente mise à jour d'équilibre qui a réduit les Magnaguards (bouh, je veux dire, youpi, je suppose), c'est bien d'avoir d'autres options – et ils sont GRANDS, un imposant 5SP. Sur le papier, ils ont l'air très bien, mais sont meilleurs qu'ils ne le paraissent au premier abord. Avec 7D
R5 et 6D au corps à corps, ils peuvent infliger beaucoup de dégâts le long de leur arbre, avec du mouvement à chaque étape, y compris une déviation optionnelle avec un bonus – ces coquins sont rapides. Il y a une nette sensation de vitesse et d'action cette vague, tant dans les sorties Jedi que Séparatistes, promettant une action rapide et brutale. Évidemment, ils sont conçus pour profiter des dés bonus que Nossor Ri distribue (et partagent également le switch de réserve passif) ; vous allez presque certainement les prendre ensemble, ce qui explique le fait qu'ils pourraient autrement se sentir un peu sous-puissants. De même, si vous les utilisez avec Grievous (mon indice précédent était-il trop subtil ?), vous pouvez bénéficier de ses manigances de droïdes de combat – ce qui en fait une escouade solide dans l'ensemble. En les ajoutant à Riff, Jango Fett et quelques Super Droïdes de Combat comme votre autre escouade, cela constitue une liste féroce et très mobile.
Une note sur les notations, car les notations standard de Zatu ont des significations légèrement différentes lorsque nous examinons les figurines :
ARTWORK – la qualité esthétique globale du design des sculptures, la variété des poses, etc.
COMPLEXITÉ – La difficulté à les construire en fonction de la disposition des carottes et des instructions d'assemblage, et la difficulté à les peindre.
REJOUABILITÉ – Le plaisir qu'ils procurent à jouer et leur intégration avec d'autres éléments de la même faction pour la constitution de listes, ou leur utilité en tant que modèles autonomes pour les jeux de rôle, etc.
INTERACTION JOUEUR – Le plaisir qu'ils procurent à jouer contre eux, et leur intégration dans le thème général du jeu.
QUALITÉ DES COMPOSANTS – Qualité physique du produit et rapport qualité-prix.
Scores :
ARTWORK 4
COMPLEXITÉ 2
REJOUABILITÉ 3
INTERACTION JOUEUR 4
QUALITÉ DES COMPOSANTS 4
À propos de l'auteur :
Sam blogue sur @big_geekingout et fait partie de bigcomicpage.com en mettant l'accent sur le jeu pour papas et le contenu IP. Ancien joueur de cartes compétitif en convalescence, occasionnellement joueur de wargames d'escarmouche, et joueur de jeux de société moyen. Modélisme décent avec un penchant pour les décors. Peintre de figurines enthousiaste, mais pas particulièrement doué. Enseignant en médias et anglais, ce qui est une couverture pour être un nerd du cinéma. Cuisinier raisonnable. Parent occasionnel.




