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Shatterpoint: Test du jeu Delta Force Form Up

En parlant de Clones, obtenir un autre ensemble solide de Clones est un rappel utile de la raison pour laquelle ils ont été créés et de ce qu'ils ont été conçus pour faire. C'est formidable d'avoir un ensemble qui s'accorde si bien avec la Clone Force 99, ainsi qu'avec la boîte de base et les autres Clones après la mise à jour de l'équilibre. En passant, j'aime beaucoup le fait que les joueurs soient activement encouragés à les peindre comme ils l'entendent, un peu de variété dans la mer de clones : un peu comme dans le Covert Mandalorien, il y a plus de place pour la créativité.

Boss, en tant que Primaire (sans surprise), est un pari risqué/récompensant. Sa variante de l'effet de leader standard de mouvement gratuit pour les alliés n'est qu'un Dash, mais c'est un Dash pour toutes les Delta Force alliées. Il peut lui-même subir des dégâts pour transformer ses Dashes en un Mouvement, ou doubler pour les transformer en un Placement, et avec un double Récupérer à la 3ème étape de sa piste de dégâts (et Récupérer sur son Expertise de Défense) de sa posture Tir Rapide, c'est un risque qui en vaut la peine – d'autant plus que l'étape 4 de cette piste active sa capacité active sans les 2 Forces habituellement requises. Mais si vous ne voulez pas vous fier à cela, il a sa propre version des dés supplémentaires de Maul lorsqu'il est blessé/endommagé, et rafraîchit 2F lorsqu'il blesse un ennemi. La "Solution Explosive" permet aux unités amies de s'éloigner (ou, je suppose, de s'approcher) d'un objectif et d'infliger ensuite le double de dégâts à tout ce qui se trouve à portée R2. De même, sa posture Travail de l'ombre vise à optimiser les dégâts massifs, il peut donc s'adapter et contrôler le plateau selon les besoins.

Fixer occupe la position très convoitée de Secondaire, mais il sera un achat tentant pour de nombreuses listes simplement parce qu'aucune de ses capacités ne vous oblige à utiliser la Force pour les déclencher. Il peut Récupérer et Dashing un Clone allié, ce qui est incroyablement puissant dans n'importe quelle liste. Il gagne les égalités sur le contrôle d'objectif, accorde un hunker gratuit à tout Clone à portée R3 qui s'est déplacé, et donne aux Clones +1D pour chaque membre de la Delta Force alliée à portée R5. Je veux dire... wow. Il est vraiment bon dans n'importe quelle liste d'armée Clone, mais combiné avec Bad Batch en particulier, vous avez une quantité massive de contrôle de plateau.

Sev et Scorch sont extrêmement puissants en Soutien, c'est pourquoi leurs capacités dépendent beaucoup de l'utilisation de votre Force, bien qu'ils obtiennent un dash gratuit vers un ennemi. La mobilité, comme toujours, est essentielle. Après qu'une autre unité à R3 effectue une attaque, ils peuvent effectuer une attaque 5D sur la même cible; de plus, encore une fois pour une force, ils peuvent cibler une unité à R5 avec 5D, et pour chaque expertise lancée infliger un dégât, plus infliger du Stress s'ils font plus d'un dégât. Avec Protection et Implacable lorsqu'ils contestent des objectifs, ils sont également difficiles à déplacer, et infligent une bonne quantité de dégâts avec toutes les conditions négatives de leur posture.

En gros, en équipe, associez les Clone Commandos à Bad Batch, et sauvez la galaxie… ou dites simplement tant pis et faites tout sauter.

Une note sur les évaluations, car les évaluations standard de Zatu ont des significations légèrement différentes lorsque nous examinons les miniatures :

ILLUSTRATION – la qualité esthétique globale de la conception des sculptures, la variété des poses, etc.

COMPLEXITÉ – La difficulté de les construire en fonction de la disposition des carottes et des instructions d'assemblage, et la difficulté de les peindre.

REJOUABILITÉ – Le plaisir de jouer avec et la façon dont ils s'intègrent aux autres éléments de la même faction pour la construction de listes, ou leur utilité en tant que modèles autonomes pour les jeux de rôle, etc.

INTERACTION DU JOUEUR – Le plaisir de jouer contre eux et la façon dont ils s'intègrent au thème général du jeu

QUALITÉ DES COMPOSANTS – Qualité physique du produit et rapport qualité-prix.

Scores:

ILLUSTRATION 3

COMPLEXITÉ 3

REJOUABILITÉ 5

INTERACTION DU JOUEUR 4

QUALITÉ DES COMPOSANTS 4


À propos de l'auteur :

Sam écrit des articles sur @big_geekingout et dans le cadre de bigcomicpage.com en mettant l'accent sur le jeu entre pères et le contenu IP. Ancien joueur de cartes compétitif en convalescence, wargamer de skirmish occasionnel et joueur de jeux de société moyen. Modéliste décent avec un penchant pour les terrains. Peintre de miniatures enthousiaste mais pas particulièrement doué. Enseignant en médias et en anglais, ce qui est une couverture pour être un cinéphile. Cuisinier raisonnable. Parent occasionnel.

Zatu Review Summary

Star Wars : Shatterpoint Delta Force : En rangs !

Star Wars : Shatterpoint Delta Force : En rangs !

£41.19

£49.99

Score Zatu

92%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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