Shadowrun: Crossfire est un jeu intrépide à tous égards. C'est un jeu où les choses ne se passent pas comme prévu, et si cela ne vous dérange pas que la difficulté soit parfois injuste, c'est le genre de chaos où vous pouvez vous éclater.
Ce jeu est un jeu de construction de deck qui se déroule dans l'univers de Shadowrun. Si vous n'êtes pas familier avec cela, il s'agit d'une dystopie cyberpunk typique, avec une couche supplémentaire d'éléments fantastiques. Donc, si vous avez toujours rêvé de jouer un ogre qui pirate un mainframe d'entreprise tout en maniant deux Uzis... eh bien, vous êtes un rêveur assez spécifique. Mais Shadowrun pourrait être fait pour vous.
Shadowrun a ses racines dans le jeu de plateau, avec un système de RPG tentaculaire qui est imprimé depuis 1989 et qui en est maintenant à sa sixième édition. Il a connu des spin-offs réussis dans d'autres médias, y compris les joyeux jeux vidéo Shadowrun: Returns et Shadowrun: Hong Kong. Mais ce qui est commun à toutes ces incarnations, c'est le principe fondamental du gameplay : des groupes de voleurs hétéroclites tentant des cyber-braquages audacieux. Ou « shadow runs » en abrégé – vous comprenez ?
L'univers de Shadowrun se transpose en douceur dans une expérience de jeu de plateau
Chaque partie de Shadowrun: Crossfire représente une mission unique. Il peut s'agir de passer du point A au point B, ou simplement de se sortir d'un échange de contrebande qui a mal tourné. Mais en termes de gameplay, les missions se déroulent toutes de la même manière. Vous progressez à travers plusieurs « scènes » (généralement trois), chacune générant quelques « obstacles » (généralement des ennemis). Battez tous les obstacles et vous battez la scène. Battez toutes les scènes, et vous battez la mission. Simple, n'est-ce pas ? Non.
Soyons clairs : Shadowrun: Crossfire est difficile. Et vous mourrez, beaucoup. Parfois, ce sera parce que les obstacles que vous avez rencontrés étaient trop puissants, ou que vous n'aviez pas les bonnes cartes pour les vaincre. Et une fois que vous commencez à perdre une mission, il peut être très difficile de renverser la vapeur.
Entrez dans le monde de Shadowrun
Chaque joueur incarne un shadowrunner. Les rôles incluent l'imposant Samouraï des Rues et le rusé Face. Ces rôles affectent quelques éléments du jeu, comme l'emplacement des obstacles à chaque scène. Mais finalement, ils ne sont qu'un point de départ pour votre deck. Le Face, par exemple, commence avec 1x Mana, 1x Marque, 1x Tir Rapide et 4x cartes Malice. Et bien qu'il soit thématiquement logique de s'en tenir à sa classe lors de la construction de son deck, vous n'êtes pas obligé de le faire.
Une fois que vous avez choisi votre rôle, assemblé votre deck de départ et sélectionné une mission, il vous reste une dernière décision à prendre : quel personnage incarnez-vous ? Shadowrun: Crossfire propose également une liste de races jouables, comme les orcs et les elfes. Chacune a ses propres forces et différents points de vie de départ, taille de main et argent. Et vous êtes encouragé à garder un personnage sur plusieurs missions via un système de karma que nous aborderons un peu plus loin.
Comment jouer (et peut-être même gagner) à Shadowrun: Crossfire
Bon, c'est tout pour la préparation. Vous révélez les premiers obstacles de la première scène et c'est parti ! Chaque obstacle a une piste de dégâts, vous montrant le type de cartes que vous devez jouer pour le vaincre. Les Gutter Punks, par exemple, nécessitent 2 dégâts de n'importe quel type, puis 1 dégât d'une carte noire, puis 3 dégâts supplémentaires de n'importe quel type. Si vous avez suffisamment de dégâts en main pour faire tout cela en un seul tour, super ! Sinon, vous ferez le maximum et marquerez la progression sur la piste.
Tous les obstacles non vaincus devant un joueur après qu'il a joué ses cartes infligent des dégâts au joueur. Mais vous êtes également libre d'attaquer les obstacles des autres joueurs, peut-être si vous avez un dégât de couleur qu'ils n'ont pas. Et tous les obstacles que vous êtes responsable de vaincre vous rapportent des nuyens, la monnaie du jeu.
Vous pouvez dépenser des nuyens pour acheter des cartes au Marché Noir, une offre rotative de nouvelles cartes pour votre deck. Il peut s'agir de nouvelles capacités et d'équipements puissants avec de nouveaux effets et des statistiques de dégâts plus élevées que vos cartes de départ de base. Et ainsi vous commencez à construire votre deck, en visant à acheter des cartes puissantes pour les tours suivants tout en étant conscient des obstacles encore en jeu. Toutes les cartes que vous achetez sur le marché vont directement dans votre main et vous pourrez les jouer au tour suivant.
Cela semble assez simple ? Faux. En plus de tout cela, Shadowrun: Crossfire a une autre surprise : les cartes de tir croisé. Vous en retournez une à chaque tour et elle a un effet qui impacte tout le monde. Peut-être que ce tour-ci, vous ne pouvez pas attaquer les obstacles des autres joueurs, ou les obstacles infligent plus de dégâts. Vous ne savez jamais ce qui va venir et gâcher vos plans.
Attendez-vous à perdre... beaucoup.
Entre les ennemis aux pistes de dégâts injustement complexes et les cartes de tir croisé carrément diaboliques, le jeu n'est peut-être pas d'une difficulté impossible, mais il n'est pas de votre côté. Un mécanisme clé est l'abandon d'une course en cours de route si un joueur atteint un seuil de points de vie critique. C'est une tentative de dernière chance pour éviter un échec total en renonçant à votre objectif de mission et en ne survivant qu'à un seul tour. L'abandon réussi d'une mission vous rapportera du « karma », mais pas autant qu'une victoire.
Le karma représente les points d'expérience d'une mission à l'autre. Si vous en accumulez suffisamment, vous pourrez attacher des améliorations spéciales à votre carte de personnage. Il peut s'agir d'une main de départ plus grande ou de plus de points de vie. Et c'est là que la stratégie de rejouabilité du jeu devient évidente. Vous êtes censé perdre beaucoup, au début, mais en perdant, vous devenez un tout petit peu meilleur. Perdez beaucoup, et vous pourriez juste devenir assez bon pour gagner.
Mais perdre peut être amusant, non ?
Pas toujours. Savoir que l'on doit s'acharner pour devenir assez fort pour s'attaquer aux niveaux supérieurs est un peu frustrant. Le contenu est là, n'attendant que d'être joué, mais vous êtes essentiellement bloqué pour y accéder parce que le jeu veut que vous rejouiez les mêmes missions initiales en boucle. Et il n'y a qu'un nombre limité de fois où vous pouvez vous acharner sur les voyous de bas niveau avant d'avoir envie de crier : « Hé Shadowrun: Crossfire, laissez-moi combattre le grand et méchant dragon, s'il vous plaît ! » La tentation de tricher et d'ajouter simplement les récompenses à votre personnage est presque trop forte pour y résister.
Et l'injustice du jeu n'aide pas beaucoup. Jouer à un jeu de manière répétée peut être amusant, mais le perdre de manière répétée ne l'est pas, surtout lorsque les défaites surgissent de nulle part. Au fur et à mesure que vous jouez une mission, les cartes d'obstacles que vous placez augmentent – non seulement en nombre, mais aussi en difficulté, les obstacles avancés représentant un défi plus grand. Ainsi, vous êtes pénalisé si vous jouez prudemment et prenez votre temps. La stratégie idéale est de foncer, et de gagner ou d'abandonner rapidement. Cela correspond au thème, c'est sûr, mais cela ne convient pas tout à fait à un bon moment.
Réflexions finales sur Shadowrun: Crossfire
Shadowrun: Crossfire est un bon jeu de construction de deck qui récompense l'expérimentation et la stratégie. Il n'a pas le même ressenti que les jeux de construction de deck classiques comme Dominion ou Clank!, et s'apparente davantage à un jeu d'action-puzzle. Mais si vous aimez l'univers de jeux comme Android: Netrunner, vous vous sentirez comme chez vous.
Shadowrun: Crossfire est donc un jeu rude. Mais il se complaît dans sa rudesse. Et si cela peut être très amusant, cela peut parfois sembler injuste et fastidieux à rejouer.




