Cela pourrait bien être mon coup de cœur ludique du UKGE 2024, et j'ai été stupéfait d'apprendre par la suite que Shadow Hunters existe depuis 2005. J'ai découvert le jeu lors d'une première rencontre avec d'autres "Insta Gamers" et ce fut vraiment un régal. Avec 7 d'entre nous autour de la table, je pense que cela a aidé que tous sauf un n'aient jamais joué au jeu auparavant, car cela a vraiment maintenu l'intrigue et le mystère autour du jeu. C'était très divertissant et un jeu d'ambiance amusant.
Le Jeu.
Bizarrement, je ne veux pas trop détailler les règles sur celui-ci car je ne veux pas trop gâcher la surprise. Cela ressemble un peu à une bataille classique du bien contre le mal, mais ce n'est pas si simple. Il y a trois groupes de personnages (tous des personnages uniques) dans le jeu. Ce sont les Ombres, les Chasseurs et les Neutres. Ceux-ci sont distribués aléatoirement au début à chaque joueur, et personne ne (devrait) savoir quel personnage les autres joueurs ont, à moins que les joueurs ne veuillent que les autres sachent qui ils sont. Chacun a des objectifs uniques à accomplir.
Classiquement, c'est le travail des Chasseurs d'éliminer les Ombres, car les Ombres sont des créatures nocturnes, et vice versa. Ces Ombres veulent tuer les Chasseurs. Les Neutres sont simplement pris au milieu.
Le plateau est très simple. Il est composé d'un indicateur de santé qui indique la santé de chaque personnage (tous ont une limite de santé différente). La partie restante du plateau est composée de 3 zones de combat et de 6 espaces (2 espaces dans chaque zone de combat). Les joueurs à leur tour lancent les dés et placent leur pion sur le numéro correspondant. C'est ensuite à eux de décider s'ils choisissent d'agir sur ce qu'ils peuvent faire dans cette zone, ainsi que de déterminer s'ils veulent attaquer d'autres personnages dans cette zone de combat.
L'action pourrait impliquer de collecter de l'équipement, ou des indices sur les autres joueurs autour de vous (ce qui est fait secrètement), ou des combinaisons de cela.
Survivre est un peu critique, mais pas essentiel. Pas quand vous faites partie d'une équipe plus large et que vous pourriez donc toujours gagner, même si vous êtes tué. Ce serait parce que votre objectif a été atteint. Évidemment, cela devient plus difficile si votre personnage n'est pas activement impliqué, mais cela pourrait arriver.
La Création
J'ai vite remarqué qu'il s'agissait d'un produit Zmangames et j'ai compris que j'allais me régaler. Ils produisent maintenant Carcassonne et Pandemic, des jeux que j'adore, donc j'étais confiant que ça se passerait bien. J'étais heureux d'avoir raison. Le fait que je ne découvre Shadow Hunters que maintenant est le véritable mystère.
Ce sont les cartes uniques que vous avez la possibilité de récupérer dans les différents espaces qui font vraiment ce jeu, ainsi que les personnages uniques avec des capacités différentes, non seulement dans ce qu'ils peuvent faire, mais aussi dans leur objectif qu'ils essaient d'atteindre, tout un mystère jusqu'à ce que cela se produise et que le jeu soit terminé.
Normalement, ce genre de jeu me frustre, mais j'ai adoré celui-ci. J'ai normalement besoin de comprendre la condition de victoire et donc de pouvoir comprendre ce qui se passe. En plus d'essayer de comprendre mon propre objectif, j'essaie aussi de comprendre ce que mes coéquipiers sont en train de faire pour gagner. Qui est mon allié et qui est mon ennemi ? Est-ce que j'attaque ce joueur ou non, sans savoir au début s'il est un ami ou un ennemi ? Il faut prêter attention à chaque interaction entre les joueurs pour déterminer ce qui est le mieux pour votre partie. C'était une véritable situation de puzzle/résolution de problèmes très divertissante.
Puis, en cours de partie, j'ai pioché une carte qui a vraiment mis un grain de sable dans l'engrenage : une arme qui ne me laissait pas le choix d'attaquer ou non. Je devais attaquer quiconque se trouvait dans la même zone de combat que moi. Je n'avais pas le choix. C'était correct car j'étais un chasseur et cela m'a en quelque sorte aidé. Cependant, du point de vue de la création d'alliances, tout le monde voulait juste la mort de mon personnage tant que je détenais cette pièce d'équipement. Je ne pouvais pas leur en vouloir.
Défauts du Jeu
Il n'y en a pas beaucoup dans ce jeu, la seule critique peut-être est que lorsqu'un joueur est éliminé, il n'a plus grand-chose à faire dans la partie et doit attendre la fin du jeu avant de pouvoir y participer à nouveau. Cela peut être frustrant dans n'importe quel jeu si tous les joueurs ne peuvent pas le mener à terme.
L'Expérience.
J'étais vraiment bien quand j'ai joué à ce jeu au UKGE 2024. Cette critique est basée uniquement sur une partie, bien souvent, c'est tout ce qu'il faut. J'étais allé à l'Expo pour me connecter avec d'autres joueurs et jouer à ce jeu, Shadow Hunters, m'a vraiment permis de le faire. C'était tellement cool de jouer à un jeu avec des gens que j'avais rencontrés en ligne. Shadow Hunters suscite naturellement l'interaction sociale. Que ce soit en questionnant vos coéquipiers ou simplement lors d'événements amusants/frustrations quand quelqu'un vous attaque. Vous ne voulez pas que votre personnage meure.
Je suis reparti de cette partie entièrement satisfait d'une expérience de jeu extrêmement amusante et divertissante. Le résultat m'était indifférent. C'est un jeu social merveilleux, même s'il est un peu sombre dans son concept. C'est un jeu que j'adorerais avoir dans ma collection pour jouer en famille et entre amis. Des mécaniques simples avec une grande profondeur, que demander de plus.



