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Sea Salt & Paper : critique de l'extension Extra Salt

« Encore du sel, monsieur ? »

Si vous consultiez votre médecin, il vous dirait probablement de réduire votre consommation de sel. Si vous posiez la question à un joueur de jeux de société, il vous suggérerait que vous avez probablement besoin d'un peu d'Extra Salt pour votre partie de Sea Salt & Paper. Bombyx a sorti une mini-extension pour ce mini-jeu qui a connu un tel succès l'année dernière, et ici, je vais examiner ce que contient ce petit paquet et comment il s'ajoute à la petite boîte.

Le jeu

L'extension Extra Salt est essentiellement un paquet de cartes. Dix cartes, pour être précis, dont deux sont des instructions et huit sont mélangées au reste du paquet. Si vous êtes comme moi et que vous n'aimez pas garder les boîtes d'extension si vous pouvez ranger le contenu dans le jeu de base, alors bonne nouvelle ! L'emballage de ces dix cartes est un papier recyclable, comme celui dans lequel votre sel était livré au chippy… m'a-t-on dit. Et la boîte du jeu de base est assez grande pour que ces cartes s'y insèrent. Surtout lorsque vous retirez les cartes de référence désormais obsolètes.

Alors, que font ces huit cartes pour le gameplay ? Eh bien, elles introduisent cinq nouveaux pouvoirs et options de score pour vous. La première est une carte de score pour le nombre de crabes que vous avez rassemblés, un peu comme les cartes de score poisson, bateau et pingouin dans le jeu de base. Un point par crabe. Jusqu'à présent, c'est assez simple.

Les trois cartes suivantes, les deux méduses et le homard, forment de nouvelles combinaisons avec les cartes existantes. Associée à un nageur, la méduse marque un point et, pour son prochain tour, le joueur adverse ne peut piocher qu'une seule carte du paquet. Il ne joue aucune carte et ne peut pas mettre fin à la manche. Quant au homard, il s'associe aux crabes et marque un point ce faisant. Lorsqu'il est joué, vous piochez les cinq premières cartes du paquet, en ajoutez une à votre main et mélangez le reste dans le paquet.

Les quatre dernières cartes, un hippocampe et trois étoiles de mer, sont des cartes spéciales. L'hippocampe peut remplacer une carte Collectionneur, comme le pingouin, le coquillage, la pieuvre ou le marin. Vous devez avoir au moins une des cartes choisies pour qu'il constitue l'ensemble et vous ne pouvez pas marquer plus que le maximum de points indiqué sur la carte. Les trois étoiles de mer peuvent être jouées avec n'importe quelle carte duo (crabes, nageurs, requins, poissons) mais annulent leur effet. Au lieu de cela, elles rendent la paire d'une valeur de trois points, ce qui offre un peu plus de flexibilité.

J'aime & Je n'aime pas

J'aime : cartes supplémentaires faciles à insérer

J'aime : ajoute un peu plus de profondeur au jeu

Je n'aime pas : Il n'y a que 8 cartes

Réflexions finales

J'aime beaucoup Sea Salt & Paper en tant que jeu de base, je trouve que c'est un système astucieux, assez facile à enseigner et esthétiquement agréable. Beaucoup d'autres personnes partagent ces points de vue, puisqu'il a été nominé pour un bon nombre de prix en 2022 et 2023. C'est l'un de ces jeux où la chance est un facteur important, mais le jeu

est si court que cela n'a pas vraiment d'importance. Et l'ajout de l'extension Extra Salt donne un petit plus au jeu. Les cartes peuvent simplement être mélangées et ne nécessitent pas beaucoup d'explications supplémentaires pour être comprises, il n'y a donc pas lieu de s'inquiéter avec un nouveau joueur. Ce qui me dérange un peu, cependant, c'est qu'il n'y a que huit cartes. Le jeu de base en contient 58 au départ, et la plupart des manches voient peut-être un maximum de 20 à la fois. Ce qui signifie que les nouvelles cartes seront rares lorsque vous jouerez, ce qui n'est pas toujours satisfaisant.

Est-ce que cela a vraiment de l'importance ? Non, pas vraiment. Comme je l'ai déjà dit, le jeu est assez rapide, vous mélangerez et redistribuerez en 5 minutes environ et il y a toujours du temps pour une partie de plus.

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Zatu Review Summary

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Score Zatu

94%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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