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Examen du sable

SAND

Devir s'est imposé comme l'un des éditeurs les plus en vogue en 2023/2024. C'est donc probablement le bon moment pour sortir un jeu appelé Sand. Et leur tendance récente à proposer un jeu riche dans une petite boîte, qui a commencé avec The Red Cathedral et The White Castle, se poursuit avec Salton Sea et maintenant Sand.

Mais alors que plaire à Ivor le Terrible et atteindre les plus hauts sommets du Palais de Himeji sont des jeux percutants, riches en combos et de type McEuros (dans le MEILLEUR des sens), dans Salton Sea et Sand, Devir est revenu à une expérience plus lente et plus programmable. De plus, Sand fait partie de la saga Kemushi en cours, qui comprend d'autres jeux de réflexion importants comme Bitoku et Bamboo !

Larves Granuleuses !

Jouable de 1 à 4 joueurs, à partir de 14 ans, la boîte indique que Sand prendra 2 heures. Et d'après notre expérience, ce n'est pas une exagération. Nos parties à deux joueurs de six tours ont duré au moins cela, voire une fois et demie. Donc si vous aimez le « pick up and deliver », alors vous êtes parti pour une session bien remplie, car Sand consiste à collecter des choses et à les déposer. Voyager, charger et livrer. C'est le mécanisme principal du jeu. Mais, en plus d'augmenter votre capacité de gain, l'idée est que la résurgence de la relocalisation des ressources aidera les villes des montagnes Akaishi aux falaises de Seaclaw à prospérer et à se développer à nouveau.

Mais que ramassez-vous ? Que livrez-vous ? Et que gagnez-vous pour votre dur labeur ? La réponse la plus intéressante viendra probablement de la question « comment livrez-vous ? ». Parce que vous n'utilisez pas de bateaux ennuyeux, ni de trains prévisibles. Non, mes amis, vous utilisez des vers !

SAND

Glissements sablonneux !

Incarnez des voyageurs du désert, vous vous déplacez de ville désertique en ville désertique, ramassant des ressources et les déposant là où elles vous rapporteront le plus d'or. Les tours étant divisés en matin, midi et soir, vous devez allouer des dés pour déclencher des actions qui sont effectuées pendant ces périodes spécifiques. Vous avez vos propres capacités uniques, et une fois que vous entrez dans le jeu, vous pouvez aller au-delà de leurs fonctions de base pour des pouvoirs plus compliqués.

Les plantes, l'artisanat, les reliques et les rochers d'Iwakura voyagent sur le dos de vos vers, ils doivent donc grandir pour correspondre aux chaînes d'approvisionnement et de demande qui se construisent dans ce jeu. En tant que tel, en prendre soin et les nourrir comme une vermamie responsable est vital. Ils ont chacun besoin d'eau, de nourriture et de contrôles de santé, ce qui signifie du temps dans l'invermarium s'ils tombent malades. D'accord, il n'y a pas de clinique pour vers, mais je n'ai pas pu résister ! En réalité, des pistes sur vos plateaux de joueur personnels tiennent un décompte de toutes ces choses.

Il existe bien sûr des itinéraires prescrits, mais vous voudrez peut-être prendre un raccourci plus périlleux pour vous rendre dans des endroits où l'on paie le prix fort pour les marchandises que vous possédez. Il y a aussi des missions secondaires à chaque tour (sauf le dernier) qui récompensent avec des bonus supplémentaires en jeu et de l'or en fin de partie. De plus, des compagnons peuvent être débloqués pour apporter une aide supplémentaire pendant le jeu en modifiant les règles standard. Les actions secondaires de chanter des chansons, de gagner du prestige et de prier ont également des avantages qui alimentent l'objectif principal du jeu, mais déplacer ces vers est vraiment ce dont il s'agit dans ce jeu.

SAND

Réflexions finales !

Si vous aimez le « pick up and deliver », Sand pourrait être un jeu pour vous. Les composants sont indéniablement magnifiques – des plateaux colorés, des jetons en bois et des cartes et tuiles solides remplissent la boîte à ras bord. Devir sait produire un jeu à la fois superbe et agréable à interpréter. Certes, cependant,

ce n'est pas notre mécanisme préféré. Nous jouons principalement à deux joueurs et les jeux dont le « pick up and deliver » est l'événement principal peuvent avoir du mal à maintenir la tension et la rigueur que nous recherchons. Nous avons également trouvé que Sand mettait un certain temps à démarrer. Les livraisons étaient assez rares pendant une grande partie de nos parties, bien qu'elles s'accélèrent une fois que nous avions activé des compagnons et d'autres éléments. Mais je suppose que les vers mettent du temps à mûrir, donc thématiquement, je suppose que le rythme est juste ! Nous avons également eu un peu de mal avec le livret de règles – nous avions l'impression de devoir faire beaucoup d'aller-retour pour comprendre comment faire ce que nous voulions faire quand nous voulions le faire. Ce qui le rend plus déroutant qu'il ne devrait l'être, car le « pick up and deliver » est un concept simple. Mais encore une fois, cela pourrait être un signe de notre inexpérience dans ce type de jeu. En tant qu'autre volet de la saga Kemushi, Sand s'intègre bien. Et pour les joueurs qui aiment prendre leur temps et construire un système qui fonctionne mieux plus il a le temps de mûrir, alors Sand pourrait être un excellent ajout !

Note de l'éditeur : Cet article a été initialement publié le 17 octobre 2018. Mis à jour le 20 septembre 2024 pour améliorer les informations disponibles.

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