Il Est Temps De Chasser Les Sorcières
Bienvenue à Salem, Massachusetts, en 1692, au plus fort des chasses aux sorcières de l'époque. Dans ce jeu, les joueurs tenteront soit de trouver et de purger la ville de Salem des sorcières, soit d'éliminer les habitants et de s'échapper en tant que sorcière. Salem 1692 se joue de 4 à 12 joueurs et dure entre 20 et 40 minutes. Chaque joueur recevra cinq cartes Tryal et, selon le nombre de joueurs dans la partie, une ou deux de ces cartes désigneront qui commencera la partie en tant que sorcière ou sorcières. Les autres cartes Tryal indiqueront "pas une sorcière", à l'exception d'une autre, qui sera la carte Constable. Les joueurs avec une carte de sorcière essaieront d'éliminer tous les autres joueurs, tandis que les joueurs non-sorcières essaieront de déterminer qui est ou sont la sorcière et de l'éliminer. Le Constable s'efforcera de protéger les habitants, étant capable de sauver un joueur pendant la séquence nocturne.
Chaque joueur au début de Salem 1692 choisira un personnage de l'histoire des procès de sorcières à incarner. Il y a quinze personnages différents à choisir, chacun ayant sa propre capacité spéciale qui peut être utilisée par les joueurs chaque fois que l'occasion se présente. La clé de Salem 1692 est le mécanisme de rôle caché qui anime son gameplay. Chaque joueur doit garder son identité secrète des autres, donc même si tout le monde saura qu'il y a au moins une sorcière présente au début du jeu, ils n'auront aucune idée de qui c'est ! Les joueurs forceront les autres à révéler et à défausser des cartes Tryal en jouant des cartes d'accusation, et une fois qu'un joueur a retourné toutes ses cartes Tryal, il est éliminé du jeu. Si une carte de sorcière est révélée, les habitants ont découvert l'identité d'une sorcière et ce joueur est éliminé. Une fois toutes les cartes de sorcière révélées, les joueurs sorcières ont perdu ; alternativement, si les sorcières peuvent éliminer tous leurs adversaires avant d'être révélées, alors elles sont les gagnantes ! Les joueurs non-sorcières doivent cependant faire attention à ne pas cibler accidentellement leurs concitoyens, car ils pourraient aider les sorcières à réussir, et les sorcières doivent faire attention à ne pas jouer trop agressivement lorsqu'elles jouent des cartes d'accusation contre d'autres joueurs, sinon il deviendra rapidement évident qui sont les sorcières.
Conspiration et Nuit
Chaque joueur a la possibilité de jouer des cartes de sa main dans le sens des aiguilles d'une montre, espérant cacher son identité ou débusquer les sorcières. Les cartes peuvent varier des simples cartes d'accusation utilisées pour révéler des cartes de procès, à d'autres cartes comme l'incendie criminel qui forcera un joueur à défausser sa main, ou des cartes plus protectrices comme la piété qui empêche les joueurs de jouer des cartes d'accusation sur un autre joueur. Cependant, lorsque la carte Conspiration est tirée, chaque joueur choisit à tour de rôle une carte de procès du joueur à sa gauche et la place devant lui, garantissant que chacun aura une nouvelle carte de procès à la fin de la phase de conspiration. Cela pourrait signifier qu'il y a maintenant plus de sorcières dans le jeu, augmentant les chances d'une victoire des sorcières, et aussi qu'un joueur différent pourrait devenir le shérif, ce qui signifie que toutes les fonctions du shérif passeront maintenant à ce joueur. Une fois toutes les cartes de procès échangées, le jeu continue jusqu'à ce que le paquet soit épuisé, puis la phase de nuit commence.
La phase de nuit est l'occasion pour les sorcières de briller. Tous les joueurs doivent fermer les yeux, puis la sorcière ou les sorcières ouvriront les yeux et choisiront un joueur dans le jeu à « tuer » en jouant la carte de meurtre d'un personnage face cachée et visible par tous les joueurs. Ensuite, après que les sorcières aient refermé leurs yeux, c'est au tour du shérif de choisir un joueur à « sauver » en plaçant le jeton de marteau devant lui. Puis tous les joueurs ouvriront les yeux et auront la chance de « confesser » – ce faisant, ils se protégeront de la mort mais devront retourner l'une de leurs cartes de procès, les rapprochant de l'élimination. Une fois que chaque joueur a confessé ou décidé de ne pas le faire, les joueurs retournent la carte de meurtre face visible et révèlent ainsi qui les sorcières ont tenté de tuer ! Si le joueur choisi pour mourir par les sorcières a été protégé par le shérif ou a choisi de confesser, il ne sera pas tué – sinon le joueur révèle toutes ses cartes de procès et est éliminé du jeu. Cela met fin à la phase de nuit, le jeu passant au joueur suivant celui qui a tiré la carte de nuit.
Composants
Salem 1692 est en phase avec tous les jeux Façade – le faux boîtier de jeu en forme de livre est fantastique, avec l'écriture dorée simple embossée sur la couverture/le couvercle révélant peu de choses sur le jeu mais en accord avec le design du jeu. Le sablier en plastique fourni et le jeton de marteau sont utiles et robustes, tandis que les cartes sont d'un stock de base mais l'illustration est simple mais cohérente et bien conçue pour s'adapter au jeu. Le livret de règles est mince mais concis, vous donnant de nombreuses informations, y compris une brève histoire de chaque personnage du jeu, ce qui aide vraiment les joueurs à se sentir impliqués dans la période et le thème de Salem 1692.
Réflexions finales
Salem 1692 fait partie d'une sélection de jeux intitulée Dark Cities, l'idée étant que chacun se concentre sur une ville et une période de temps et tous sont emballés dans le magnifique boîtier de jeu en forme de faux livre. L'idée de ce jeu axé sur les procès de sorcières de Salem de 1692 est si bien réalisée, offrant un aspect éducatif dans les règles en donnant aux joueurs trois pages d'histoire qui n'ont aucun impact sur le jeu lui-même mais aident les joueurs à s'immerger encore plus dans le jeu. Salem 1692 est aussi thématique que possible, de la conception de la boîte, du livret de règles, de la conception artistique et du gameplay. Le livret de règles propose également des règles alternatives, permettant aux joueurs expérimentés d'avoir un jeu plus difficile ou simplement de prolonger la durée du jeu – si les habitants ont de la chance, il est possible de trouver la sorcière avant même la première phase de nuit, ce qui pourrait frustrer les gens à moins de prévoir une autre partie.
Une chose qu'il faut toujours garder à l'esprit en jouant à Salem 1692, c'est qu'il s'agit d'un jeu de rôle caché qui repose sur l'adhésion de chaque joueur au mécanisme – personne ne doit révéler son rôle de sorcière ou de non-sorcière autrement que par le jeu de cartes ou d'autres actions dans le jeu. De plus, les joueurs doivent faire attention à ne pas faire de bruit pendant les sections du jeu où ils ont les yeux fermés. En fait, le jeu recommande qu'une personne joue le rôle de modérateur pour assurer le bon déroulement des phases de conspiration et de nuit. Salem 1692 repose sur une communication minimale pour éviter que les joueurs ne révèlent accidentellement leur identité et les habitants ont tout intérêt à jouer prudemment tant qu'ils n'ont pas une idée de qui est la sorcière pour éviter de tuer leurs alliés. Dans l'ensemble, Salem 1692 est un jeu de rôle caché amusant et immersif qui se joue si rapidement et facilement que vous pourriez facilement enchaîner plusieurs parties lors d'une session de jeu.



