Si vous n'en avez pas encore entendu parler, et j'en suis sûre, Sagrada est le magnifique jeu de sélection de dés où vous tentez de créer le meilleur vitrail en plaçant des dés transparents colorés selon les couleurs et les chiffres sur votre plateau de fenêtre individuel. Si vous n'êtes pas familier, jetez-y un coup d'œil ! Voici maintenant Sagrada Vie.
Retour à la Familia
Sagrada Vie est la deuxième des trois extensions de la série Les Grandes Façades. Elle introduit deux nouveaux éléments qui vont certainement bousculer le jeu, le module Apprenti et le module Chef-d'œuvre.
Le jeu suggère que vous pouvez ajouter un module à la fois, selon la façon dont vous aimez jouer, et pour une première partie, cela pourrait être une bonne idée, juste pour bien comprendre les nouvelles mécaniques. Mais au final, les deux modules se complètent bien et il est gérable de tout ajouter en même temps, essayez juste de vous rappeler que vos options de sélection se sont étendues !
Le module Apprenti
Le module Apprenti est composé de cartes Apprenti et de nouveaux motifs de fenêtre. Les motifs de fenêtre sont les mêmes que ceux du jeu de base à l'exception de deux espaces. Ces espaces ont un symbole à la place et ne nécessitent plus de valeur numérique, mais la couleur s'applique toujours. Lorsqu'un dé est placé dans l'un de ces espaces, il octroie une carte Apprenti.
Les cartes Apprenti sont des outils pratiques qui n'aident que le joueur qui les détient. Certaines ont les mêmes effets ou des effets similaires à ceux des outils du jeu de base, d'autres sont de tout nouveaux outils et certaines vous donnent des conditions de score supplémentaires pour la fin de la partie. Vous les gardez secrètes jusqu'à ce que vous souhaitiez les jouer, puis (si indiqué sur la carte) vous les défaussez.
Ce qui est génial avec les cartes Apprenti, en plus d'ajouter de nouveaux objectifs et de la réflexion stratégique au mélange, c'est que si vous devez défausser la carte après l'avoir utilisée, elle retourne à la pile de défausse. Lors du tirage d'une carte Apprenti, les joueurs peuvent choisir d'en piocher deux du paquet et d'en garder une, ou de choisir la première de la pile de défausse. Vous devez donc être conscient, lorsque vous utilisez et défaussez des cartes, que vos adversaires pourraient également essayer de les obtenir !
Le module Chef-d'œuvre
Le module Chef-d'œuvre contient ce qui nous attire vers l'extension. De nouveaux. Dés.
De magnifiques dés orange qui apportent de fantastiques nouvelles opportunités de sélection.
Au début de la partie, vous placez le plateau du module Chef-d'œuvre près du marqueur de tour et placez les dés orange sur les cases marquées avec le bon symbole (alternativement, vous pouvez lancer les dés et les placer aléatoirement). Selon le nombre de joueurs, vous utilisez soit 6, soit les 12 dés du Chef-d'œuvre.
Les dés Chef-d'œuvre ont un symbole unique sur chaque face et tous les dés sont identiques. Les symboles ajoutent de nouveaux objectifs de placement et sont assez explicites, mais il existe un guide de référence dans le livret de règles.
Les dés Chef-d'œuvre rapportent des points de victoire si leurs objectifs sont atteints à la fin de la partie, cependant, si vous n'avez pas réussi, vous perdrez des points. Vous devez donc être prudent lorsque vous décidez de sélectionner ces nouveaux dés.
Pour sélectionner un dé Chef-d'œuvre, vous devez sélectionner un dé du lancer qui correspond à l'une des deux options pour le dé Chef-d'œuvre que vous souhaitez prendre. Ces options sont toutes clairement indiquées sur le plateau Chef-d'œuvre.
Cartes d'objectifs publics
Les nouveaux objectifs de score de labeur ajoutent définitivement des défis frais et excitants. Une fois que vous arrivez à gérer tous les différents objectifs ensemble ! C'est génial d'avoir de nouvelles conditions qui ne sont pas uniquement liées aux modules d'extension.
Nous avons constaté que certains entraient en conflit avec le jeu de base, et avons donc décidé de tirer de nouveaux objectifs publics pour ceux qui s'affrontaient directement. Je pense que le livret de règles aurait pu inclure des instructions plus claires sur la façon de marquer certains de ces nouveaux objectifs, car ils étaient un peu flous et nous laissaient deviner. Finalement, nous avons eu recours à BGG pour demander, et avons découvert que nous avions en effet mal scoré ces objectifs particuliers.
En fait, il semble que le livret de règles aurait pu se contenter de quelques pages supplémentaires. La clarification du score m'a personnellement agacée, mais pour de nombreux passionnés, l'absence de règles solo incluses dans la boîte de jeu les a laissés avec le sentiment d'être oubliés, d'autant plus que le jeu se présente ouvertement comme un jeu à 1-4 joueurs.
La passion plus la vie
En jouant avec Sagrada Vie et Sagrada Passion, il y a BEAUCOUP à considérer. J'ai trouvé que les objectifs de score de Passion complétaient plutôt bien Vie. Cependant, placer les deux types de dés peut parfois nuire à votre jeu plus qu'il ne l'aide.
Jouer avec les deux extensions simultanément donnera sans doute à certains joueurs la chance de montrer leurs muscles dans le gymnase mental dont ils rêvent. Vous devez vraiment faire très attention à chaque mouvement, évaluant constamment le potentiel de score de chaque dé par rapport à un autre afin de régner en maître (du moins chez nous où nous prenons les victoires de Sagrada très au sérieux).
Se concentrer sur une seule stratégie peut vous être plus bénéfique, car il y a tellement de variables avec les deux extensions en jeu, il est inévitable que parfois les dés ne soient pas favorables. Il peut être très difficile d'atteindre tous les objectifs sans accroc.
Mes dernières pensées
Sagrada était un jeu que j'ai ajouté à ma collection assez tôt, et il reste un de mes favoris. J'ai un penchant pour les jeux abstraits et j'adore les jeux de sélection et de placement, il a donc toujours eu une place dans mon cœur. Et il est tellement joli.
Ce que j'apprécie vraiment dans l'extension Sagrada Vie, c'est la nouvelle, eh bien, VIE qu'elle insuffle au jeu. Les éléments que j'aime dans ce jeu, le puzzle, le plan, la stratégie, les choix... TOUT a été amélioré.
Pour moi, cette extension a apporté plus au jeu que sa prédécesseure, les dés Chef-d'œuvre sont disponibles tant qu'il y en a, ce qui signifie que vous avez plus d'une chance de les obtenir. Et lorsque vous piochez une carte Apprenti qui ajoute un autre mécanisme de score à ces dés... en plus de ce que vous essayiez déjà d'accomplir... il y a tellement de choses à considérer. Tellement de joie de puzzle.
Si vous envisagez d'ajouter une extension à Sagrada mais ne pouvez en prendre qu'une, alors Vie serait certainement ma recommandation. C'est excitant, il y a plus de choix et de pistes à explorer et cela reste important tout au long du jeu. Passion, au début, semblait un peu monotone, mais avec Vie, cela s'améliore et vous pouvez voir les éléments des Trois Grandes Façades s'entrelacer pour former un tout. J'ai hâte de voir ce qui va arriver.
Si les jeux abstraits sont votre tasse de thé, vous devriez essayer un autre classique Azul, et ses frères et sœurs Pavillon d'été et Vitraux de Sintra.



