Sagani est le nom que le médecin et philosophe suisse Paracelse donna aux esprits de la nature de la Terre, de l'Air, du Feu et de l'Eau. Bienvenue à Sagani, où l'atteinte de l'harmonie entre ces éléments naturels est l'objectif central de ces esprits qui peuplent ce monde. Mais quelle est la grande question restée sans réponse ? Eh bien... Quelle est l'origine des mélodies harmonieuses forgées dans les disques sonores qui éveillent ces esprits ? Lié à l'autre jeu d'Uwe Rosenberg, Armonia, Sagani est davantage un jeu de placement de tuiles qui poursuit les explorations d'Uwe en matière de contrats, de placement de tuiles et de construction de motifs que l'on retrouve dans les jeux Nova Luna et Framework. Alerte spoiler : si vous les aimez... vous apprécierez probablement aussi ce jeu.
Ouverture de la boîte/Composants
La boîte est magnifiquement illustrée par Lukas Siegmon, ce qui la rendra probablement instantanément attrayante si vous la voyez en rayon. Regardez de plus près, et vous remarquerez d'étranges créatures excentriques dans le ciel, surgissant d'une structure au loin. Ce sont les stars du jeu.
Ces créatures excentriques (les esprits élémentaires) figurent sur toutes les tuiles, et chacune représente un élément différent : Feu (rouge), Eau (bleu), Terre (vert) et Air (blanc). Ces tuiles sont présentées dans un plateau de jeu épais et de qualité, ce qui vous donne confiance qu'elles dureront de nombreuses parties. Vous obtenez également un tableau de score, des marqueurs de score en bois, des disques sonores (24 par joueur dans une sélection de couleurs), 10 disques de cacophonie (versions rouges des disques sonores) et un marqueur de premier joueur.
Les tuiles esprit sont recto-verso : d'un côté se trouve le score disponible pour cette tuile, et l'une de ces créatures spirituelles excentriques ; et au verso, elles présentent une sorte de « contrat », des conditions qui doivent être remplies pour marquer cette tuile – plus de détails sur son fonctionnement suivront.
Le tableau de score a été illustré pour s'intégrer au thème général, et présente des points clairement marqués pour le score nécessaire pour gagner la partie, ajusté en fonction du nombre de joueurs. Il y a aussi quatre découpes en haut du tableau, qui s'adaptent parfaitement à une tuile esprit chacune.
Alors, comment apaiser les esprits de la nature...
Si vous avez déjà joué à Nova Luna ou Framework, vous comprendrez très vite les bases de Sagani. En clair, choisissez une tuile, placez une tuile et si vous remplissez les conditions de cette tuile ou d'une autre, marquez des points.
Pour la mise en place, chaque joueur choisit une couleur, prend tous les disques sonores et le marqueur de score qui est ensuite placé sur la position 0. Les tuiles sont mélangées puis empilées en 3 piles de 24 tuiles. Celles-ci sont placées de manière à ce que vous puissiez voir l'illustration et la valeur du score. Vous révélez ensuite les 5 premières tuiles d'une des piles, révélant les exigences pour les marquer.
Selon le score, vous pouvez avoir 1, 2, 3 ou 4 flèches colorées, valant respectivement 1, 3, 6 et 10 points.
Au tour d'un joueur, il commencera par sélectionner une tuile. Vous sélectionnez une seule tuile de l'affichage, puis la placez dans votre affichage personnel. Vous devez placer cette nouvelle tuile de manière orthogonale aux tuiles existantes (pas de diagonales autorisées – même si certaines tuiles ont des flèches diagonales). Vous pouvez les placer dans n'importe quelle orientation, et c'est essentiel lorsque vous essayez de marquer ces précieux points.
Une fois la tuile posée, vous devez placer un nombre de disques sonores égal au nombre de flèches directionnelles présentes sur cette tuile. Si vous avez épuisé votre stock habituel de disques sonores, vous devez prendre le reste nécessaire en disques de cacophonie et subir une pénalité de score pour chacun. Cependant, pour vous aider, il vous est permis de récupérer des disques des tuiles déjà marquées, si possible, en premier, il est donc toujours utile de vérifier ce que vous pouvez marquer !
Alors, comment marquer des points ? Lorsque vous posez la tuile, vous devez vérifier si vous remplissez les conditions de la tuile. Pour ce faire, la flèche doit pointer vers une autre tuile (orthogonalement ou en diagonale) qui correspond à la couleur de la flèche.
Il peut y avoir d'autres tuiles entre elles, par exemple, une flèche rouge pourrait pointer vers une tuile rouge mais avec 3 autres tuiles entre les deux. Une fois les exigences d'une flèche remplies, vous déplacez un disque sonore pour la couvrir. Cela signifie qu'à mesure que votre affichage grandit, vous voulez vraiment faire de votre mieux pour suivre tout ce que vous placez et si cela peut aider à compléter une exigence de score de tuile. C'est parce qu'une fois la dernière flèche couverte, vous récupérez vos disques sonores (leur permettant d'être utilisés ailleurs sur votre affichage pour une nouvelle tuile placée, aidant à éviter ces redoutables disques de cacophonie, ou stockés prêts pour votre prochaine sélection), puis vous retournez la tuile et marquez les points.
Vous avez aussi l'Intermezzo. Lorsqu'il ne reste qu'une seule tuile dans l'affichage, vous pouvez choisir de la placer dans le stockage de l'Intermezzo et de piocher une nouvelle tuile à la place. Une fois qu'il y a 4 tuiles, vous déclenchez l'Intermezzo. Chaque joueur, en commençant par celui qui est le plus en retard, peut choisir s'il veut l'une de ces tuiles. C'est facultatif, mais une fois que tout le monde a choisi, le jeu normal reprend. Si personne ne prend de tuile, l'Intermezzo est effacé et ces tuiles sont retirées du jeu.
Une fois l'affichage vide, vous le réapprovisionnez avec 5 nouvelles tuiles.
La fin de partie est déclenchée une fois que vous avez atteint la position de score nécessaire sur la piste de score, qui est plus élevée pour un nombre de joueurs inférieur. Une fois déclenchée, tous les joueurs ont effectué le même nombre de tours.
Réflexions finales
Je l'ai déjà dit, mais si vous aimez Nova Luna ou Framework, il y a de fortes chances que vous appréciiez celui-ci – je vous recommande vivement de l'essayer. Il y a suffisamment de similitudes pour comprendre les règles rapidement, mais suffisamment de différences pour garder tous ces jeux dans votre collection.
Cela dit, si vous n'avez jamais joué aux autres jeux, vous serez ravi d'apprendre que les règles sont faciles à suivre et que vous serez opérationnel en un rien de temps.
C'est un jeu amusant avec beaucoup de caractère, et même si le thème pourrait être n'importe quoi, le thème choisi crée un charme qui n'est que rehaussé par les illustrations.
La plupart des parties que nous avons jouées ont duré environ 45 minutes, ce qui en fait un jeu que vous pouvez facilement faire essayer à la plupart des gens, et qui pourrait même être intercalé pendant des périodes plus chargées.
Sagani est un jeu amusant, et je le vois souvent se retrouver sur la table, que ce soit avec des partenaires de jeu réguliers ou pour initier quelqu'un de nouveau.
À propos de l'auteur :
Nous sommes Peaches and Meeples, des professionnels occupés qui aiment se détendre avec des jeux de table amusants. Nous aimons les jeux de société, les jeux de cartes, les jeux de figurines, qu'ils soient compétitifs ou coopératifs. Mettez des dés entre nos mains et nous sommes au paradis.
Nous sommes également de fiers parents de cobayes, deux adorables boules de poils de joie.






