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Sackboy: A Big Adventure - Critique

sackboy feature

Soyons honnêtes, malgré la vénération dont jouit la franchise Little Big Planet, lorsque Sackboy: A Big Adventure a été annoncé, il ne figurait pas vraiment sur la liste des titres de lancement "à acheter absolument" de beaucoup de monde. Il semblait assez agréable. Malgré mon adoration pour les jeux de plateforme et mon désir désespéré d'en voir davantage, j'ai d'abord passé mon chemin. Je trouvais qu'il avait l'air basique, sans imagination et ennuyeux.

Je retire tout ce que j'ai dit. Sackboy: A Big Adventure est un délice. C'est un voyage serein à travers un monde lumineux et joyeux, parsemé de défis de plateforme vraiment excellents.

Tisser l'histoire

Sackboy: A Big Adventure voit notre héros éponyme partir en mission pour sauver ses amis. Le méchant Vex, doublé avec brio par Richard E. Grant, envahit le Monde de l'artisanat et asservit les Sackpeople pour construire sa machine "Topsy-Turvy". Vous rencontrez bientôt Scarlet, une Sackperson âgée qui devient votre mentor tout au long de l'histoire. Doublée par Dawn French, elle apporte cette même personnalité charmante (et typiquement britannique) que Stephen Fry dans les jeux Little Big Planet. L'histoire est, comme on peut s'y attendre, un conte assez simple. Elle parvient bien à fournir toute la motivation nécessaire pour entreprendre votre grande aventure. Vous êtes immédiatement immergé dans le monde charmant de Sackboy et prêt à affronter les méchants.

sackboy snow level

Pas une maille de travers

Bien que ce ne soit pas nécessairement la vitrine graphique que vous utiliserez pour démontrer la puissance de la PS5 à vos amis, c'est un jeu méticuleusement conçu et visuellement impressionnant. A Big Adventure est également disponible sur PS4, ce qui a peut-être quelque peu freiné le titre pour qu'il soit aussi, eh bien, "grand" qu'il aurait pu l'être. Néanmoins, en naviguant dans les différents mondes (et les niveaux qui s'y trouvent), chacun est distinct et introduit de nouvelles fonctionnalités à maîtriser.

Des sommets enneigés de The Soaring Summit, débordant de décorations qui pourraient venir tout droit de l'Himalaya, aux paysages futuristes de The Interstellar Junction, il y a tant de choses à contempler et à apprécier. Comme on peut s'y attendre d'un spin-off de Little Big Planet, les mondes sont essentiellement conçus comme s'ils avaient été physiquement construits par un enfant. Prenant des objets de la maison comme des boîtes, des récipients et des appareils ménagers pour construire un niveau et ses habitants. Voir des étoiles, des nuages et même les éléments de l'interface suspendus à des fils est une esthétique charmante. Un niveau, peut-être construit après un voyage dans une jardinerie, présentait même des objets avec une étiquette de prix laissée dessus. Il y a des rappels constants que vous jouez dans un monde "fabriqué à la main" et c'est brillamment assemblé.

Même si cela ne repousse pas les limites de la console, les différences distinctes dans les tissus, les fibres d'un tapis et les fils sur Sackboy lui-même sont indéniablement impressionnantes.

sackboy level design

Plus difficile qu'il n'y paraît

Sackboy: A Big Adventure est un jeu assez facile à terminer. Vous pouvez subir deux coups avant de mourir. Votre santé est reconstituée au nombre généreux de points de contrôle. Vous commencez même avec 4 "vies" dans un niveau avant d'échouer une mission et de devoir recommencer. Heureusement, Sackboy parvient tout de même à offrir un défi décent lorsque vous essayez de compléter un niveau à 100 %. Chacun contient un certain nombre d'"orbes de rêve" à trouver (et vous en aurez besoin d'un certain nombre pour "débloquer" les zones nécessaires pour progresser sur la carte du monde), et nécessite un certain nombre de points pour obtenir le score "or". Chaque niveau contient également des objets cosmétiques cachés.

Tous les objets à collectionner contribuent à ce score final, en plus de tuer les ennemis ! Cependant, mourir réduit votre score de 10 %. Je me suis souvent retrouvé à la fin d'un niveau avec trop de points perdus à cause de morts résultant de tentatives d'obtenir les objets de la scène. C'est cet équilibre qui réussit à créer un défi pour les joueurs qui le désirent. J'ai recommencé à de nombreuses reprises en essayant de terminer chaque objectif en une seule fois. Une prouesse qui, je l'ai trouvée, a rendu Sackboy: A Big Adventure une expérience beaucoup plus agréable. Cela signifie que le jeu peut vraiment être apprécié par les enfants et les adultes, ou même par un joueur recherchant n'importe quel niveau de défi.

À l'instar de Crash Bandicoot 4, les meilleurs jeux de plateforme sont assez faciles à terminer, mais exaspérants à compléter. Sackboy n'atteint certes jamais les sommets de rage absolue de Crash 4. Bien que le dernier des niveaux des "Knitted Knight Trials" s'en approche ! Ce jeu mérite sa place en tant que jeu de plateforme qui n'est pas seulement pour les enfants.

sackboy platformer

Cousu main

Le gameplay de Sackboy est extrêmement agréable. Son ensemble de mouvements est assez basique. Vous sautez, donnez des coups de poing, roulez et "planez" momentanément en maintenant X après un saut. Vous pouvez rouler en l'air, ce qui augmente la distance que vous pouvez parcourir et rend les sauts plus longs possibles. C'est vraiment l'étendue des manipulations que vous aurez sur ses systèmes. À mesure que de nouvelles mécaniques sont introduites, comme un grappin et des pompes à plasma qui vous permettent de tirer et de planer, il y a une évolution naturelle du gameplay qui améliore cet ensemble de mouvements.

Cependant, le design isométrique des niveaux a des effets secondaires malheureux. C'est-à-dire que la perspective forcée du jeu peut conduire à une compréhension imprécise de l'endroit où vous allez atterrir et de ce que vous pourriez frapper. Bien que rares, c'est une anomalie regrettable dans un gameplay généralement excellent. C'est une anomalie qui, sans aucun doute, entraînera quelques morts frustrantes. Vous vous y habituerez avec le temps. Mais avec la vitesse assez lente de Sackboy, l'irritation ne disparaît jamais tout à fait.

Heureusement, les points positifs du gameplay l'emportent largement sur ces petites préoccupations ! Je me suis rapidement habitué à ce rythme de plateforme légèrement plus lent et souvent détendu, et j'ai même trouvé un plaisir considérable à ses bizarreries.

sackboy gaming mechanic

Un sac plein de mélodies

Aussi inattendu que fut mon plaisir avec Sackboy, c'est son utilisation absolument phénoménale, entièrement originale et précisément construite de la musique.

La bande-son elle-même est assez amusante, avec ses compositions originales pleines de personnalité et représentant fidèlement son monde. Son utilisation de morceaux célèbres et la manière dont ils influencent directement le gameplay est hypnotisante. Alors que vous naviguez dans un niveau, souvent obligé de vous déplacer rapidement avant que l'écran ne vous rattrape, Toxic de Britney Spears résonne et les rythmes de la chanson s'accordent avec la façon dont le niveau "bouge" autour de vous. Des courants électriques se déplaceront sur les plateformes au rythme, des poutres rebondiront de haut en bas, les ennemis bougeront même comme s'ils "sentaient" la musique.

C'est un concept fantastique, et ces niveaux sont facilement le point culminant des nombreux niveaux ingénieux du jeu. Non seulement c'est amusant et agréable, mais la musique sert à signaler quand les choses vont se produire et aide essentiellement au timing.

sackboy special ability

C'est si bon

C'est toujours formidable quand un jeu vous prend par surprise et Sackboy: A Big Adventure l'a certainement fait. Rempli d'environnements charmants, d'un gameplay agréable, d'idées originales et d'une bande-son magnifique, il est facile de recommander chaleureusement ce titre. Si c'est le début d'une nouvelle franchise de jeux de plateforme, je suis tout à fait partant.

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