Quelle est la lettre préférée d'un pirate ? Arrrrr ! Arrrrr pour RUM, un petit jeu de collection de sets que vous pouvez emporter partout. Sera-t-il un trésor caché ou nous donnera-t-il du fil à retordre pour hisser la grand-voile ?
Introduction
Tout d'abord, malgré la forte probabilité de jeux de mots de pirates à venir, le thème pourrait raisonnablement être n'importe quoi et les pirates buvant du rhum sont juste là où ils ont atterri. Donc, si vous craignez que le thème ne soit un obstacle, ce n'est vraiment pas si grave.
Il est lumineux et coloré et fonctionne pour 2 à 4 joueurs en 10 à 15 minutes. Je peux également dire par expérience que vous pouvez confortablement y jouer dans un café/restaurant pendant que vous attendez l'addition ou que votre tasse refroidisse.
Mise en place
Celle-ci a une approche légèrement plus chaotique de la mise en place par rapport à d'autres titres Pack O Games, mais c'est amusant et vaguement thématique, donc nous ne nous en soucions pas.
Tout d'abord, nous allons placer les sept cartes Capitaine (cartes de score) de manière à ce que leur "1" soit en haut et que le perroquet sur l'horloge du naufragé soit également en haut. Nous allons mettre la carte Perroquet d'un côté, puis mélanger les cartes Rhum restantes face cachée en un tas désordonné. Elles ont toutes un aspect de planche de bois au dos et ce tas désordonné s'appelle l'épave, ce qui, je pense, est un joli lien thématique.
Ensuite, retournez trois des cartes d'épave et placez-les en rangée (la Plage) avec toutes les bouteilles simples en haut. Chaque carte Rhum a une bouteille simple dans une orientation et deux bouteilles en bas comme vous pouvez le voir sur l'image). La Plage a toujours des bouteilles simples disponibles.
Enfin, tout le monde pioche une carte Rhum pour sa main de départ et la carte Perroquet est ajoutée à l'épave et mélangée à nouveau afin que personne ne sache où elle pourrait se trouver.
Que faisons-nous, nous autres marins d'eau douce ?
C'est un jeu rapide où vous piocherez une carte ou jouerez un set. Les cartes peuvent être piochées à l'aveugle dans l'épave et ajoutées à votre main, ou vous pouvez prendre une carte de la Plage et l'ajouter à votre main. Si vous choisissez une carte de la Plage, vous la remplacez par une carte face cachée de l'épave, ce qui, nous le verrons, est important dans un instant.
Jouer un set signifie que vous essayez de jouer un groupe de cartes (dans une orientation simple ou double bouteille) pour réclamer ou voler une carte Capitaine. Toutes les cartes Capitaine commencent à "1" comme lors de la mise en place, mais peuvent aller jusqu'à 8. Pour réclamer ou voler une carte Capitaine, vous devez jouer un set contenant un nombre de bouteilles supérieur à la valeur actuelle de la carte que vous réclamez.
Vous placez ensuite la carte Capitaine devant vous avec le nombre de bouteilles que vous avez jouées affiché comme le nombre sur son bord supérieur.
Par exemple, si mon adversaire a la carte Capitaine rouge et qu'elle affiche actuellement 3 sur son bord supérieur, je dois jouer au moins 4 bouteilles rouges dans un set pour la lui réclamer. Si je joue 6 bouteilles rouges, je prends la carte Capitaine, la fais pivoter de sorte que le 6 soit sur le bord supérieur, puis mélange toutes les cartes de mon set dans l'épave.
C'est là que les cartes de la Plage peuvent discrètement entrer en jeu. Bien qu'elles soient disponibles pour être piochées dans votre main, toutes les cartes face visible sont considérées comme communes à tous, vous pouvez donc les inclure dans n'importe quel set que vous souhaitez jouer sans les prendre. Celles-ci ne sont pas mélangées de nouveau dans l'épave si vous les utilisez lorsqu'elles sont communes - mais en ne tenant compte que de l'orientation de la bouteille unique.
Si toutes les cartes de la Plage étaient face cachée, elles sont toutes immédiatement retournées face visible.
Cela ressemble à une bonne affaire...
Eh bien, plus ou moins, mais il y a une règle sournoise à connaître. Si vous jouez un set de trois bouteilles simples de la même couleur, cela vous permet de réclamer cette carte Capitaine et d'augmenter sa valeur de deux, ce qui peut être un moyen efficace de voler une carte sans avoir à beaucoup collecter.
L'inconvénient de cette règle est qu'il n'y a que 3 bouteilles simples de chaque couleur, vous devez donc toutes les avoir pour pouvoir effectuer cette manœuvre. Mais c'est tout à fait possible !
De plus, nous devrions parler de ce fichu perroquet. Si un joueur pioche ledit perroquet de l'épave (ou de la plage si vous tentez votre chance sur une carte face cachée là-bas), il est révélé à tous les joueurs et le joueur qui l'a pioché défausse 2 ou 3 cartes de sa main (selon le symbole affiché au milieu de la carte Horloge du Naufragé). Si l'épave est vide, le joueur avec le plus de cartes les défausse toutes pour créer un nouveau désordre de cartes à trier, alors gardez un œil là-dessus.
Si l'une ou l'autre de ces choses se produit, la carte du Naufragé est tournée vers sa position suivante.
Fin de partie
Le jeu se termine lorsque l'horloge du naufragé est en position 7 et que le perroquet est révélé, ou si un joueur a des cartes Capitaine dont la valeur en points est égale à 21/18/15 dans une partie à 2/3/4 joueurs. J'ai joué à des jeux où l'horloge est le facteur décisif, mais le plus souvent, ce sont les joueurs atteignant le seuil qui ont déclenché la fin.
Réflexions finales
J'aime bien celui-ci (c'est la réponse courte). Je pense qu'il tient ses promesses avec un jeu rapide et qu'il a suffisamment de règles pour le rendre intéressant sans être encombré de choses inutiles qui vous embrouillent.
Le thème est un peu artificiel mais pas énormément – l'épave est une très bonne façon de décrire la pioche et les cartes Perroquet et Capitaine sont une belle touche, mais on pourrait très bien le rethématiser et il n'en serait pas pire.
Normalement, je comparerais cela à un autre titre de la même série, mais ici, cela me rappelle surtout Trio, qui est un jeu de collection de sets avec un mélange d'informations cachées et publiques et certaines limites sur la façon dont vous pouvez gérer vos cartes. Si vous avez joué à celui-là, je pense que vous vous entendrez très bien avec celui-ci comme alternative de voyage.
Comme je l'ai mentionné plus tôt, il n'a certainement pas besoin d'une grande surface de table pour jouer et il a bien fonctionné pour nous avec diverses configurations de joueurs également.





