Robot Quest Arena a l'apparence d'un jeu de combat de robots mignon et amical, mais il peut devenir assez brutal très rapidement alors que vous et jusqu'à trois autres robots vous battez pour la suprématie de l'arène et les droits de vantardise ultimes. Au cœur du jeu se trouve un mécanisme de construction de deck, et un mécanisme qui fonctionne aussi simplement que vous pouvez l'attendre des créateurs de Star Realms et Hero Realms. Mais cela est enveloppé de décisions tactiques intéressantes, et savoir quand être énergique et quand se cacher derrière un mur est vraiment important.
Mise en place
L'une des premières choses que vous remarquerez est que le plateau est assez grand, ce qui est logique étant donné que vous avez besoin d'un espace d'arène de 7x7, ainsi que d'un espace pour un magasin de neuf cartes à acheter. Prévoyez un peu d'espace pour l'installer.
Le magasin de cartes a trois options "toujours disponibles" et ces cartes ont leurs propres emplacements nommés sur le plateau. Vous mélangerez le reste des cartes du magasin et en disposerez six qui peuvent être achetées à votre tour.
Lorsque vous installez l'arène, vous verrez où la rejouabilité commence à se manifester, car vous pouvez choisir où tout va. Pour votre première partie, le livret de règles est livré avec un "plan de démarrage" utile pour vous aider à vous familiariser avec les composants et les capacités de base, ainsi qu'à donner à chacun de l'espace pour se déplacer sans rencontrer trop de pièges ou d'embûches. Au fur et à mesure que vous vous familiarisez avec le jeu, vous pouvez modifier la configuration comme vous le souhaitez.
Au minimum, vous aurez besoin de tuiles d'apparition pour chaque robot, et il est probablement logique d'ajouter quelques murs pour rendre les mouvements et la ligne de mire légèrement plus difficiles, bien que vous finirez par avoir beaucoup de combinaisons à mélanger et à assortir parmi lesquelles vous pourrez choisir.
Vous ajouterez un certain nombre de cubes de santé bleus à la réserve en fonction de votre nombre de joueurs. Lorsqu'un robot est "détruit" pendant un combat ou par d'autres moyens, il est retiré du plateau et réapparaît à son prochain tour, avec sa pleine santé. Le jeu se termine dès que quelqu'un doit réapparaître mais qu'il ne reste plus de cubes bleus.
La configuration du joueur est assez simple. Prenez le robot que vous avez choisi, votre deck de départ de 10 cartes (tous les decks sont identiques quel que soit le robot que vous sélectionnez) et prenez vos cubes de santé de départ et ajoutez-les au tapis de votre robot. Le premier cube est toujours un bleu (valant deux points si vous achevez un robot) et les autres sont rouges et valent un chacun.
Choisissez un premier joueur et vous êtes prêt à vous battre !
Prêt pour le combat
Si vous êtes familier avec les jeux de construction de deck, une grande partie de Robot Quest Arena vous viendra naturellement, ce qui le rendra confortable et familier dès le début. À votre tour, vous piocherez cinq cartes, puis vous les jouerez dans n'importe quel ordre jusqu'à ce que vous ayez résolu tous les effets que vous pouvez (ou que vous choisissez de faire) avant de défausser et de piocher une nouvelle main.
Comme pour tous les jeux de construction de deck, vous commencez avec un ensemble de cartes assez faibles et limitées, mais vous obtenez rapidement des options meilleures et plus puissantes au fur et à mesure.
Dans le jeu de base, les cartes sont réparties en trois catégories : les batteries (qui permettent le mouvement ou la monnaie pour acheter au magasin), les fonctions (qui vous permettent de « casser » certaines des contraintes de base) et l'attaque (qui vous donne le pouvoir d'endommager ou de détruire d'autres robots).
Vous pouvez jouer une carte batterie et la convertir en mouvement, les batteries de base de votre deck de départ valant un mouvement chacune, ou elles peuvent être utilisées pour acheter des choses au magasin. Les cartes violettes vous donneront généralement des capacités utiles dont je parlerai un peu plus bas, mais aussi spécifiquement des points de mouvement par opposition à la puissance de la batterie. Cela signifie que vous ne pouvez pas choisir de déplacer moins de cases et d'utiliser le reste comme monnaie – les batteries sont soit cela, le mouvement doit être du mouvement. Les cartes d'attaque rouges se présentent sous deux saveurs : mêlée ou portée. Une attaque de mêlée signifie que vous devez être orthogonalement adjacent à un autre robot, tandis que les attaques à distance peuvent provenir de plus loin. Chaque attaque a une valeur de dégâts, ce qui signifie que vous retirez de la santé du tapis du robot d'un adversaire et que vous l'ajoutez à votre propre pile de points de victoire.
Il est peut-être utile de noter à ce stade que vous pouvez acheter des packs de boosters de robots séparés qui vous donnent une mini-figure supplémentaire, plus de tuiles et plus de cartes, et que la version Kickstarter contenait des cartes/tuiles promotionnelles ainsi qu'un robot exclusif. Pour les besoins de cette critique, j'exclus tous ces composants et je me concentre uniquement sur le jeu de base, mais sachez que vous pourriez voir d'autres critiques ou images mentionnant la défense, les événements ou les améliorations si vous parcourez Internet pour plus d'informations.
Haut, haut, bas, bas, gauche, droite, gauche, droite
Parlons brièvement du mouvement dans Robot Quest Arena, car se déplacer dans l'arène sera une grande partie de vos plans de défense et d'attaque.
Typiquement, votre compagnon robot ne peut se déplacer qu'orthogonalement et peut être gêné par des obstacles (murs et autres robots) ou des tuiles de piège au sol, de sorte que vous pourriez vous retrouver à zig-zaguer dans l'arène par moments, surtout si vous avez passé un tour ou deux à vous cacher derrière un mur.
Certaines cartes de fonction violettes y contribuent un peu, brisant un élément des restrictions de mouvement pour ce tour. Les Jump Jets avec lesquels vous commencez vous donnent deux mouvements et vous permettent d'ignorer les obstacles, ce qui signifie que vous pouvez sauter par-dessus un mur plutôt que de le contourner. D'autres cartes dans le magasin comme les Omni Wheels vous permettent également de vous déplacer et de pousser en diagonale, ce qui peut également s'avérer utile si vous planifiez une évasion, ou une attaque dévastatrice. En parlant de ça…
Combattez, combattez, combattez !
Nous devrions probablement aborder le combat, n'est-ce pas ? Le but du jeu est de faire des ravages sur vos adversaires, tout en vous protégeant autant que possible. Vous pouvez le faire en vous rapprochant pour des dégâts de mêlée, en éliminant vos adversaires de loin avec votre arsenal à distance, ou en les poussant contre des murs ou des pièges pour, espérons-le, porter ce coup vital.
Lorsque vous jouez une carte d'attaque, vous résolvez les dégâts en retirant un certain nombre de cubes de santé du tapis de ce robot et en les ajoutant à une pile séparée qui comptera pour vos points de victoire à la fin de la partie. Tous les cubes rouges que vous retirez valent un point, les bleus en valent deux. Il y a aussi des cristaux rouges massifs que vous pouvez utiliser pour échanger des rouges à un rapport de 5:1 si la réserve diminue un jour.
Il est important de souligner ici que chaque fois que vous blessez un robot, sa santé se transforme en vos points de victoire – elle n'est pas utilisée pour reconstituer votre propre santé en premier. La double valeur des cubes n'est pas compliquée, mais elle peut vous échapper dans le feu de l'action, donc si vous jouez avec des joueurs plus jeunes ou des débutants, vous pourriez les aider à s'assurer qu'ils ont une pile de points de victoire séparée.
Le plus souvent, vous essaierez de porter le coup décisif, en prenant les cubes bleus les plus précieux et en nettoyant temporairement le plateau. Cela dit, un coup rapide où vous pouvez vous enfuir après, tout en laissant votre adversaire groggy, peut être tout aussi précieux.
Les attaques à distance peuvent être plus puissantes avec la seule carte de mortier qui inflige une quantité de dégâts presque toujours critique, sans se soucier des problèmes de ligne de vue. Les autres armes à distance nécessitent un tir clair, donc bien se positionner et utiliser son mouvement judicieusement est essentiel. La ligne de vue est simple à comprendre – une ligne droite de votre case à celle de votre cible – si elle est claire, vous pouvez y aller.
Vous n'êtes pas obligé de causer des dégâts uniquement avec des cartes d'attaque. Pousser un adversaire contre un mur lui fait perdre de la vie, et le pousser contre un autre robot les blessera tous les deux, vous n'êtes donc pas forcément hors de l'action si vous n'avez pioché que des cartes de mouvement et de batterie.
L'arène peut également être jonchée de pièges comme des nids-de-poule et des punaises, et pousser les robots sur ces tuiles déclenchera également leurs effets, vous laissant indemne.
Pouvoir des joueurs
Tous les robots ont un pouvoir asymétrique astucieux qui peut influencer votre façon de jouer. Pug, le héros rose, peut choisir d'apparaître dans les neuf cases centrales, et quiconque commence son tour dans cette zone prend un point de victoire de la réserve. Cela vous rend vulnérable, mais vous pouvez récolter des points si vous restez en vie. Crate (bleu) est un peu une unité, commençant avec plus de santé que tout le monde, et a donc besoin d'un mouvement supplémentaire pour être poussé.
Strider, le robot rouge, peut dépenser deux mouvements une fois par tour pour effectuer une attaque à distance, tandis que Petri, le robot vert ressemblant à un Roomba, gagne un point et pioche une carte chaque fois qu'il élimine un robot.
La façon dont vous choisissez de jouer sera probablement un mélange de la main que vous avez piochée, de votre approche personnelle du combat ou de la fuite, et de ce que votre pouvoir de joueur peut vous offrir, il est donc important de garder tout cela à l'esprit.
Mais... C'est trop mignon pour être un jeu de combat
Eh bien... en quelque sorte. Je trouve que l'art est vraiment bien fait, des composants sur les cartes aux mini-figurines elles-mêmes. C'est très cohérent et je pense que le style peut probablement contribuer à introduire les jeunes joueurs aux jeux de construction de deck plus complexes sans que cela ne paraisse trop "adulte". J'ai joué plusieurs fois avec ma fille, et je connais d'autres personnes qui jouent avec des enfants aussi jeunes que sept ans, donc je pense que cela le rend accessible.
Mais ne vous y trompez pas, vous pouvez subir des tours assez brutaux si vous n'êtes pas prudent. J'ai déjà parlé du Mortier, mais les Marteaux Rotatifs peuvent mettre un robot hors de combat à eux seuls, et la capacité de la Bobine Tesla à être chargée en dépensant des cartes de batterie en excès pour infliger une quantité massive de dégâts peut entraîner de grands changements de points assez rapidement. Cela peut sembler doux, mais cela peut vous frapper fort.
Réflexions finales
Robot Quest Arena était l'un de mes jeux les plus attendus de l'année, et il ne m'a pas déçu le moins du monde. Les jeux de construction de deck sont populaires à la maison, mais le déroulement du jeu, l'art et l'aspect général se combinent vraiment pour créer quelque chose de spécial. Il a même sa propre chanson thème officielle sur YouTube !
Il ne semble pas bondé à quatre joueurs (et j'ai fait une partie à cinq en utilisant les extensions) et il y avait quelques rancunes qui se sont jouées – du genre œil pour œil – mais vous n'étiez pas constamment en difficulté ou obligé d'être agressif lorsque les cartes ne le permettaient pas. À deux joueurs, vous contrôlez chacun deux robots dans un style d'équipe, donc je pense que cela se joue bien à tous les comptes.
La durée du jeu elle-même s'adapte à mesure que vous ajoutez plus de cubes bleus à la réserve pendant la mise en place, et pour être honnête, vous pouvez choisir d'en ajouter encore plus si vous voulez une bataille prolongée.
J'aime la variabilité de la configuration avec la liberté de choisir les tuiles à placer et où les mettre, rendant chaque expérience potentiellement différente, et permettant encore une fois une introduction plus douce pour les nouveaux joueurs en même temps.
Si je suis pointilleux, la mesure de la portée pour certaines cartes d'attaque peut prendre une seconde ou deux de plus, mais ce n'est en aucun cas un obstacle majeur.
Je pense sincèrement que Robot Quest Arena est un jeu fabuleux, alors si ça vous tente, jetez-y un coup d'œil !
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