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Revue de Riverside

Riverside est un jeu de 1 à 6 joueurs édité par Chili Fox Games. Vous travaillez comme guides touristiques qui essaient d'encourager les touristes à voir les sites spectaculaires du cercle arctique. Au centre se trouve un plateau modulaire. Cela représente le voyage du navire au cours du jeu. Comme il est modulaire, vous pouvez changer l'emplacement des villages à chaque fois que vous jouez.

Des dés, encore des dés

Un tour de Riverside se déroule en trois phases. La première consiste à lancer les dés et à déplacer le navire. Il y a six dés de couleurs différentes, chacun étant lié à un type d'excursion. Premièrement, le capitaine lance le dé vert, qui représente les aurores boréales. Il le place ensuite au-dessus de la tuile du capitaine, qui représente la zone de chauffage. Les cinq autres dés, appelés "dés de base", sont ensuite lancés séparément. Une fois cela fait, vous placez les dés de base par ordre numérique et trouvez la valeur médiane (la valeur du dé du milieu).

Cela fait deux choses : cela représente la température, mais cela vous indique également jusqu'où déplacer le navire sur le plateau principal. Tous les dés qui dépassent la valeur médiane sont placés dans la zone de chauffage. Ils représentent des touristes qui trouvent qu'il fait trop froid pour partir à l'aventure ! Tous les autres dés restent au bas de la tuile du capitaine.

La phase suivante consiste à choisir des dés et à remplir des sièges, que vous avez sur votre feuille de joueur. Chaque feuille a cinq bateaux, de couleur assortie aux dés de base. Ils ont également quatre rangées de sièges, qui varient en longueur et en valeur. Chaque personne peut choisir un dé (ou deux s'il est combiné avec le dé vert) pour barrer ce nombre de sièges sur un bateau. Tous les dés au bas de la tuile du capitaine sont libres d'utilisation, mais ceux de la zone de chauffage vous coûtent des symboles de feu. Vous n'avez que 14 symboles de feu au début du jeu, ils doivent donc être utilisés avec précaution. Une fois que vous avez terminé une rangée, vous obtenez un ticket. En plus d'un ticket, vous obtiendrez également un bonus qui vous permet de barrer des sièges sur un autre bateau. Il est tout à fait possible de déclencher une chaîne de bonus et de barrer des sièges sur plusieurs bateaux.

Chaque bateau possède également deux sièges royaux. Si vous cochez ces sièges, vous obtenez un bonus supplémentaire. Le bonus peut être l'ajout d'un score supplémentaire à un dé ou la participation à une excursion supplémentaire. L'ajout des sièges royaux ajoute un défi supplémentaire au jeu. Ils se trouvent sur les rangées les plus longues, mais leurs tickets valent le plus de points. Essayez-vous de compléter des tickets plus faciles, ou d'obtenir ceux qui rapportent le plus de points ?

La phase finale consiste à partir en excursion. Cela vous permet de vous rendre dans un village situé à trois cases ou moins de l'endroit où le navire est amarré sur le plateau. Chaque village a des couleurs liées aux dés et aux bateaux. Si vous vous rendez à cet endroit, vous multipliez le nombre de tickets par le nombre indiqué sur le village pour obtenir des points d'excursion. Attention : si vous faites une deuxième ou une troisième excursion avec ce bateau lors d'un tour ultérieur, vous devez dépasser les points d'excursion du dernier voyage. Il y a également deux églises en bois à chaque extrémité du plateau. Celles-ci fonctionnent légèrement différemment des autres villages et ne peuvent être visitées qu'un maximum de deux fois. Cependant, elles contribuent en partie à vos points de capitaine.

Le jeu se termine immédiatement lorsque le navire atteint le symbole de l'ancre sur le plateau central. Vous ajoutez chacune de vos valeurs de ticket à vos points d'excursion totaux pour chaque bateau. Cela vous donne un sous-total. Ensuite, vous ajoutez vos points d'église en bois au plus bas de vos cinq bateaux pour obtenir votre score de capitaine. Si vous avez le score de capitaine le plus élevé, vous obtenez 15 points bonus, mais en perdez 15 si vous avez le plus bas. Ensuite, vous ajoutez votre sous-total des cinq bateaux à votre score de capitaine. La personne ayant le score le plus élevé est le vainqueur.

Riverside, c'est parti !

Il y a beaucoup de choses à aimer dans Riverside. La première est la facilité d'apprentissage et de jeu. La seconde, ce qui est vrai pour les jeux de roll-and-write en général, est qu'il n'y a pas de temps d'attente entre les tours. Jouer simultanément signifie que le rythme du jeu n'est pas ralenti par un nombre accru de joueurs. J'aime aussi la façon dont il y a des chances d'atténuer les mauvais lancés de dés. Cela peut être fait en utilisant les différents bonus que vous avez à disposition, ainsi qu'en utilisant des symboles de feu pour ajouter le dé vert à votre total. Encore une fois, un avantage des jeux de roll-and-write est qu'un mauvais lancé a le même impact sur tout le monde. Il y a aussi des éléments de "pousser sa chance". Risquez-vous d'utiliser trop de symboles de feu ? Et si vous en manquiez trop vite ? Optez-vous pour les tickets de plus grande valeur ou de moindre valeur ? Il y a beaucoup de décisions difficiles ici.

Je sais que certaines personnes peuvent être rebutées par une grande salade de points à la fin du jeu, mais personnellement j'aime ça. J'adore le suspense de n'avoir aucune idée de qui a gagné jusqu'à la toute fin. Je ne suis pas un grand fan de l'écart potentiel de trente points à la fin du jeu pour le score du capitaine. Cela me semble un peu mesquin dans un jeu par ailleurs joyeux. Je dois dire que dès que j'ai fini de jouer à Riverside, j'ai mélangé les cartes du plateau et j'étais prêt à recommencer juste après.

En plus de l'écart de trente points, certaines personnes pourraient ne pas apprécier que, même s'il y a des étapes pour atténuer la chance, elle joue toujours un rôle majeur. Ne vous méprenez pas, c'est vrai pour tous les jeux de roll-and-write. C'est particulièrement perceptible en mode solo. Mon meilleur score est de plus de 400 points. Ce n'était pas dû à ma bonne façon de jouer. Chaque fois que je cherchais le dé médian, c'était une valeur basse, ce qui signifiait que le navire se déplaçait lentement sur le plateau. La fois suivante, je n'ai pas eu autant de chance et le navire a filé à toute vitesse. Des jeux comme Railroad Ink ont un nombre de tours fixe, donc généralement vos scores ont tendance à être à peu près dans la même région. Les parties de Riverside peuvent avoir de fortes fluctuations quant à votre score final. Cela dit, rien de tout cela ne m'a empêché de vouloir y rejouer immédiatement... puis encore deux ou trois fois après.

Plus qu'un simple Roll-And-Alright

Roll-and-write est une mécanique dans les jeux de société que j'ai appris à apprécier ces derniers mois. J'apprécie la simplicité qu'ils offrent à des moments où l'on ne veut pas passer des heures à installer, à lire les règles et enfin à jouer. Riverside est un ajout bienvenu à la famille des roll-and-write, et ferait également un excellent ajout à votre collection de jeux de société.

Zatu Review Summary

Riverside

Riverside

£19.69

£21.99

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Le Meeple des Midlands
Zatu Games
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