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Critique de Rise of Babel

RISE OF BABEL

Rise of Babel Le jeu a été fourni en avant-première par les éditeurs, et les opinions exprimées ici sont les miennes et celles de mon groupe de jeu.

Jeu principal

L'objectif de Rise of Babel est de marquer des points de victoire en construisant la plus grande tour connue de l'homme. Pour ce faire, vous livrez des ressources à la tour/pyramide, en envoyant votre train d'éléphants de votre camp à la pyramide, en transférant directement de votre entrepôt à la pyramide, en améliorant votre propre plateau de joueur et en achetant des cartes sur le marché qui peuvent avoir des points de score de fin de partie, en plus d'être utilisées pour des actions différentes/meilleures que votre main de cartes de départ.

Règles et configuration :

La mise en place de Rise of Babel est à double sens, le plateau principal se déplie littéralement et c'est à peu près fait pour le premier tour, il y a un peu plus à trier sur votre propre plateau de joueur mais en 5 minutes, tout devrait être réglé sur ceux-ci.

Ensuite, il s'agit littéralement de trier les cartes du marché et votre propre paquet de départ qui contient 10 cartes (le paquet de chaque joueur est identique), et vous pouvez commencer.

Les règles elles-mêmes et le livret de règles sont clairs et concis, la seule chose que j'aimerais personnellement ajouter est que lorsque vous voyez la phrase "détruisez cette carte", j'ajouterais les mots "définitivement du jeu", car vous pouvez également renvoyer une carte à son paquet de type de marché approprié une fois utilisée, plutôt que de la retirer du jeu réel.

Le livret de règles contient de nombreuses illustrations pour faciliter les explications, et des exemples aident également dans certains domaines, ce qui est excellent.

Il y a des cartes d'aide aux joueurs montrant les actions et les explications, ainsi qu'un ensemble principal d'explications de symboles au dos du livret de règles principal, ce qui est pour moi un incontournable dans tout jeu qui a beaucoup de symboles différents sur les cartes ou les jetons, etc.

Il y a un livret séparé pour le mode solo, qui est également excellent, et les actions du joueur IA sont déterminées en tirant une carte et en effectuant les actions mises en évidence en la plaçant à côté de la carte des tours précédents, et en effectuant celles indiquées par une flèche à la fin d'une ou plusieurs rangées sur cette carte précédente.

Ces actions imitent assez bien un joueur humain, car vous placerez ses ressources sur la pyramide, déplacerez son train d'éléphants, et toutes les actions que vos propres cartes vous procurent.

Je préfère de loin ce type de jeux solo plutôt que ceux où l'on vous dit simplement de continuer à jouer un certain nombre de tours, puis de vérifier votre score et de voir comment vous vous en êtes sorti, car je trouve cela un peu facile de la part des concepteurs qui ont inclus cela dans le « jeu » juste pour pouvoir dire qu'il a un mode solo, alors qu'en réalité il n'en a pas (à mon avis).

Thème et mécanismes :

RISE OF BABEL (1)

Le thème du jeu est centré sur la construction de la pyramide en augmentant les niveaux/quantités de ressources au cours des trois manches de jeu.

Vous le faites en transférant des ressources de votre couleur de joueur, et quelques ressources "jokers" sur le niveau de pyramide quadrillé, et ces ressources marquent des points pour avoir certains types disposés verticalement, horizontalement, en diagonale et orthogonalement adjacents, et plus vous en obtenez dans une "suite", plus vous marquez de points avec la possibilité qu'une de vos tuiles puisse marquer plus d'une fois si elles sont dans différentes suites de tuiles de votre couleur / tuiles jokers.

Les marchandises peuvent être transférées de votre plateau de joueur directement à la pyramide via certaines actions de carte, ou en chargeant votre train de bagages d'éléphants et en partant de votre camp vers la pyramide, où vous déchargez dans la grille, en choisissant où les placer dans l'un des espaces libres disponibles soit sur le niveau principal de la pyramide, soit sur l'une des quatre plus petites tuiles de grille sur le côté de la pyramide elle-même. Il y a une de ces plus petites grilles placées à chaque tour pour chaque joueur du jeu, et elles sont libres pour tous de placer des ressources, et ne sont pas spécifiques aux joueurs.

Une fois que votre éléphant a déchargé, il retourne immédiatement vide à votre camp de base et peut être rechargé pour repartir sur une autre livraison lors de votre prochain tour si vous le souhaitez, et si vous avez des cartes / bonus qui vous donnent à nouveau des « points » de mouvement d'éléphant.

À chaque tour, vous commencez avec une main de 5 cartes, donc les 2 premiers tours seront toujours composés de l'ensemble de vos 10 cartes de base de départ, mais vous pouvez acheter des cartes sur le marché, ainsi que des cartes de voiturier ou de métier. Toutes les cartes achetées vont initialement dans votre pile de défausse, et ne deviennent disponibles qu'une fois que vous avez mélangé toutes vos cartes défaussées pour former une nouvelle pioche.

Si vous couvrez une image de ressource avec une tuile du même type, vous marquez immédiatement un point de victoire, et si vous couvrez un carré d'action libre, vous pouvez immédiatement effectuer cette action avant de terminer/continuer votre tour.

Chaque tour se "termine" lorsque le dernier espace de toutes les grilles a été rempli, et si un joueur est à mi-chemin de son tour, vous effectuez le décompte de fin de tour, vous préparez le tour suivant, puis le joueur termine son tour. Par exemple, si votre éléphant transporte deux ressources à la pyramide mais qu'il ne reste qu'un seul espace à remplir, vous placez l'une des deux ressources sur l'espace, effectuez le décompte de fin de tour, videz la pyramide, réinitialisez le plateau avec le niveau de pyramide suivant plus grand et de nouvelles petites tuiles de 4 grilles, puis le joueur peut décharger son autre ressource sur un espace de l'une des nouvelles grilles qui viennent d'être placées.

Ces tours se poursuivent dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que 3 tours aient été complétés, puis vous passez au score final où vous ajoutez tous les points des cartes gagnées / achetées plus tôt dans le jeu qui sont encore dans votre « deck » et les points pour tout bonus découvert sur votre propre plateau de joueur. Le vainqueur est le joueur avec le plus de points, et en cas d'égalité, les joueurs partagent la victoire.

Jouabilité :

Bien qu'il y ait très peu d'interaction entre les joueurs, vous pouvez empêcher les autres joueurs de marquer des points en plaçant vos tuiles sur le plateau pour les empêcher d'obtenir de plus longues séquences continues de leurs propres tuiles, car plus la chaîne est grande, plus elle vaut de points lors du décompte de fin de tour.

Les tours des joueurs sont assez rapides car la plupart des tours, vous n'avez que 5 cartes à jouer (bien que la suppression de cartes vous permette généralement d'obtenir une autre carte dans votre zone de jeu immédiate pour l'utiliser immédiatement), et vous pourriez utiliser les 5 cartes pour acheter plus de cartes et ne faire aucune action de ressource, ni déplacer d'éléphant du tout pendant votre tour.

Votre argent disponible est l'une des actions sur les cartes, et le montant d'argent est représenté sous la forme d'un lingot d'or. Vous additionnez le montant de ces lingots que vous souhaitez dépenser, le cas échéant, puis vous achetez de nouvelles cartes avec cet argent. Certaines cartes ont des actions à choix multiples et vous choisissez l'action blanche ou bleue à effectuer, pas les deux. Vous ne pouvez pas reporter l'argent sur votre prochain tour, c'est donc une situation à utiliser ou à perdre, ce qui fonctionne extrêmement bien, et signifie qu'il n'y a pas de pièces réelles dans le jeu à suivre.

Nous avons tous trouvé le gameplay vraiment bon, et avons été agréablement surpris de la fluidité et de la rapidité avec lesquelles il s'est déroulé une fois que nous avons compris le fonctionnement des actions des cartes, les symboles sur les cartes et la structure de votre tour, car vous pouvez jouer / activer vos cartes dans l'ordre de votre choix.

Graphismes et composants :

RISE OF BABEL (2)

Les illustrations sur les plateaux et les cartes sont très belles et améliorent vraiment l'apparence sur la table. La version à laquelle nous avons joué était celle avec des ressources en tuiles de carton, etc., et nous avons trouvé qu'elles étaient correctes, mais les zones d'attache de l'éléphant et du wagon pourraient s'user avec le temps à force d'être assemblées et démontées, mais elles étaient quand même très belles. Il existe des versions améliorées qui sont extrêmement belles, et vous pouvez les consulter sur la page de la campagne Kickstarter, où au moment de cette critique, vous pouvez peut-être encore vous inscrire tardivement pour le jeu dans l'une de ses versions.

Le bon :

Le gameplay de Rise of Babel a été bien pensé, et offre un système de gestion des ressources et de deck rapide et fluide qui est l'un des meilleurs que j'ai vus pour un jeu de si petite boîte.

Les règles et le livret de règles ont également été bien faits et seront faciles à suivre pour la plupart des gens, et il existe de nombreuses vidéos « Comment jouer » disponibles sur différentes plateformes.

L'autre :

L'insert de la boîte n'est pas très utile dans la version que nous avions, et si c'était celle que j'avais, je le retirerais simplement et utiliserais la boîte elle-même avec des sacs pour les composants.

Les marqueurs de score du joueur pourraient être meilleurs, mais ce n'est là encore qu'un petit reproche et ils ont suffisamment bien fonctionné pour notre partie de test.

Dernières réflexions :

Mes deux autres amis joueurs et moi avons vraiment apprécié Rise of Babel, l'un d'eux ayant déclaré après le premier tour de score qu'il n'était pas sûr, en regardant la vidéo "Comment jouer", s'il l'aimerait, ou même s'il le trouverait suffisamment engageant pour le terminer, mais il a admis que jouer au jeu était amusant et qu'il y avait suffisamment pour qu'il veuille certainement y rejouer à l'avenir.

Pour moi, ce jeu est comparable à un autre jeu que j'adore, qui est Stone Age, et la facilité et la simplicité des actions à vos tours sont contrebalancées par les choix que vous devez ensuite faire en fonction des cartes/actions que vous jouez et prenez, y compris quelles ressources charger sur votre éléphant car elles pourraient ne pas marquer de points ou vous bénéficier une fois que vous les déchargez, car quelqu'un d'autre pourrait vous devancer, et une fois qu'elles commencent leur voyage, vous ne pouvez pas échanger les ressources.

En conclusion, Rise of Babel est définitivement un système pyramidal dans lequel vous ne devriez pas avoir peur d'investir votre argent, et si vous avez manqué la campagne et que vous voyez un exemplaire dans votre magasin local ou une convention, vous pourriez faire bien pire que d'aller au comptoir et de dire "Rise of Babel, une copie de Giza".

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