Revive est un jeu Euro assez lourd avec des pistes funky. Et j'adore les pistes, surtout les funky. Cinq mille ans après avoir finalement détruit la planète, nous nous réveillons de notre sommeil glacé pour explorer les déserts gelés de la planète. Nous recruterons des survivants pour nous soutenir dans notre cause, construirons des usines avec de puissantes machines et découvrirons d'anciens artefacts extraterrestres. Ou, pour être plus précis, nous allons brasser des ressources, acquérir de nouvelles cartes et progresser sur ces délicieuses pistes.
Oui, c'est un Euro plutôt sans thème.
Comment ça se joue ?
À votre tour, vous effectuez deux actions ou vous hibernez. C'est simple comme bonjour. Lorsque vous effectuez vos deux actions, vous pouvez choisir parmi 5 options possibles et en faire 2 ou faire la même deux fois.
Votre première option est de jouer une carte de votre zone active et de la glisser dans l'un des emplacements de cartes de votre plateau pour son habileté supérieure ou inférieure. Si la couleur de la carte correspond à la couleur d'un module que vous avez précédemment placé là, vous obtenez également cette habileté.
Alternativement, vous pouvez utiliser votre action de commutation pour actionner votre interrupteur et prendre n'importe quelle ressource de base. Cela semble nul, mais cela peut vous sortir de quelques pétrins.
La troisième option est d'explorer une tuile sur le plateau principal. Pour ce faire, vous payez le coût de portée en nourriture, qui correspond au nombre d'espaces que vous devez parcourir depuis l'une de vos pièces précédemment placées jusqu'à la tuile que vous explorez, plus le coût de la tuile. Ensuite, vous gagnez quelques points et pouvez recruter une nouvelle carte, qui va dans votre zone de repos pour une utilisation future.
La quatrième option est de peupler une zone, ce qui vous oblige à payer à nouveau le coût de portée en nourriture, puis à placer un de vos meeples de votre plateau de joueur sur un espace de ville sur le plateau principal. Retirer le meeple révèle un nouveau pouvoir spécial sur votre plateau de joueur.
Enfin, vous pouvez construire un bâtiment. Choisissez un espace de sable, payez à nouveau la portée et le coût de votre bâtiment – soit 3 ou 5 engrenages – puis placez-le sur le plateau principal. Regardez les espaces qui l'entourent. Pour chaque espace coloré adjacent à vous, avancez d'un espace sur la piste correspondante. Si vous avez payé pour le bâtiment plus grand, vous pouvez avancer de deux espaces sur chaque piste pour chaque espace coloré correspondant.
Vous pouvez également effectuer des actions gratuites, comme placer vos jetons d'énergie sur l'une de vos machines sur votre plateau de joueur. Ceux-ci sont débloqués au fur et à mesure que vous progressez sur vos pistes. Certaines machines vous obligent à avoir atteint un certain point sur deux des pistes pour les débloquer.
À votre tour d'hibernation, vous effectuez un peu d'entretien. Récupérez toute l'énergie que vous avez dépensée sur les machines dans votre réserve, prenez toutes les cartes
de votre zone de repos et placez-les dans votre zone active, puis prenez toutes les cartes de vos emplacements de cartes et placez-les dans votre zone de repos, remettez votre jeton de commutateur en position haute, et enfin avancez d'un espace sur la piste d'hibernation et gagnez le bonus.
Ce qu'il y a de bien
Pour le reste de cette critique, veuillez garder à l'esprit que je ne joue à Revive qu'à deux joueurs. Mon aspect préféré de Revive est de résoudre le casse-tête de comment atteindre ce que je veux, surtout plus tard dans le jeu quand j'ai beaucoup de machines sur mon plateau de joueur et de l'énergie pour les activer. À la fin du jeu, il y a tellement de bonus. Chaque carte que vous jouez, parmi un choix assez conséquent, pourrait déclencher jusqu'à trois modules supplémentaires, vous procurant une tonne de choses, et les machines vous offrent une grande flexibilité. Le jeu se développe bien tout au long de la partie et offre des tours fantastiques à la fin.
J'aime aussi la façon dont vous faites un peu de deckbuilding avec non pas un mais deux decks — vos cartes actives et les cartes de votre zone de repos. De plus, il existe des moyens de gérer ces cartes pour encore plus de flexibilité. Je n'aime pas — c'est un euphémisme — les deckbuilders comme Dominion, où l'accent est uniquement mis sur le deckbuilding, mais en tant que mécanisme secondaire, où vous n'avez jamais vraiment à gérer autant de cartes, cela peut être amusant.
L'art est bien. Les cartes ont l'une des trois images selon la couleur de la carte. Cela ne me dérange pas car les capacités de la carte ne sont pas thématiques. Cela facilite également la distinction des couleurs de cartes que vous avez. Curieusement, ma pièce artistique préférée est sur les caisses qui révèlent leur contenu lorsque vous les retournez. J'apprécie cette œuvre d'art bien plus que je ne devrais.
Pour un jeu assez lourd, il est assez facile de s'y remettre quand on n'y a pas joué depuis un moment – un avantage pour tout jeu de la gamme lourde.
Revive a des pouvoirs asymétriques, et ceux-ci ajoutent à la rejouabilité.
Ce qui ne va pas avec le jeu
Un point mineur est que le dos des tuiles d'exploration vous indique si cette tuile contiendra une ville, de l'eau, ou ni l'un ni l'autre. Les tuiles de ville et d'eau se ressemblent beaucoup. Les rendre plus distinctes aurait facilité le jeu.
Le mode campagne n'est ni un point positif ni un point négatif. Nous l'avons joué une fois, et l'écriture était involontairement drôle. Tout ce qu'il fait vraiment, c'est débloquer du nouveau contenu, ce qui est bien car les pouvoirs de joueur plus difficiles sont introduits plus tard. Je peux dire avec bonheur que je ne le rejouerai plus jamais, cependant. Je ne suis même pas sûr qu'il serait si facile de le réinitialiser, car il n'y a aucun moyen de savoir quels composants faisaient partie du jeu de base et quels ont été débloqués dans la campagne, à moins de passer en revue chaque carte. Maintenant que je l'ai joué une fois, je garderai tout le contenu débloqué, ignorerai la campagne et continuerai à jouer au jeu.
Conclusion
Revive est un Euro corsé avec de bonnes décisions qui peut se terminer étonnamment vite. Même en étant un Euro, il y a de bons points d'interaction entre les joueurs : se battre pour atteindre les grandes tuiles de ville en premier et les artefacts extraterrestres dont vous avez désespérément besoin, placer un bâtiment à cet endroit parfait qui vous permet de monter sur toutes les pistes, tout en obtenant les modules, cartes et machines que vous voulez en premier.
Si vous aimez les jeux comme Lost Ruins of Arnak et Viscounts of the West Kingdom, Revive pourrait être un jeu à considérer.







