Grande boîte imposante, de magnifiques illustrations, des tas de composants ! Déballer cette bête de Revive m'a semblé un peu intimidant…
J'avais lu le thème avant d'acheter ce jeu, et je savais qu'il avait une ambiance post-apocalyptique (5000 ans après la chute de l'humanité), et que vous deviez mener votre tribu à explorer la surface désormais gelée de la Terre. Vous recherchez des artefacts tout en construisant, peuplant et collectant des ressources. Le jeu de base propose quatre tribus de départ très asymétriques qui ont une face réversible débloquée avec le mode campagne.
À votre tour, vous effectuez jusqu'à deux actions, parmi un choix de cinq actions : Jouer une carte, explorer une tuile, peupler, construire une usine, ou ENCLENCHER L'INTERRUPTEUR (beaucoup moins excitant qu'il ne devrait l'être), ainsi que des actions gratuites comme alimenter vos machines pour des bonus supplémentaires. À tout moment, vous pouvez choisir d'hiverner, ce qui réinitialise votre plateau et vos cartes, et vous donne un bonus d'hibernation.
La fin du jeu est déclenchée une fois que le dernier artefact a quitté le plateau, puis chaque autre joueur a un dernier tour, ce qui rend le nombre de tours potentiellement asymétrique. Il y a un score progressif et un score de fin de partie, utilisant des marqueurs d'objectifs privés, ce qui signifie que vous ne pouvez pas prédire le résultat du score avant la fin.
L'illustration de couverture est magnifique, reflétée par le dos du plateau, représentant une jonquille jaune vif sur un fond dramatique de glace, de neige et de désolation. Chacun des plateaux de faction de tribu est également magnifique et aussi unique que leurs capacités. La conception de chaque tribu donne un indice utile sur la façon dont chaque tribu joue. Par exemple, les Nadair verts, qui rappellent Jabe, représentante de la Forêt de Cheem (pour les Whovians), utilisent et génèrent des livres comme ressource, qui est représentée en vert sur les cartes et les jetons de machine.
Un endroit où les illustrations sont décevantes, c'est avec les cartes ; Il y a trois types de cartes et malheureusement chaque carte a la même illustration pour chaque carte jaune, chaque carte verte et chaque carte grise. Peut-être les concepteurs ne voulaient-ils pas trop compliquer la conception des cartes dans un jeu déjà complexe, ou peut-être des contraintes budgétaires/de temps étaient-elles un facteur ?
La mise en place est longue... Pensez à la manière de Brass Birmingham, en plaçant toutes vos usines aux bons endroits, mais il y a cinq rangées de marché différentes à préparer pour jouer au jeu, ainsi que le plateau de votre propre faction de tribu et votre machine.
Bien qu'il y ait beaucoup de composants et d'iconographie à assimiler lors de la première ouverture de la boîte de Revive, je n'ai pas l'impression que ce jeu soit aussi complexe que d'autres jeux auxquels il a été comparé. La plupart des icônes sont assez intuitives après quelques tours de jeu ; cartes jaunes et jetons de machine jaunes = nourriture, cartes vertes et jetons de machine verts = livres, cartes grises et jetons de machine gris = engrenages.
Le jeu est livré avec une aide de jeu très pratique qui résume bien vos choix d'actions, mais bénéficierait d'une aide de jeu plus complète avec une antisèche iconographique pour les premières parties plutôt que d'avoir à se référer si souvent au long livret de règles. Un avantage majeur est que les capacités des tribus sont décrites en détail dans les règles pour lever toute ambiguïté.
Chaque partie de Revive varie considérablement car :
- Chacune des quatre factions tribales de base joue très différemment et orientera votre gameplay dans une direction différente de celle de vos adversaires.
- Variations des cartes de départ – même les six cartes de départ de base sont toutes légèrement modifiées par rapport à celles de vos adversaires.
- Les cartes d'objectif d'artefact (points de victoire) sont différentes à chaque partie.
- La carte est construite en utilisant un petit nombre de tuiles de départ au centre, puis le reste des tuiles de carte sont distribuées aléatoirement sur le reste du plateau.
- Les quatre pièces d'angle de la carte peuvent être peuplées pour des points de victoire supplémentaires, et ces quatre sont sélectionnées aléatoirement parmi un choix de dix pièces possibles.
- MODE CAMPAGNE ! Une fois que vous êtes suffisamment à l'aise avec le jeu, il y a un paquet scellé et deux feuilles de composants supplémentaires pour une courte série de parties de campagne. Ceux-ci débloquent des tribus supplémentaires et d'autres choses, mais pas de spoilers car je n'ai pas encore ouvert les miens !
Réflexions finales
L'un des inconvénients de Revive est son manque d'interaction entre les joueurs. Vous ne pouvez pas construire là où d'autres ont déjà construit, et si vous peuplez là où d'autres ont déjà peuplé, vous êtes taxé d'une ressource supplémentaire pour les autres tribus déjà présentes. La taille de votre plateau est la même, que vous jouiez à 2, 3 ou 4 joueurs, c'est pourquoi je le recommande à 4 joueurs - sinon le plateau est si vaste qu'il est peu probable que vous croisiez d'autres tribus et la fin du jeu est généralement déclenchée avant que le plateau ne soit surpeuplé, même au nombre maximum de joueurs. Pas de transactions, d'alliances, d'échanges, etc. En dehors du fait que la construction/le peuplement est affecté, et qu'un autre joueur prend potentiellement une carte d'une rangée de marché que vous auriez peut-être voulue, ou explore une tuile avant que vous n'ayez pu le faire, ce jeu frise le jeu parallèle.
Les tuiles de carte et les plateaux de tribu sont faits de carton robuste. Les plateaux à double couche pour les machines tribales sont toujours appréciés. Les cartes sont de bonne qualité, et comme il n'y a pas de mélange comme avec un jeu de construction de deck, vous pouvez vous passer de protège-cartes. Une caractéristique très intéressante de ce jeu est que tout s'emboîte "juste comme il faut", comme le jeton déverrouillé sur les emplacements de capacité de votre tribu s'insère parfaitement dans la piste de progression le long du bord de votre machine, ou le jeton de suivi des ressources s'adapte parfaitement à son emplacement prévu.
Un petit point frustrant dans Revive est que lorsque vous jouez une carte, et que vous devez les insérer dans les fentes de votre machine de tribu, il peut être difficile de glisser la carte sous le plateau, et il serait avantageux qu'il soit légèrement surélevé pour que la mise en place des cartes soit moins fastidieuse.



