Introduction
Je n'oublierai jamais la première fois que j'ai mangé des sushis. Je suis allée dîner avec ma femme et ma belle-mère et elles ont commandé une anguille géante et quelque chose de cru que je n'ai pas pu identifier. Elles m'ont proposé d'y goûter, alors j'ai attrapé les baguettes et j'ai mis un petit morceau dans ma bouche. Beurk ! Ce n'était pas le meilleur plat pour commencer. À ce moment-là, les sushis étaient dégoûtants. Beaucoup de saveurs à la fois. Spirit Island est un jeu de société comme ce « poisson cru et cette anguille » – ce n'est peut-être pas le premier que tu joues, mais cela ne veut pas dire que tu ne devrais pas l'essayer en temps voulu ! Il faut juste être préparé.
Qu'est-ce que Spirit Island ?
Spirit Island, conçu par R Eric Reuss, est un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs. Vous devez endosser le rôle de l'un des esprits asymétriques de l'île et défendre votre foyer contre les envahisseurs colonisateurs ! Les tours se jouent simultanément, mais tous les joueurs travaillent en équipe pour minimiser l'expansion des envahisseurs, protéger les natifs de l'île (les Dahan) et empêcher la peste de se propager. Le jeu s'intensifie tour après tour à mesure que vous devenez plus fort et utilisez vos pouvoirs plus efficacement, mais la colonisation des envahisseurs est tout aussi implacable !
Jouabilité
Spirit Island se joue en une série de manches. Chaque tour commence par la phase Esprit, où chaque joueur choisit sa stratégie de croissance (ajouter de la Présence à l'île, ajouter des cartes Pouvoir à sa main ou améliorer sa main en ramassant sa défausse), gagne de l'Énergie et détermine les cartes qu'il jouera ce tour. Ensuite, les Pouvoirs Rapides de ces cartes et du Pouvoir Inné unique de l'Esprit sont utilisés, le cas échéant. Les tours des joueurs sont en grande partie indépendants et simultanés. La communication n'est pas interdite, mais il n'y a pas de prise de décision partagée obligatoire lors du choix des cartes à jouer, de l'application des pouvoirs et de la décision de l'endroit sur le plateau où ces actions auront un effet.
Les envahisseurs contre-attaquent
Ensuite, les envahisseurs répondent en révélant des cartes Événement et en suivant la progression du paquet d'Envahisseurs. Ils ravagent d'abord toutes les terres sur lesquelles ils ont construit, ce qui pourrait propager la Peste (la Peste est mauvaise, très mauvaise !) et attaquer le peuple natif Dahan.
Heureusement, les Dahan survivants peuvent se battre pour les Esprits, et ils sont très utiles lorsqu'ils sont utilisés correctement ! Les Envahisseurs se déplacent pour construire sur des terres explorées, puis concluent leurs actions par une phase d'Exploration au cours de laquelle ils s'aventurent plus loin dans l'île. Les cartes de terrain progressent à travers chacune de ces trois phases, de sorte que vous avez une idée de ce à quoi vous attendre lors des futurs tours, à l'exception de la phase d'Exploration.
Les Esprits se défendent
Ensuite, les Esprits peuvent utiliser leurs pouvoirs lents. Comme précédemment, il y a autant ou aussi peu de collaboration que chaque joueur est prêt à accepter. La manche se termine lorsque les cartes jouées sont défaussées et que la manche suivante est préparée.
Score et Fin de Partie
Spirit Island est entièrement coopératif, donc tous les joueurs gagnent ou perdent ensemble. Il y a plusieurs façons de le faire ! Au début du jeu, les Esprits doivent détruire chaque petit Envahisseur, Colonie et Ville sur le plateau. Heureusement, les Esprits peuvent accumuler de la Peur grâce aux actions des cartes ou en détruisant les Colonies et les Villes des Envahisseurs. Plus il y a de Peur, plus la condition de victoire devient facile. Au fur et à mesure que la Peur s'accumule, les Esprits n'ont plus qu'à éliminer toutes les Villes et Colonies, puis toutes les Villes. Le but est d'accumuler suffisamment de Peur pour faciliter la victoire ! Les Esprits peuvent perdre si un Esprit est détruit, si l'île est envahie par la Peste ou si le paquet d'Envahisseurs est épuisé avant qu'ils ne puissent atteindre une condition de victoire. C'est un de ces jeux où vous ne gagnerez pas toujours. La stratégie et le travail d'équipe sont extrêmement importants.
Rejouabilité
Ce jeu regorge d'options de rejouabilité. Pour commencer, la version simple du jeu de base est livrée avec des cartes de « Progression du Pouvoir » pour que vous soyez préparé avec de nouveaux pouvoirs compatibles. Vous pouvez ensuite ajouter des cartes d'effets de Peste, des cartes Événements ou même des Adversaires qui altèrent les actions et les capacités des Envahisseurs avec des difficultés croissantes. Il existe également de nombreux Esprits avec des complexités croissantes et des Pouvoirs Innés uniques. J'adore jouer à ce jeu. Je pense que c'est le genre de jeu où, même s'il est très long, on ne se rend jamais compte du temps qui passe.
À propos de l'auteure
Coty est une amoureuse des jeux de société, de la lecture, de l'impression 3D et de tout ce qui sent les règlements. Si vous voulez voir plus d'opinions et de jeux préférés, suivez KaCo Plays sur Instagram.




