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Red Dead Redemption 2 : le chapitre 2 m'a appris à ne plus me soucier de l'avenir

Si vous n'avez pas encore joué à Red Dead Redemption 2, je ne pense pas avoir besoin de vous l'imposer plus que le monde entier du jeu vidéo ne l'a déjà fait. Je ne vais pas m'attarder sur ce qui en fait un chef-d'œuvre ni répéter les mêmes platitudes qui circulent dans toutes les sphères du jeu depuis sept ans. Ce que je vais vous raconter, c'est ma dernière expérience avec le jeu. Après l'avoir déjà terminé deux fois, j'avais un ardent désir de retrouver Arthur et de passer une nouvelle partie avec le cowboy le plus aimé du monde du jeu vidéo.

Comme un dieu mélancolique contemplant les mortels, je me suis retrouvé à remonter le temps pour pleurer mon Arthur oint. Je connais son destin tragique, sa destinée, alors qu'il ignore tout, traînant de la neige dans la cabane branlante où se trouve le gang. Je connais la vraie nature de Dutch, la mort de Hosea, et toute la douleur à venir. Comme Thanos, j'ai l'impression d'être maudit par le savoir. Je traverse le froid mordant et la neige oppressante du chapitre un, et le gang arrive à l'est. La roue du chariot se brise, Arthur commence à la réparer, et les éclats de son destin commencent à nouveau à s'enfoncer dans ses mains fatiguées. Je me prépare à la douleur à venir. La misère de l'histoire captivante de Red Dead 2 ne commence pas à s'installer avant quelques chapitres, mais je vois la marée de mélancolie commencer à monter au loin, selon les mots d'un autre protagoniste tragique de Rockstar, CJ, "oh putain, on y retourne".

C'est ma troisième partie maintenant, la première est ma chronologie sacrée. C'était, au début, une partie à faible honneur, qui s'est transformée en honneur élevé au fur et à mesure que le jeu avançait, c'est mon propre canon personnel car cela m'a permis de vivre pleinement la rédemption d'Arthur, de bandit de grand chemin à héros (cela m'a également donné l'occasion de jouer avec les systèmes de faible honneur du jeu), ma deuxième partie était un pur honneur élevé, car même si Arthur ne le savait pas, je savais qu'il était en effet un homme bon, et je m'efforçais de maintenir les vertus héroïques que je savais résider en son âme.

Cette fois, une fois arrivé à Horseshoe Overlook, je regarde la vallée, mes yeux et ceux d'Arthur scrutant la rivière Dakota. Il fume une cigarette à ma place, et je commence à me demander ce que je vais faire pour cette partie. Une sombre pensée me traverse l'esprit quand je réalise qu'il y a une chose que je n'ai pas faite, une partie à faible honneur. Je frémis à cette idée, et l'idée terrifiante me fait fuir le camp pour la route. Je pars à la chasse.

Alors que de nombreux systèmes de Red Dead 2 sont liés aux missions de l'histoire, le trappeur est disponible dès le début, et la capacité de chasser, dépecer et vendre des peaux est un attrait immédiat pour ceux qui ont déjà de l'expérience avec l'élément de chasse du jeu. Ma partie commence par beaucoup de chasse ; au début, c'est une chasse égoïste, des chapeaux, des bottes et des manteaux pour Arthur. Ensuite, c'est pour vendre de l'argent qui va directement dans la caisse du camp. Je donne de la viande et des peaux à Pearson pour les améliorations du camp et pour la nourriture du gang. Finalement, je remarque le menu de la sacoche, la sacoche "Légende de l'Est" attire mon attention. Peu importe le type de partie que je finis par faire, j'ai besoin de celle-ci, cette sacoche est un atout puissant pour Arthur, ses tendances à piller et à cueillir des herbes nécessitant un espace d'inventaire incroyablement grand. Les dix ou vingt heures suivantes de cette partie consistent principalement en plus de chasse, d'équipement d'Arthur et de travail pour la sacoche légendaire, tous les profits allant au gang.

Je fais quelques quêtes en chemin, juste assez pour débloquer des éléments de gameplay cruciaux, notamment "Exit Pursued by a Bruised Ego" qui débloque les chasses aux animaux légendaires, ce qui me donne encore plus d'opportunités de chasse et l'accès aux peaux légendaires pour le trappeur. La vie est belle pour Arthur et le gang, Blackwater commence à ressembler à un lointain cauchemar et la vie à Horseshoe Overlook commence à être confortable. Parallèlement à la chasse, je commence à collecter des os de dinosaures et à relever des défis; il y a aussi la question des as de la gâchette.

Red Dead 2 est un chef-d'œuvre narratif palpitant, et les missions vous donnent toujours envie de plus : plus de dialogues, plus d'action, plus d'argent. Lors de ma première partie surtout, je ne pouvais pas m'arrêter de faire des missions, non seulement l'histoire était captivante, mais je prenais des mesures anti-spoilers. Internet signifie que les spoilers se cachent à chaque coin de rue, surtout si l'air du temps en ligne est fixé sur le jeu auquel vous jouez. J'étais déterminé à finir avant d'être pris au dépourvu par un fil Reddit, un Tweet ou une vignette YouTube.

Les parties ultérieures de Red Dead sont exemptes de ce fardeau, et sur cette troisième partie en particulier, je me suis senti complètement libéré de la pression imminente de faire avancer l'histoire. D'innombrables heures se sont écoulées et finalement j'ai obtenu la sacoche, la plupart des améliorations de Pearson et la majorité des vêtements du Trappeur. Le flux constant d'argent et de biens signifie que le camp est heureux et qu'Arthur est libre de chasser et d'errer dans les belles vallées et forêts du comté verdoyant. C'est la vie que Dutch avait imaginée pour le gang, et pour l'instant c'était une réalité. Le temps ne s'arrêtait pas complètement cependant, certaines missions sont nécessaires pour débloquer certaines choses ; quelques exemples sont "Money Lending and Other Sins" est nécessaire pour le grand livre et les améliorations du camp et "The Spines of America" est nécessaire pour la clôture.

Mis à part ces missions, j'ai pris un grand plaisir à accomplir lentement et méthodiquement les nombreux objectifs secondaires du jeu et à rentrer chez moi dans un camp heureux. Tout le monde était encore ami, et plus important encore, Micah était introuvable, toujours derrière les barreaux de la prison de Strawberry, où j'étais satisfait de le laisser pourrir pour ses futurs péchés.

Entre deux chasses, j'ai apprécié de traverser le monde vaste et magnifique de Red Dead, emmenant Arthur dans les Rocheuses pour chasser des ours, jusqu'à la poussiéreuse Rhodes pour jouer au Blackjack ou me faufilant dans le Bayou pour des peaux d'alligator. Les événements aléatoires ajoutent une belle touche de spontanéité au voyage, mais même sans eux, se perdre dans la beauté inspirante de la campagne de l'Est est une expérience sereine, et sans aucune pression narrative, il est logique qu'Arthur et le gang prennent leur temps et se construisent une vie près de Valentine.

D'innombrables heures se sont écoulées depuis mon arrivée à Horseshoe Overlook et que j'ai contemplé la rivière Dakota. Si longtemps que j'ai commencé à me demander si j'allais embrasser le mal et m'engager dans une partie à faible honneur. J'ai rejeté l'idée au début et je la rejette maintenant. J'en suis venu à la conclusion que je n'ai pas du tout besoin de faire avancer l'histoire. Pourquoi me forcer à aller de l'avant et à essayer de satisfaire l'ambition, alors qu'au lieu de cela, je peux être parfaitement satisfait et heureux là où je suis. Je me retrouve dans la version cowboy du Jardin d'Éden, libéré de l'avidité de Dutch, du mal de Micah et du fléau de la tuberculose. Si c'est vraiment le jardin primordial, alors je ne veux pas laisser entrer le serpent. C'est un paradis, avant que les événements du jeu ne commencent à allumer des conflits et que les dominos ne commencent à tomber alors que le gang est lentement déchiré de l'intérieur. Plus je me détends dans le chapitre deux, moins je veux partir. Pour Arthur, il vit sa vie : chasser, gagner de l'argent pour le gang et profiter de la campagne paisible, mais pour moi, je suis coincé ici parce que je suis paralysé par un désir d'une époque plus simple, une époque dans l'histoire de Read Dead avant l'ambition, les fausses promesses et la perte.

Au fond de moi, je sais que cela ne peut pas durer. Le temps passe, et un jour je devrai aller collecter de l'argent auprès de Thomas Downes et assister une fois de plus à la mort de l'attachant Sean. Le chapitre deux n'est pas sans inconvénients; le Sang-froid n'est pas entièrement amélioré et Clemens Point est sans doute un meilleur camp. Si je veux vivre l'histoire, je devrai regarder au-delà de la sécurité, de la tranquillité et de la beauté du chapitre deux.

Il est important de profiter du présent, et il est important d'être à l'aise, mais l'avenir ne peut être nié. Traîner à faire des collectes, du contenu secondaire et profiter du monde a été mon petit espace sûr et serein, loin du stress de la vie. C'est une période plus simple pour Arthur et le gang, cela ressemble au paradis d'Haïti que Dutch décrit si ardemment pendant toute la seconde moitié du jeu. Cependant, un jour, si je veux revivre Red Dead 2, je devrai me rendre à Strawberry pour sauver Micah et dire adieu à Mary Linton une fois de plus. Mais je n'ai pas besoin de penser à ça maintenant, la vie peut parfois me jeter un Micah, ou me prendre une Mary, mais anticiper l'avenir peut être paralysant, je dois juste profiter du moment présent.

Zatu Review Summary

Red Dead Redemption 2 - PS4

Red Dead Redemption 2 - PS4

£18.59

£59.99

Score Zatu

94%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Frank Orsborn
Zatu Games
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