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Critique de Fenêtre sur cour

Une bonne nouvelle concernant le jeu Fenêtre sur cour est qu’il n’est pas nécessaire d’avoir vu le film d’Alfred Hitchcock auparavant. Non pas que ce soit un mauvais film ou quoi que ce soit de ce genre—daté, comme on peut s'y attendre, étant donné qu'il est sorti en 1954, mais un divertissement agréable si vous avez le temps. (Contrairement au remake de 1998, mais n'en parlons pas.)

Pratiquement tout ce que le film apporte est l'idée générale d'essayer de comprendre ce que font les gens, limité par ce que l'on peut voir à travers les fenêtres de leur appartement, ainsi qu'une agréable esthétique années 50 qui imprègne le jeu. L'artwork reflète le style du film, et vous reconnaîtrez peut-être certains des personnages du film—Alfred Hitchcock apparaît même sur une carte dans une petite apparition—mais rien de tout cela n'a d'effet sur le gameplay.

Fenêtre sur cour est un jeu généralement coopératif pour 3 à 5 joueurs (bien qu'il puisse fonctionner à 2 en cas de besoin, et qu’il soit possible d'en ajouter un autre si vous devez vraiment dépasser 5).

Un joueur agit en tant que détective et distribue silencieusement des indices aux autres, les Observateurs, sous forme de cartes illustrées montrant ce qui se passe dans 4 appartements distincts. Les Observateurs doivent ensemble deviner quelles personnes parmi 8 possibilités vivent dans quel appartement et les associer chacune à 1 des 13 attributs sélectionnés, dont l'un pourrait être—suspense—un meurtre.

Jouer le jeu

Initialement, les Observateurs choisissent 12 des 20 attributs et remettent 1 jeton de chaque au Détective, accompagné d'un jeton de meurtre—il est suggéré pour la première ou les deux premières parties d'omettre le jeton de meurtre pour une expérience plus simple.

Le Détective choisit ensuite au hasard 4 jetons et les place sur le tableau de solution (caché derrière un écran pour que les Observateurs ne puissent pas voir) afin d'indiquer quel attribut correspond à chaque appartement. 4 jetons de résident sont placés de manière similaire. Les jetons restants sont placés hors de vue afin que les Observateurs ne puissent pas les voir accidentellement.

Le jeu se déroule sur 4 jours, chacun commençant par le fait que le réalisateur pioche 8 cartes fenêtre. La tâche du réalisateur est d'utiliser ces images quelque peu ambiguës pour guider les Observateurs à identifier le résident et l'attribut en plaçant 2 cartes sur chaque appartement sur le tableau de ce jour. Il est possible d'utiliser un jeton Coupure pour défausser un certain nombre de cartes fenêtre si elles s'avèrent avoir une valeur limitée et d'en piocher de nouvelles (en espérant qu'elles soient meilleures !), mais cela ne peut être fait au maximum qu'une fois par jour et seulement 3 fois pendant toute la partie.

Les Observateurs passent ensuite du temps à discuter de la signification des cartes, et le Réalisateur doit être attentif à ce qu'ils disent pour obtenir des indices sur l'endroit où concentrer leur attention le jour suivant. (Il est également suggéré que dans une partie à 2 joueurs, l'Observateur pense à voix haute pour fournir ce précieux feedback). Ils placent les jetons résident et attribut sur le tableau du jour pour indiquer leurs choix pour ce tour.

Le Réalisateur compare ce qu’ils ont deviné avec la solution et attribue un point pour chaque bonne correspondance, plaçant un cube sur la grille au centre du tableau du jour. Le Réalisateur n'est pas autorisé à parler du tout pendant le jeu, et c'est le seul feedback direct, bien que quelque peu limité, qu'il peut fournir.

Cette séquence est répétée pour les 3 jours suivants, le Réalisateur essayant de guider les Observateurs loin des erreurs et de consolider les choix qu'ils ont faits correctement les jours précédents.

Dans le cas où il n'y a pas de meurtre, si les Observateurs marquent 8 bonnes suppositions (4 résidents et 4 attributs), tout le monde gagne ; si le quatrième jour se termine sans y parvenir, tout le monde perd.

Lorsque les jetons de meurtre sont inclus au début du jeu, notez que seul le Réalisateur sait s'il y a effectivement eu un meurtre (et où il a eu lieu). S'il y a un meurtre, le jeu devient moins coopératif. Le Réalisateur gagne si les Observateurs font 6 ou 7 bonnes suppositions avant la fin du jour 4, mais ne placent pas correctement le jeton de meurtre (qui ne peut être joué que le jour 4, pas avant). Les Observateurs gagnent s'ils font 7 ou 8 bonnes suppositions, y compris le placement du jeton de meurtre. Cela signifie que le Réalisateur doit donner suffisamment d'indications aux Observateurs pour qu'ils devinent correctement, mais tergiverser en ce qui concerne le meurtre, et les Observateurs doivent déterminer à quel point ils peuvent faire confiance aux cartes du Réalisateur. Avec moins de 6 bonnes suppositions, tout le monde perd.

Bon, j'ai un peu menti tout à l'heure en disant que le jeu avait très peu de rapport avec le film. Pendant la majeure partie du film, il y a une ambiguïté distincte quant à savoir si un meurtre a été commis, similaire à ce à quoi les Observateurs doivent faire face ici.

Il existe quelques fonctionnalités de jeu supplémentaires. Tout d'abord, en plus des jetons d'attributs standard, il existe plusieurs jetons de relation – plutôt que d'identifier un résident comme, par exemple, le photographe, ceux-ci indiquent une connexion entre le résident et un autre personnage, par exemple, à la recherche d'une romance avec X ; obtenir ceux-ci correctement signifie identifier l'attribut et le deuxième résident, c'est donc quelque chose pour un jeu plus avancé. Deuxièmement, il y a 4 pancartes d'observateurs, représentant un personnage du film et exploitant l'habileté de ce personnage. Celles-ci permettent aux Observateurs de « poser » une question au Réalisateur pour en savoir plus, par exemple, la carte Lisa Freemont peut être utilisée pour que le réalisateur place un jeton flèche sur la caractéristique la plus marquante d'une carte fenêtre spécifique (ce qui pourrait être la personne sur la photo, si cela identifie le résident, ou un objet, ce qui pourrait aider à identifier l'attribut) – bien qu'il soit possible que le Réalisateur mente ! Les cartes ne peuvent être utilisées qu'une seule fois pendant le jeu.

Comparaisons

La comparaison la plus évidente pour quiconque y a joué doit être Mysterium : des indices silencieux similaires donnés par des images, des devinettes similaires de personnes et d'attributs (plus précisément, le lieu et l'arme dansMysterium). Mysterium est un jeu beaucoup plus grand et plus difficile, avec plus de choses à deviner, et les images sont beaucoup plus abstraites – parfois frustrantes, conduisant peut-être à des jeux trop longs. Inversement, les personnes à l'aise avec Mysterium pourraient rapidement s'ennuyer avec la relative simplicité de Fenêtre sur cour.

La seule fonctionnalité que Mysterium n'a pas est l'élément compétitif lorsqu'il y a un meurtre, ainsi que le fait que les Observateurs doivent faire face à un Réalisateur potentiellement peu fiable.

Cela ressemble en partie à Mastermind aussi – vous devinez un certain nombre de valeurs (bien que seulement 4 par rapport aux 8 de Fenêtre sur cour) et on vous dit combien sont correctes. Les indices de Fenêtre sur cour compensent quelque peu les 2 niveaux de score utilisés par Mastermind.

Verdict

Rear Window est un jeu agréable, facile à prendre en main et qui devrait plaire à tous ceux qui aiment les jeux de déduction logique. Les composants sont robustes et le thème correspond bien au jeu. Cependant, après quelques parties, vous pourriez trouver que le nombre limité de cartes fenêtre rend le tout un peu répétitif, et vous pourriez vouloir passer à Mysterium pour un défi supplémentaire. Inversement, si vous aimez l'idée de Mysterium mais le trouvez trop intimidant, Rear Window est une alternative plus accessible.

Évaluations

Note globale de 80/100.

Œuvre d'art : 4/5

Complexité : 3/5

Rejouabilité : 3/5

Interaction avec les joueurs : 4/5

Qualité des composants : 4/5

Points positifs

Facile à comprendre

Bonne gradation de la complexité en choisissant d'inclure ou non le meurtre et les relations.

Belle tension avec un réalisateur peu fiable

Attrait nostalgique pour les personnes d'un certain âge

Points négatifs

Pas d'attrait nostalgique pour tous les autres !

Avec le nombre limité de cartes et leur style d'image concret, les parties répétées peuvent perdre de leur attrait.

À propos de l'auteur

Lorsqu'il ne joue pas à des jeux de société ou qu'il ne blogue pas à leur sujet, L.N. Hunter s'occupe à écrire des fictions : un roman de fantasy comique, The Feather and the Lamp, côtoie près de 100 nouvelles dans divers magazines et anthologies, et sur des sites web et podcasts (voir https://linktr.ee/L.N.Hunter pour une liste complète). L.N. se déguise parfois en développeur de logiciels ou se détend dans une maison désordonnée à Carlisle, au Royaume-Uni, avec deux chats et son âme sœur.

Zatu Review Summary

Funko Games : Fenêtre sur cour d'Alfred Hitchcock

Funko Games : Fenêtre sur cour d'Alfred Hitchcock

£25.49

£32.99

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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