Il est très difficile de décrire exactement ce qu'est Re;Act, car c'est un jeu tellement unique. C'est un jeu de combat PvP asymétrique inspiré des mangas, avec des mécaniques de pile de synchronisation de cartes – c'est un peu un charabia – dans lequel chaque joueur utilise son Art pour attaquer son adversaire. Chaque style artistique a des mécaniques complètement différentes ; la plupart, mais pas tous, ont un jeu de cartes unique pour soutenir les cartes avec lesquelles vous commencez à jouer. De l'autre côté de la table, vous déplacez vos pions pour tenter d'infliger des dégâts à votre adversaire, tout en activant vos capacités et en débloquant votre Chef-d'œuvre : votre super-mouvement, en mode de combat épique !
HADOUKEN!
Chaque personnage est complètement distinct visuellement et mécaniquement, et a une évaluation de Difficulté et de Complexité (que les concepteurs reconnaissent comme des termes un peu trop similaires) : la Difficulté est la difficulté à jouer, et la Complexité est le nombre de composants à gérer – pour les neurodivers, vous pouvez considérer cela comme l'évaluation de la Cuillère. La Danseuse, par exemple, est hyper-mobile, virevoltant sans arrêt sur le plateau, avec une Difficulté faible et une Complexité élevée ; la Calligraphe (le personnage emblématique du jeu, et aussi mon préféré personnel) est l'inverse à tous égards : lente, stable, difficulté élevée, complexité faible (plus ou moins). Avec une vaste gamme de personnages à choisir, et une série d'extensions pour enrichir cela, vous trouverez certainement quelque chose qui convient à votre style de jeu. Certains personnages n'utilisent même pas la mécanique de base du jeu, utilisant des dés à la place, donc si vous êtes plus un joueur de dés qu'un joueur de cartes, vous pouvez aussi profiter de la folie. Vous préférez la pose de tuiles ? Eh bien, le Tagger (graffeur) peut marquer le plateau de jeu avec des tuiles stratégiquement placées, en plus d'être super mobile (parkour !). Maintenant, vous pourriez penser que la variabilité extrême pourrait rendre déroutant de comprendre ce que fait le personnage de votre adversaire : heureusement, chaque personnage est également livré avec un guide de référence simple que vous passez à votre adversaire.
Au cœur du jeu se trouve la chaîne de Réaction, une mécanique fascinante. À votre tour, vous jouez des cartes INTENTION bleues dans la chaîne de Réaction, avec la possibilité de jouer des cartes RÉACTION rouges dans la chaîne de votre adversaire (vous pouvez aussi jouer des Réactions dans votre propre chaîne). La chaîne est disposée de droite à gauche, mais se déclenche de gauche à droite une fois complète – elle fonctionne donc comme une pile (pensez à MTG). Vos effets de carte visent généralement à invoquer et à déplacer vos créatures, dans le but d'endommager votre adversaire – cependant, vous chercherez également à interférer avec sa chaîne. Vous n'avez qu'un nombre limité de cartes (généralement, un jeu de 30), vous devez donc décider quand jouer ; de plus, les cartes (comme votre personnage ou vos invocations) ont généralement des capacités d'épuisement, qui ne peuvent être utilisées qu'une fois par tour. La disposition des cartes est très claire, la justification du texte indiquant si la carte est défaussée (à gauche) ou revient sur le plateau du joueur devant lui (à droite). Pour les personnages avec des jeux, il y a le risque supplémentaire où le fait de manquer de cartes signifie perdre la partie – mais camper et attendre est en soi une stratégie risquée.
SHORYUKEN!
Parce que Re;Act est un jeu imprégné de combats d'anime/jeux vidéo, il y a bien sûr une mécanique de super-mouvement : le Chef-d'œuvre. À chaque tour après le premier, vous pouvez ajouter une carte à votre Chef-d'œuvre : avoir les 3 parties AMÉLIORE votre personnage, transformant sa carte en une version plus puissante (généralement) ; une fois que vous avez déclenché le mouvement, il revient à la version originale, défaussant les cartes, et vous recommencez à charger. Cependant, il y a un piège : il n'y a que 5 espaces sur la piste du Chef-d'œuvre, et c'est une zone commune. Cela signifie qu'au lieu de déclencher votre Chef-d'œuvre, vous pourriez décider de bloquer la piste pour empêcher votre adversaire d'utiliser le sien ! Et comme si cela ne suffisait pas, le Chef-d'œuvre doit être placé en séquence – ce que certains personnages peuvent perturber. Oui, c'est une autre chose à suivre, mais cela devient très vite intuitif. Le suivi des dégâts est également très bien géré, en utilisant les mêmes cartes Chef-d'œuvre : elles sont recto-verso avec la même image, mais l'envers est en Noir & Blanc : lorsque vous subissez des dégâts, vous retournez la carte (ce qui n'affecte pas le mouvement du Chef-d'œuvre), et lorsque les 3 sont retournées, vous perdez !
TATSUMAKI!
Les composants du jeu sont superbes. Visuellement, Re;Act est magnifique, que vous soyez fan d'Japanimation ou non. Chaque personnage a un look et une sensation totalement uniques, et est livré dans sa propre boîte de jeu pratique qui les contient ainsi que tous leurs composants, même en utilisant les acryliques de luxe améliorés – ce qui, pour un jeu massif, le rend également incroyablement portable. L'illustration des cartes est impeccable, avec de vraies ambiances de Final Fantasy, et chaque deck a des dos différents, ce qui rend immédiatement évident à qui il appartient. Les jetons et les plateaux réguliers sont tous en carton de bonne qualité, mais cela vaut vraiment la peine d'investir dans l'édition de luxe. Non seulement vous obtenez les figurines acryliques pour tous les personnages et invocations, mais vous obtenez également des jetons et des marqueurs en acrylique PLUS deux tapis de jeu de personnage – ou, si vous le pouvez, dénichez l'édition KS deluxe avec le livre d'art tout simplement magnifique qui vous donne également le fluff du jeu. C'est une énorme boîte de choses, avec beaucoup à déballer – ce qui signifie que l'investissement initial est assez élevé – mais le jeu est clair, avec des règles bien présentées et détaillées (ainsi qu'une communauté Discord très active et une FAQ, toutes accessibles via les codes QR inclus). Je reviens au facteur Difficulté vs Complexité : à une époque où le "poids" est de plus en plus une métrique inutile, le jeu décompose tout très clairement et vous permet, en tant que joueur, de gérer le niveau de complexité qui correspond le mieux à vos propres besoins. Je salue la considération et l'accessibilité de Re;Act, et j'ai hâte de le voir grandir et prospérer ! Un succès absolu.
Faites-nous part de vos réflexions sur Re;Act en vous rendant sur notre Instagram !



