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Critique de Railroad Ink : Jaune Éclatant

Railroad Ink Challenge - Shining Yellow Edition logo

Les jeux Railroad Ink font partie de mes jeux de société préférés, un point c'est tout. Ce sont des jeux de type "roll-and-write" où l'on crée un réseau routier et ferroviaire à l'aide de routes déterminées par des dés. Grâce à ce caractère aléatoire, le jeu de base est rejouable à l'infini, mais il existe aussi d'innombrables extensions qui ajoutent encore plus de rejouabilité.

Parle-moi du jeu de base

Railroad Ink Challenge - Shining Yellow Edition map and components

Railroad Ink Challenge: Shining Yellow est livré avec quatre plateaux de joueur et quatre dés de route. Vous pouvez jouer avec autant de joueurs que vous avez de plateaux, du joueur seul jusqu'à 20 si vous avez toutes les versions. À chaque tour, vous lancez les quatre dés de route et dessinez les routes sur les cases de votre plateau. Pour le premier tour, vous devez commencer par l'une des sorties autour du plateau, et par la suite, chaque route doit se connecter à une sortie ou à une route existante du même type. C'est très simple à prendre en main et immédiatement intuitif - bien sûr, un bon réseau de transport devrait connecter autant de sorties que possible, et évidemment, vous ne pouvez pas connecter directement des voies ferrées à des routes.

Après sept tours, la partie se termine et vous marquez des points pour votre plus longue voie ferrée, votre plus longue autoroute, les sorties connectées, et plus encore. Vous perdez également des points pour toute extrémité de route non connectée. L'un des défis de Railroad Ink est que vous devez dessiner chaque route sur les dés de route, aussi peu pratique soit-elle, de sorte qu'il est presque impossible de terminer la partie avec un réseau parfait. Cependant, cela ne fait qu'ajouter à la sensation de "juste une partie de plus" de l'ensemble du jeu.

Y a-t-il une différence entre Railroad Ink et Railroad Ink Challenge ?

Il existe deux différences principales entre les versions originales et les versions Challenge de Railroad Ink - Challenge ajoute quelques nouvelles mécaniques, mais est également livré avec deux plateaux de moins. La première nouvelle mécanique concerne les usines, les universités et les villages. Ce sont de petites nouvelles icônes sur le plateau qui débloquent diverses capacités lorsque vous remplissez cet espace : les usines vous permettent de dupliquer l'un des dés de route, remplir trois espaces universitaires vous donne une route de jonction gratuite, et les espaces village vous rapportent plus de points. De plus, pour souligner à quel point Railroad Ink est flexible, vous pouvez jouer sans ces éléments si vous souhaitez un jeu moins complexe.

L'autre nouvelle mécanique (également optionnelle) de Railroad Ink Challenge est les cartes d'objectifs. Ce sont des objectifs supplémentaires à atteindre pendant une partie, et qui rapportent des points en fonction de la rapidité avec laquelle vous les complétez. Ils incluent des choses comme connecter trois sorties, créer une boucle dans votre réseau et remplir une ligne/colonne entière. Elles ne sont pas difficiles en soi, mais les gérer avec vos autres objectifs peut être un défi, de plus l'élément chronométré ajoute un peu plus de tension.

Dans une partie multijoueur, cette tension est multipliée puisque les points sont attribués en fonction de qui complète un objectif le plus tôt, mais dans les parties en solo, ils sont basés sur le tour auquel vous complétez les objectifs. Personnellement, je ne suis pas fan d'utiliser les cartes d'objectifs dans les parties en solo, mais elles ajoutent un élément interactif amusant aux parties multijoueurs. Sans elles, les parties multijoueurs de Railroad Ink peuvent être un peu asociales, chaque personne remplissant discrètement son propre plateau.

Qu'en est-il de ces extensions que vous avez mentionnées ?

Railroad Ink Challenge - Shining Yellow Edition dice

L'édition Shining Yellow est livrée avec deux extensions, Désert et Canyon, qui ajoutent chacune deux dés supplémentaires. Vous n'êtes pas obligé de jouer avec une extension, mais elles modifient le jeu de manière intéressante et vous offrent plus d'opportunités de marquer des points.

Avec l'extension Désert, votre objectif est d'ajouter autant de cactus que possible à votre plateau, sans qu'ils ne soient anéantis par le soleil aride. Chaque dé a une face soleil, une face cactus et quatre faces route avec soit un cactus, soit une oasis. Les cactus peuvent être dessinés sur des cases vides, et les routes peuvent être ajoutées normalement, mais si vous lancez un soleil, vous devez effacer tous les cactus qui ne sont pas adjacents à une oasis. Vous marquez des points pour chaque cactus encore debout à la fin de la partie. J'apprécie vraiment Désert – c'est simple à comprendre et cela ajoute une belle variété à votre plateau, surtout si vous avez des marqueurs colorés.

Canyon est un peu plus compliqué. Chaque dé représente un motif de canyons qui peuvent être dessinés le long des bords des cases du plateau. Les canyons peuvent être tracés n'importe où, en partant du bord du plateau ou d'un autre canyon, mais toute voie ferrée ou route doit utiliser un pont pour les traverser. Vous disposez d'un stock limité de ponts, mais je me retrouve rarement à en manquer. Comme les canyons sont complètement séparés de votre réseau de transport, il est raisonnablement facile de les utiliser pour accumuler des points, mais il faut faire attention à vos ponts.

Il existe également des packs d'extension autonomes que vous pouvez obtenir en tant qu'ajouts. Je ne les ai pas tous essayés (pas encore !), mais je suis fan du pack Électricité et du pack Souterrain.

Donnez-moi le verdict global

Railroad Ink Challenge: Shining Yellow est un superbe jeu de "roll-and-write" facile à apprendre mais offrant des options infinies d'extensions et de personnalisations. Il se joue en environ 15 minutes, ce qui, combiné à sa rejouabilité, vous fera jouer "juste une partie de plus" encore et encore. Il excelle particulièrement en tant que jeu solo, mais fonctionne aussi comme un jeu multijoueur paisible avec un peu de compétition. Les illustrations sont magnifiques (à mon humble avis), et les symboles de routes et de voies ferrées ont été intelligemment conçus pour être faciles à lire et à dessiner. C'est globalement un jeu fantastique.

Zatu Review Summary

Railroad Ink Challenge - Édition Jaune Étincelant

Railroad Ink Challenge - Édition Jaune Étincelant

£20.19

£22.99

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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