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Radlands : Critique de Cult of Chrome

L'un de mes jeux préférés de ces 5 dernières années, depuis que je me suis lancé dans le hobby des jeux de société, est Radlands, un duelliste de cartes à deux joueurs de style Mad Max, où vous affrontez un groupe rebelle adverse en essayant de détruire leurs camps et leurs pillards à l'esthétique steampunk.

En utilisant votre ressource principale, l'eau, vous jouez une variété de pillards et de punks pour protéger vos camps, chaque personnage que vous jouez et chaque camp dans votre base offrant des capacités et des tactiques pour vaincre votre adversaire, permettant des synergies puissantes et un gameplay astucieux pour remporter la victoire.

C'est un jeu à deux joueurs extrêmement amusant, rapide à prendre en main et ultra-compétitif, où l'on a l'impression de développer ses compétences et sa compréhension du jeu plus on y joue, ce qui en a fait rapidement l'un de mes jeux préférés de tous les temps. Il faut dire aussi que sur les plus de 50 jeux que je possède, Radlands est probablement celui où je suis le meilleur. (Ma femme et mon frère ne seront pas d'accord avec cette affirmation).

Depuis que je le possède, j'ai eu l'impression que le jeu de base était mûr pour une extension. Bien que vous obteniez beaucoup de jeu dans une petite boîte, si vous y jouiez d'innombrables fois, vous verriez rapidement tous les types de personnages et de camps du jeu, vous auriez probablement essayé toutes les tactiques disponibles, et cela pourrait devenir une boîte que vous laisseriez sur l'étagère, maîtrisée, avec de nouveaux jeux qui vous intéresseraient. En dehors de quelques tapis de jeu, il n'y a pas eu d'extension pour Radlands pendant environ 3 ans, jusqu'à la sortie de l'extension 2024 Cult of Chrome, que j'ai été si heureux d'obtenir enfin au début de cette année pour raviver mon amour pour le jeu.

Mais me suis-je retrouvé entièrement investi dans ce culte couleur Chrome, ou aurais-je dû laisser les terres sauvages de Radlands tranquilles ?

De retour dans Radlands Radlands: Cult of Chrome est plus un booster pack que l'on trouverait dans un JCC qu'une véritable extension pour le jeu principal. Dans Cult of Chrome, vous trouverez 32 cartes de camp, 10 camps rééquilibrés par rapport à l'original, ainsi que quelques nouvelles règles que vous pourrez coller sur le livret de règles du jeu de base.

Ainsi, tout rentre dans la boîte d'origine sans que vous ayez besoin de trouver plus de place sur l'étagère, ce qui, croyez-moi, est toujours le bienvenu dans ma collection toujours pleine.

Dans cet esprit, il n'y a pas beaucoup de changements que je peux discuter dans son paquet. Vous ne jouez pas avec de nouvelles idées folles, de nouvelles ressources, de nouveaux pouvoirs qui changent totalement le jeu. Et réalistement à ce stade, je ne pense pas vouloir nécessairement cela d'une extension de Radlands. Comme je l'ai dit dans mon introduction, Radlands est l'un de mes préférés, j'adore la façon dont il joue avec le duel de cartes et les synergies que vous créez, donc une grande partie de moi était contente de voir que pour un prix très raisonnable, Cult of Chrome ajoute simplement plus de variété à votre jeu.

Les nouveaux camps ajoutent plus de profondeur et de stratégies aux joueurs expérimentés, jouant avec certaines des nouvelles règles que vous avez littéralement collées sur votre jeu de base de manière amusante et excitante. Le Roulier est d'un amusement stupide, un coup de dés qui vous permet de détruire tous les ennemis dans une rangée, d'endommager le camp dans cette colonne également, le tout au prix de la destruction de votre Roulier (camp). Vous n'alliez pas remonter cette chose, vous n'êtes pas Sisyphe !

Ou vous avez l'Asile, un nouveau camp amusant qui vous permet de déplacer n'importe quel ennemi endommagé de votre côté pour qu'il devienne le vôtre, vous pouvez donc littéralement voler les gens de votre adversaire, une mécanique vraiment amusante qui ajoute un nouveau péril à chaque partie et que j'ai immédiatement exploitée. (Mon frère ne se remettra jamais de la trahison de Vera Vosh).

Les cartes rééquilibrées améliorent toutes les originales, les rendant juste plus excitantes et, dans le cas de l'Obélisque, réellement utilisables. Et avec les règles légèrement mises à jour, cela aide à équilibrer le jeu dans l'ensemble et à clarifier certains des éléments potentiellement plus déroutants du jeu, comme la mécanique de restauration, sans ajouter de surcharge ou de complexité inutile au jeu de base.

L'art des 30 nouveaux camps, avec son côté Mad Max déjanté, perpétue le design merveilleusement thématique du jeu original ; le Totem Cannibale, en particulier, est très évocateur et brillamment encapsulé dans le style artistique vibrant et néon de ce monde post-apocalyptique.

Pas de réinvention de la roue Avec cette extension, Radlands: Cult of Chrome s'adresse surtout aux joueurs expérimentés qui ont peut-être déjà tiré le meilleur parti de l'original.

Si vous ne jouez au jeu de base qu'une ou deux fois par an, je pense que cette extension n'est pas nécessaire ; bien que ses nouveaux camps soient amusants et les ajustements de règles utiles, elle n'ajoute finalement rien de vraiment révolutionnaire pour justifier tout contenu additionnel pour un jeu dont vous tirerez autant en apportant simplement l'original sur la table de temps en temps.

De plus, les autocollants ajoutés à mon jeu ont rendu mon livret de règles un peu négligé, car on les colle littéralement par-dessus les règles, et comme l'extension n'a pas donné beaucoup d'explications sur la façon de les placer ou d'avertissement sur leur application sur votre livret de règles, je me retrouve avec un jeu d'apparence désordonnée, ce que je ne supporte vraiment pas. Mais une partie de cela pourrait aussi être imputée à mon incapacité totale avec tout ce qui ressemble de près ou de loin à du "bricolage".

Ce ne sont que de petites critiques. Bien que je ne le recommanderais pas aux nouveaux joueurs de Radlands, ni à quiconque n'aime pas vraiment l'original, je dirais que si vous êtes comme moi et que le jeu de base est un élément constant sur votre table, Cult of Chrome est un nouvel ajout bienvenu, garantissant que mes parties ont désormais une variété supplémentaire et de nouvelles stratégies à maîtriser, tout en nourrissant mon amour pour ce paysage post-apocalyptique horrible. C'est un thème que j'adore (je possède également Thunder Road: Vendetta), et avoir plus de ce monde fou sera toujours bien accueilli.

J'espère qu'un jour, une fois que j'aurai pillé tous les nouveaux camps et règles, il y aura une véritable nouvelle extension à Radlands, car je pourrais voir des moyens de faire de ce jeu un jeu de cartes vivant et respirant qui peut toujours être enrichi et étendu, mais pour l'instant, je suis plus que satisfait de mes camps supplémentaires et de ma façon de grimper sur mes adversaires. Je suis un joueur expert, après tout.

Zatu Review Summary

Jeu de cartes Radlands : Extension Culte du Chrome

Jeu de cartes Radlands : Extension Culte du Chrome

£10.60

£12.99

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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