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Critique de "Race To The New Found Land"

Race to the New Found Land review

Des rumeurs vous parviennent : des Espagnols fondent de nouvelles colonies, des Français livrent des cargaisons d'or et des Portugais découvrent de nouvelles terres inexplorées. Pendant ce temps, en tant que principal explorateur de la nation anglaise, vous ajustez les voiles usées de votre petit navire peu impressionnant, votre cargaison de bois soulignant votre échec. Vous laissez tomber votre nation dans la Course vers la Terre-Neuve.

Crique de la découverte

Race to the New Found Land est un jeu fantastique ! Il vous met aux commandes de l'une des cinq nations européennes en compétition pour la gloire et le prestige sur la côte est de l'Amérique du Nord à l'ère des découvertes. Pour l'emporter, vous devrez construire des navires plus grands et plus rapides que vos adversaires. Tout en les remplissant de précieuses cargaisons à livrer dans des villes en pleine croissance. Si la vie de marchand ne vous semble pas excitante, optez plutôt pour la découverte de nouvelles terres et peuples-les de colons de votre nation. Revendiquant les ressources et les bonus que le territoire a à offrir. Il existe de multiples façons de garantir la victoire à votre nation. Mais soyez rapide, car ceux qui prennent de l'avance verront de nouvelles opportunités s'offrir à eux avant les autres. Dans Race to the New Found Land, il est payant de gagner.

Jurez allégeance et représentez votre drapeau

La mise en place de Race to the New Found Land est rapide et facile. La première étape consiste à prendre l'une des cinq fiches de nation ainsi que le navire et la carte de départ correspondants. Vous y découvrirez la capacité unique de votre nation et la voie la plus avantageuse pour gagner la partie.

L'étape suivante consiste à placer toutes les tuiles et cartes à leurs positions correctes sur le plateau de jeu. Cela ne prend pas longtemps, car le plateau comporte des images indiquant où placer chaque composant différent. Assurant toujours une configuration rapide et efficace. Neuf tuiles d'ordre seront révélées. Celles-ci illustrent différentes marchandises pour vous indiquer ce qui est nécessaire pour les remplir pendant la partie.

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Terre en vue !

Un élément essentiel du jeu et ce qui rend "Race to the New Found Land" si unique sont les marqueurs de jalon. Ceux-ci sont placés sur cinq nombres différents de la piste de score. Le premier à dépasser ces marqueurs pendant la partie recevra un bonus spécial avant tout le monde, obtenant le premier choix parmi les récompenses. Ces récompenses varient de capitaines spéciaux pour vous aider à naviguer vers la victoire, une marchandise gratuite ou même des cartes pour accéder à des points bonus. La puissance que ces cartes confèrent au premier joueur assure toujours une bataille désespérée et acharnée pour obtenir des points rapidement et prendre une avance rapide pour votre nation.

La dernière étape de la mise en place consiste à révéler les premiers segments de terre découverts. Un nombre de tuiles boussole égal au nombre de joueurs est révélé. Ces tuiles portent le nom de l'une des quatre principales masses terrestres sur lesquelles seront placées les premières tuiles d'île. Une seule tuile d'île est ensuite placée sur chaque emplacement de boussole révélé, correspondant à l'image sur le plateau.

Le navire coloré de chaque joueur est ensuite placé sur la piste de score et le jeu commence.

Construire pour la victoire

Le jeu se déroule en quatre manches. Chaque manche se compose de quatre phases. La première de ces phases est la phase terrestre. C'est à ce moment-là que vous recevez vos revenus sous forme de différentes marchandises. Chaque nation reçoit un bois et un tissu en standard. Tout au long du jeu, vous avez la possibilité de recevoir plusieurs marchandises, notamment du fer et de l'or.

Chaque nation a ensuite la possibilité d'améliorer son port en achetant plus d'emplacements de chantier naval sur sa fiche de nation ou en achetant sa capacité spéciale pour l'utiliser plus tard dans le jeu. Ces achats sont effectués en dépensant des marchandises accumulées.

La troisième partie de la phase terrestre consiste à acheter de nouveaux navires. C'est là que vous avez la chance d'acquérir des navires plus rapides et plus grands que ceux de vos nations adverses. Les petits navires bruns peuvent être achetés à faible coût en marchandises, mais ils manquent généralement de vitesse ou de taille. Les grands navires bleus peuvent être achetés à un coût plus élevé en marchandises et sont plus rapides et plus grands. Un avantage supplémentaire est que vous marquez trois points de victoire pour l'achat d'un navire bleu, déplaçant votre marqueur sur la piste de score et le rapprochant des marqueurs de jalon toujours importants.

Expédié

Les navires sont une partie majeure du jeu et les comprendre est la clé de la victoire. Sur chaque navire, il y a quatre éléments clés. La voile en haut à droite qui déterminera l'ordre des joueurs pendant la phase d'action. La valeur du coffre qui déterminera à la fois le niveau de marchandise que votre navire peut acquérir ainsi que le nombre de marchandises qu'il peut livrer. Le nombre de colons qui déterminera le nombre de cubes de nations que vous êtes autorisé à placer afin de coloniser les îles. Enfin, la valeur de la longue-vue qui déterminera le nombre de tuiles d'île que chaque navire peut trouver pendant la phase d'action de découverte. Prendre tous ces facteurs en compte tôt vous aidera à choisir le navire qui convient le mieux à votre plan de jeu afin de gagner la course vers la Terre-Neuve.

Si vous échouez à planifier, vous planifiez l'échec

La deuxième phase d'un tour est la phase de planification. C'est à ce moment que vous décidez combien de vos navires vous allez consacrer aux quatre actions disponibles. Chaque navire ne peut être alloué qu'à une seule action par tour, alors choisissez judicieusement. Les quatre actions disponibles sont charger, coloniser, livrer ou découvrir. C'est le moment de décider si vous allez charger votre navire de marchandises afin de les livrer plus tard dans le tour d'action pour des points importants, ou peut-être de coloniser votre nation sur les tuiles d'île et de revendiquer ses ressources. Si les tuiles d'île révélées sont déjà prises ou si vous avez simplement envie d'explorer, alors c'est l'action de découverte que vous devriez prendre, cela révèle d'autres tuiles d'île et de nouvelles opportunités d'obtenir des ressources.

Hissez les voiles

La troisième phase est la phase d'action, les quatre actions disponibles sont ensuite effectuées dans l'ordre en commençant par le chargement. Toutes les nations qui ont décidé d'envoyer un navire pour charger des marchandises comparent leur vitesse en voyant qui a le plus grand nombre de voiles en haut à droite de leur navire. L'ordre de jeu est ensuite dicté du plus grand au plus petit nombre de voiles. Lorsque vient le moment de charger, vous pouvez prendre une marchandise d'une valeur égale ou inférieure à la valeur de la caisse de votre navire, plus la marchandise est précieuse, plus la valeur requise est élevée. Indépendamment de la marchandise que vous avez prise, vous piochez ensuite des cartes égales à la valeur de la caisse de votre navire et vous en choisissez une à conserver, ces cartes vous donnent des marchandises instantanées ou des navires de charter à usage unique.

Naviguer au large

La deuxième action de colonisation est ensuite effectuée par quiconque a placé ses navires là pendant la phase de planification. L'ordre de jeu est déterminé par le nombre combiné de voiles en haut à gauche des navires de chaque nation. Encore une fois, l'ordre de jeu est du plus grand au plus petit. Il convient de noter ici que chaque action a un nombre maximum de navires qui peuvent y être alloués, le chargement est un seul navire de chaque nation, la colonisation et la livraison sont trois et la découverte est deux navires de chaque nation.

Chaque nationalité place ensuite 1 ou 2 cubes sur une tuile choisie (ceci est déterminé par la valeur de colonisateur sur chaque navire), prenant l'un des deux bonus sur la tuile sur laquelle ils se sont établis. Ils le font pour chaque navire qu'ils ont envoyé à l'action de colonisation avant que le jeu ne continue vers la nation la plus rapide suivante.

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Quelque part au-delà de la mer

Une fois la colonisation terminée, il est temps de passer à la troisième action possible : la livraison. Encore une fois, l'ordre est déterminé par les voiles. Chaque nation a alors la possibilité de remplir les commandes pour lesquelles elle dispose des marchandises requises, marquant le nombre de points indiqué. Un navire ne peut remplir qu'une seule commande et ne peut livrer qu'un nombre de marchandises égal à la valeur de sa caisse. Lorsque vous effectuez avec succès l'action de livraison, placez l'un de vos cubes nationaux sous cette ville pour tenter de gagner un point bonus plus tard dans la partie.

La quatrième et dernière action possible est la découverte. Comme toujours, les voiles déterminent l'ordre des joueurs avant que chaque nationalité ne commence à piocher des tuiles d'île. La valeur de la longue-vue de votre navire détermine le nombre de tuiles d'île que votre nation peut piocher, additionnez le nombre de longues-vues sur les navires que vous avez envoyés, puis vous pouvez placer une tuile sur le plateau pour chaque navire que vous avez envoyé. Lorsque vous placez une tuile, vous obtenez immédiatement les deux bonus de la tuile et vous placez gratuitement un cube. Défaussez les tuiles inutilisées.

L'aventure continue

La dernière phase est la phase finale. Pour commencer la phase finale, vous piochez une tuile boussole et la placez sur l'emplacement de boussole vide le plus élevé (c'est le marqueur de tour). Ensuite, piochez un certain nombre de tuiles d'île comme indiqué par le tableau sous la pile de boussoles. Placez ces tuiles sur les espaces vides du plateau comme vous le feriez pendant l'action de découverte.

Si une île sur le plateau est terminée (elle a été entièrement recouverte de tuiles d'île placées), chaque nation marque un point pour chacun de ses cubes présents et la personne ayant le plus de cubes marque les points bonus primaires de l'île. La personne ayant le deuxième plus grand nombre de cubes marque ensuite les points bonus secondaires de l'île. Chaque île n'est marquée de cette manière qu'une seule fois, une fois que c'est fait pour la première fois, couvrez les points bonus avec un cube de nation inutilisé ou une marchandise.

Mer contre ville

De manière similaire, toutes les villes terminées sur l'espace d'action de chargement sont maintenant comptées. Chaque ville a un certain nombre d'espaces en dessous qui peuvent être remplis de cubes lorsqu'une commande y est effectuée. Si tous les espaces sont occupés, le joueur ayant le plus de cubes placés marque les points bonus primaires et la personne ayant le deuxième plus grand nombre de cubes marque les points bonus secondaires.

La dernière étape de la phase finale consiste à compléter toutes les cartes d'objectif que vous avez pu recevoir d'un jalon, si vous avez rempli les conditions, vous marquez des points pour avoir complété votre objectif. Le premier objectif complété est gratuit à chaque tour, mais si vous souhaitez encaisser d'autres objectifs complétés, cela coûte deux marchandises pour chaque objectif supplémentaire.

Le jeton de premier joueur est ensuite passé et le jeu continue jusqu'à ce que quatre tours aient été joués.

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Gloire et célébrité

Après quatre tours, la partie prend fin. Il y a une dernière chance de marquer des points bonus, ceux-ci sont attribués pour chaque marqueur que vous avez sur des îles ou des villes non encore scorées et deux points pour chaque carte restante dans votre main.

Il est possible que vous ayez fait le tour de la piste de score une ou deux fois pendant la partie, tous les points bonus pour l'avoir fait avant vos adversaires sont également ajoutés à votre score.

Le joueur avec le plus de points est le vainqueur de la partie et a remporté la course vers la Terre-Neuve.

Les points font des prix

J'apprécie vraiment Race to the New Found Land, c'est un jeu qui apporte quelque chose de différent. Les marqueurs de jalon placés sur la piste de score garantissent qu'il y a toujours une course rapide aux points, il est souvent avantageux de sacrifier une opportunité de points plus importants à long terme pour réclamer quelques points rapidement et instantanément. Cette mécanique de jeu qui récompense le joueur en tête peut faire prendre du retard à ceux qui perdent, ce qui peut être frustrant pour les joueurs moins expérimentés. Néanmoins, je trouve que voir un adversaire approcher un marqueur de jalon me pousse à réfléchir encore plus à l'endroit où je peux grappiller quelques points rapidement et me glisser en tête. Personnellement, je joue généralement le long terme et j'essaie d'encaisser de gros points plus tard dans la partie, cette mécanique change complètement la façon dont j'aborde ce jeu.

Je trouve que le jeu colle fantastiquement à son thème et est amusant et facile à jouer pour toute la famille. Les marchandises sont toutes des pièces de bois à la place de petits jetons, ce qui apporte une couche de qualité supplémentaire à un jeu déjà bon.

Dernières pensées

L'interaction entre les joueurs se limite à comparer vos voiles pour savoir qui passe en premier dans chaque espace d'action, ainsi qu'à l'endroit où les cubes de votre nation peuvent être placés sur les petites îles exiguës. Cependant, avec un tel accent sur l'atteinte des jalons avant vos adversaires, il y a une surveillance constante des mouvements de vos adversaires et une tentative de prédire leur prochain mouvement pour éviter de les voir réclamer le prix si important avant votre propre nation. Pour cette raison, je trouve que Race to the New Found Land m'intéresse davantage aux mouvements de mes coéquipiers que même certains jeux coopératifs, ce qui signifie que là où la concentration peut parfois faiblir lors des tours des autres joueurs, pendant ce jeu, les autres joueurs seront concentrés sur votre mouvement.

En résumé, je recommande vivement Race to the New Found Land à tout groupe de joueurs de société, apportant un niveau d'intensité inégalé chez nombre de ses concurrents sur le marché.

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