Les jeux de société sont-ils plus amusants quand ils sont compliqués ?
C'est une conversation que j'ai eue avec quelques autres blogueurs de Zatu un soir. Ne vous méprenez pas, nous sommes tous friands d'un bon thème. Parfois, il est vraiment agréable de se plonger dans un jeu lourd, de style européen. Cependant, la plupart du temps, on veut un jeu avec peu de règles. On veut aussi que ces quelques règles soient solides. On veut un jeu qui ne prend pas de temps à installer et à ranger. On veut un jeu qui s'adapte à un éventail d'expériences et d'aptitudes. Si c'est ce que vous voulez, j'ai peut-être une suggestion pour vous.
Quand la vie vous donne Qwirkle, il surpasse la limonade
J'ai une copie de Qwirkle depuis quelques années maintenant. Jusqu'à il y a environ deux ans, c'était l'un des trois seuls jeux de société que je possédais. Qwirkle est en fait un lauréat du Spiel des Jahres de 2011. Non seulement il est prestigieux, mais il s'est également vendu à plus de 4 millions d'exemplaires dans le monde entier... soit 1,5 million de plus que Lemonade de Beyoncé.
Qwirkle est un jeu de placement de tuiles abstrait pour 2 à 4 joueurs, créé par Mindwire. Le but du jeu est de créer des rangées de six tuiles au maximum. Vous visez à créer des rangées qui correspondent soit en couleur, soit en forme. Chaque joueur dispose d'une main de six tuiles, cachées aux autres joueurs. Pour commencer, chaque joueur indique le nombre de tuiles qu'il pourrait jouer en un seul coup. La personne qui peut faire la plus longue rangée commence. Une fois que vous avez joué votre tour, vous prenez des tuiles du sac et reconstituez votre main. Le jeu continue ensuite jusqu'à ce que le sac soit vide et qu'un joueur ait utilisé toutes ses tuiles. La personne qui a le plus de points gagne la partie. Ce jeu semble simple parce qu'il l'est, mais ne vous laissez pas trop tromper par la simplicité.
Rame, rame, rame ton Qwirkle...
Ce que Qwirkle manque en composants, il le compense en stratégie. Si vous faites une rangée de formes, vous ne pouvez pas dupliquer des formes de la même couleur. Si vous faites des rangées par couleur, vous ne pouvez pas dupliquer la même forme. Vous obtenez un point pour chaque tuile de la rangée sur laquelle vous avez construit, ainsi que pour toutes les nouvelles rangées que vous avez pu créer. S'il y a une rangée de six, cette personne déclare avoir fait un Qwirkle et obtient six points bonus.
Ne pas savoir ce que chaque joueur a en main vous fait douter de vous-même à plusieurs reprises. Risquez-vous d'ajouter une quatrième ou une cinquième tuile à une rangée ? Et si quelqu'un fait un Qwirkle et obtient un bonus ? Vais-je gagner si je continue à jouer prudemment ? En vérité, le fait de ne pas pouvoir voir les tuiles de vos adversaires signifie que la paralysie de l'analyse peut s'installer. Cela peut à son tour ralentir considérablement le jeu.
Une nuit sur les tuiles
Comme je l'ai mentionné précédemment, Qwirkle a très peu de composants. C'est un sac rempli de tuiles. Les tuiles sont robustes, et les motifs sont suffisamment différents pour ne pas prêter à confusion. Il n'y a pas de plateau de jeu, donc tout ce dont vous avez besoin est une surface raisonnablement grande pour jouer. Je vous conseillerais d'utiliser un tapis de jeu plutôt qu'une table. Le centre du plateau peut devenir assez encombré, et les tuiles peuvent facilement être déplacées. Une partie peut être installée en quelques secondes. Cela signifie non seulement que Qwirkle est un excellent jeu à jouer, mais vous aurez souvent envie de rejouer tout de suite après. Qwirkle est vraiment un excellent jeu d'introduction pour les personnes qui veulent s'essayer au hobby. C'est aussi une option fantastique pour les joueurs plus occasionnels.
Ce qui fait de Qwirkle un excellent jeu d'introduction peut aussi rebuter les joueurs plus expérimentés. Il n'y a pas de niveaux supplémentaires au jeu et le score est cumulatif. En prenant Ticket to Ride comme exemple, le décompte des billets à la fin signifie qu'il y a un élément de suspense tout au long du jeu. Vous n'avez pas ce suspense avec une partie de Qwirkle. Ce que vous voyez est très exactement ce que vous obtenez. Cela peut faire perdre l'intérêt aux gens s'ils voient un joueur marquer beaucoup de points et prendre de l'avance. Au risque de paraître trop critique, je pense aussi qu'il y a un léger manque de finesse dans la boîte de Qwirkle. Je suis souvent d'accord pour dire que moins c'est plus, mais Qwirkle pourrait me donner un petit plus. J'aimerais quelque chose de plus, comme les cartes de score individuelles que l'on trouve dans Azul. Peut-être même un petit bloc et un crayon plutôt que de devoir trouver les vôtres.
Réflexions finales sur Qwirkle
Au début de cette critique, je me suis demandé si les jeux de société plus complexes étaient toujours plus amusants. Ma réponse serait simplement non. Les jeux ne sont pas toujours meilleurs s'ils sont plus compliqués. Exemple A : Qwirkle. Si je vous disais que le jeu prend une minute à installer, j'exagérerais d'environ cinquante secondes. Les règles sont faciles à suivre, et les exemples du livre le rendent facile à enseigner. Cela n'enlève rien à la profondeur offerte par une partie de Qwirkle. C'est à la fois amusant à dire et amusant à jouer. De plus, si Qwirkle surpasse Queen Bey, c'est qu'ils doivent faire quelque chose de bien.
Note de l'éditeur : Cet article a été initialement publié le 22 mars 2021. Mis à jour le 10 juillet 2024 pour améliorer les informations disponibles.



