Quarriors! est un jeu de draft de dés et de combat conçu par Mike Elliott et Eric Lang. À chaque tour, vous piochez des dés au hasard dans votre sac et vous les lancez, produisant soit des ressources pour acheter de nouveaux dés, soit invoquant de puissantes créatures à envoyer à vos adversaires dans un système de combat de type "battle royale".
Les joueurs visent à amasser de la Gloire soit par la survie de leurs unités, soit par des capacités spéciales, et le vainqueur est celui qui atteint le seuil de Gloire en premier, prenant sa place légitime de champion !
Mise en place et gameplay
Pour mettre en place une partie de Quarriors!, chaque joueur récupère huit dés de Quiddité, quatre dés d'Assistant, un sac à dés, et place son marqueur correspondant près du marqueur de Gloire. Placez les trois cartes de ressources de base au centre de la table, puis piochez sept cartes "Créature" et trois cartes "Sort" et ajoutez-les à l'offre centrale, en veillant à ce que les Classes ne soient pas dupliquées.
Par exemple, vous ne pouvez pas avoir plus d'une carte « Limon primordial » dans la configuration, mais vous pouvez avoir plusieurs monstres différents du même type, tels que « Puissant » ou « Fort ». Vous pouvez ensuite placer l'ensemble correspondant de cinq dés sur leurs cartes respectives.
À chacun de leurs tours, un joueur pioche six dés au hasard dans son sac et les lance. Cela constitue le pool actif d'un joueur pour le tour. Les résultats peuvent inclure de la Quiddité en forme de gouttelette utilisée pour acheter de nouveaux dés, un symbole de relance pour relancer certains dés, ou des créatures, chacune avec son propre niveau, ses valeurs d'attaque et de défense. Les dés que vous achetez plus tard peuvent avoir le symbole en spirale "Piocher et lancer" pour piocher des dés supplémentaires, ou une capacité de division dans laquelle vous choisissez le résultat que vous souhaitez.
Les faces peuvent également avoir un symbole « Éclat » dans le coin inférieur gauche, indiquant des capacités spéciales présentes sur leurs cartes respectives. Les joueurs peuvent déplacer la quiddité vers leur pile de défausse, égale au niveau d'un monstre, pour l'invoquer dans le pool actif, prête à attaquer leurs adversaires.
Après avoir préparé vos forces, vous devez maintenant les envoyer au combat ! Additionnez la puissance d'attaque de toutes les créatures que vous contrôlez, et en commençant par le joueur à votre gauche, envoyez vos forces contre chaque adversaire à tour de rôle. Le défenseur doit utiliser l'une de ses créatures une par une pour absorber les dégâts jusqu'à ce que l'attaquant anéantisse les forces du défenseur, ou que le défenseur résiste à l'assaut de l'attaquant. L'attaquant frappe chaque autre adversaire dans l'ordre du tour jusqu'à ce que tous les adversaires aient été attaqués.
Après le combat, un joueur peut acheter un dé du stock central avec toute quiddité restante et le placer dans sa pile de défausse. Cela pourrait inclure des dés de Sort avec des effets immédiats lors du lancement de leur symbole unique, ou des dés de créature plus puissants. Après l'achat, tous les dés inutilisés restants sont également défaussés dans votre pile de défausse, pour remplir votre sac une fois qu'il est vide.
Si l'une de vos créatures survit jusqu'à votre prochain tour, déplacez-la immédiatement vers la pile utilisée avant de piocher et marquez les points de Gloire indiqués en haut à droite de leur carte respective. Une fois qu'un joueur atteint 12, 15 ou 20 points de Gloire (selon le nombre de joueurs), il gagne !
Réflexions finales sur Quarriors!
Quarriors! se situe dans la partie la plus légère du spectre de ce à quoi je suis habitué. C'est un jeu simple sur le papier : vous lancez des dés, utilisez leurs effets, achetez un dé, puis espérez que vos créatures survivront assez longtemps pour marquer des points de Gloire et prendre l'avantage, tout en infligeant suffisamment de dégâts à vos adversaires pour les empêcher de marquer.
C'est parfait comme jeu d'initiation pour les novices du passe-temps ou ceux qui recherchent un jeu à apporter lors d'occasions familiales. Le gameplay est frénétique, et vous pouvez souvent terminer une partie en 30 minutes ou moins. Quarriors! a un faible encombrement, et avec beaucoup de cartes de sorts et de créatures, il est adéquat pour des parties répétées sans inclure d'extensions, dont il existe beaucoup pour augmenter votre expérience, à l'instar de n'importe quel jeu de construction de deck sur le marché.
La stratégie dépend des dés que vous obtenez dans votre configuration, mais c'est finalement la chance qui contrôle vos achats. Les dés de Quiddité de départ offrent de nombreuses ressources potentielles, mais la plupart des dés sont destinés au combat plutôt qu'à la construction de ressources. Il y a peu de moyens d'atténuer la malchance, mais ceux-ci dépendent souvent de votre réserve centrale, et il y a encore moins de moyens d'éliminer complètement un dé de votre pool, un élément essentiel des jeux de construction de deck. Attendez-vous à ce que tout ce qui pioche des dés supplémentaires ou relance des dés existants soit rapidement pris.
Le jeu peut être sujet à des retournements de situation, souvent bloqué lorsque les joueurs ne peuvent pas invoquer suffisamment de créatures, ou se terminant en apothéose lorsqu'un joueur déploie une armée massive tour après tour. Heureusement, les mécanismes de monstre signifient qu'un joueur ne peut pas se cacher derrière un mur de créatures à haute défense pendant toute la partie, et les parties se terminent assez rapidement sans temps mort significatif entre les tours.
La qualité des composants est correcte. Les dés sont coulés dans toutes les nuances de plastique vif, mais leur taille et certaines combinaisons de couleurs rendent la lecture des statistiques à travers la table presque impossible. Il y a quelques problèmes avec l'application de la peinture, soit manquant de couverture adéquate, soit s'écaillant après une ou deux sessions. C'est un mélange : la plupart des miens sont corrects, mais certains ont subi plus d'usure que d'autres au cours des quelques parties que j'ai jouées jusqu'à présent.
Le petit plateau de points et les sacs de dés font leur devoir, mais les cubes de Gloire en bois pourraient être remplacés par quelque chose de plus esthétique étant donné les efforts déployés pour les dés. Hormis ces petites remarques, les cartes arborent de charmantes illustrations et permettent une meilleure visibilité des faces des dés que certains dés ne le permettent.
Dans l'ensemble, Quarriors! n'est pas un mauvais jeu, loin de là. Les dés impressionnent par leurs combinaisons de couleurs et leur symbolique uniques, mais le contrôle qualité erratique nuit à l'expérience. Ce n'est pas un jeu que je choisirai toujours, mais c'est un petit jeu solide. Un joueur débutant aimera ce jeu pour ce qu'il est. Il est concis, attrayant et optimisé aux bons endroits.
Il convient de noter qu'en tant que prédécesseur de la gamme à succès Dice Masters, il accuse son âge par endroits. Selon que vous appréciez l'aspect collectionnable des JCC tels que Magic: The Gathering, Dice Masters serait une suite parfaite une fois que vous aurez maîtrisé les mécanismes de Quarriors! Si vous préférez l'aspect « tout en un » des JLC, cependant, Quarriors! n'est pas en reste malgré son apparence et offre une quantité suffisante de contenu pour enrichir vos expériences.
Quarriors! est une entrée discrète dans un portefeuille de jeux d'initiation, avec des chemins distincts à suivre si vous souhaitez l'étendre, que ce soit via ses propres extensions ou les propriétés plus récentes de la gamme Dice Masters. Malheureusement, la qualité de production le freine par endroits, mais c'est un point de départ important pour le genre des jeux de draft de dés.
Si vous pouvez passer outre les préoccupations concernant la qualité des composants, c'est une petite aventure solide avec beaucoup à offrir, parfaite pour les familles ou les nouveaux joueurs grâce à ses règles concises. Si vous avez besoin de quelque chose qui peut être mis en place, enseigné et démonté en une demi-heure environ, c'est un ajout solide et modeste à toute collection.



