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Critique du jeu de société Quadropolis

Quadropolis est un jeu de planification urbaine/sélection de tuiles, conçu par François Gandon et édité par Days of Wonder. Il est sorti en 2016 sans grand tapage. L'extension Services Publics étant en vente depuis quelques mois, ce titre devrait-il être mis en lumière ou simplement laissé à son sort ?

Comment se joue-t-il ?

Le gameplay est plutôt simple pour un jeu de planification urbaine comme celui-ci. Le livret de règles est concis et fournit de nombreuses explications et astuces, à la fois textuelles et graphiques.

Pour la mise en place, chaque joueur reçoit un plateau de joueur et quatre tuiles 'Architecte' numérotées dans sa couleur préférée (n°1-4). Un plateau avec une grille de 5x5, appelé le 'Chantier', est placé au centre de la table, à portée de main de tous les joueurs.

À partir des tuiles de la pile de bâtiments du premier tour, les tuiles sont placées face cachée aléatoirement sur le plateau central, puis retournées face visible (selon le nombre de joueurs, cela est indiqué au dos des tuiles ; celles qui ne sont pas utilisées sont remises dans la boîte). La disposition aléatoire des tuiles de bâtiment signifie qu'il n'y a jamais deux parties identiques.

La partie classique de Quadropolis se joue en quatre tours, chaque joueur effectuant quatre actions par tour, en commençant par le premier joueur et en procédant dans le sens des aiguilles d'une montre. À votre tour, vous sélectionnez une tuile de bâtiment du Chantier que vous souhaitez ajouter à votre ville et la placez sur votre propre plateau de joueur. Pour ce faire, vous devez utiliser l'un de vos quatre jetons Architecte numérotés (distinguables par la couleur du joueur), que vous placez sur le bord du Chantier dans une seule colonne ou rangée.

Le numéro sur le jeton Architecte est important, car il a deux significations. Premièrement, le numéro sur la tuile placée dans la colonne/rangée indique le nombre de cases à partir du bord de la tuile que vous sélectionnez – par exemple, placer un Architecte #2 à côté du Chantier signifie que vous prenez la deuxième tuile à partir de ce côté du plateau. La deuxième raison pour laquelle les numéros d'Architecte sont importants est que votre plateau de joueur est divisé en rangées et colonnes numérotées. Vous devez placer votre bâtiment choisi dans une colonne/rangée de votre plateau de joueur avec le même numéro que l'Architecte utilisé. En utilisant l'exemple précédent comme référence, vous devrez placer cette tuile dans une colonne/rangée marquée '2' sur votre plateau de joueur (si un espace est disponible, sinon la défausser du jeu).

Il est important de souligner que les Architectes ne peuvent pas être empilés, ni les vôtres ni ceux des autres joueurs. Planifiez à l'avance et essayez de récupérer cette tuile si importante dès que possible, sinon vous pourriez vous retrouver avec une tuile que vous n'auriez pas voulu ou que vous ne pourriez pas placer.

Un obstacle potentiel à surmonter tout au long du jeu est celui de l'Urbaniste. Il s'agit d'un pion unique qu'un joueur, à son tour, doit déplacer sur le plateau central vers l'espace vide laissé après avoir pris une tuile. L'Urbaniste empêche le joueur suivant d'utiliser son Architecte pour sélectionner une tuile dans la même colonne/rangée où il se trouve actuellement.

Chaque tuile a un certain nombre de symboles représentés dans les coins supérieur gauche et inférieur droit. Lorsque vous sélectionnez une tuile et la placez dans votre ville, cette tuile vous fournira soit un bonus immédiat d'habitants (meeples bleus), d'énergie (cylindres rouges), soit des points de victoire à la fin du jeu – ceci est représenté en haut à gauche de la tuile.

Les Habitants et l'Énergie sont utilisés pour activer les tuiles sur vos plateaux de joueur. Les coûts d'activation de chaque tuile sont indiqués en bas à droite – Les tuiles ne marqueront pas de points à la fin de la partie si elles n'ont pas été activées. Vous êtes libre de déplacer vos ressources acquises entre les tuiles tout au long de la partie, mais vous devez prendre une décision finale avant que le score de fin de partie ne soit calculé.

C'est là qu'interviennent le décompte des points et l'élaboration d'une stratégie globale. Vos choix dépendent finalement du fonctionnement du système de score de fin de partie : –

  • Tours – Score en fonction du nombre d'étages (tuiles) dans leurs piles respectives (note : vous n'avez besoin d'activer que la tuile la plus haute à la fin du jeu).
  • Boutiques – Score basé sur le nombre d'Habitants qui y sont placés (jusqu'à 5) à la fin de la partie.
  • Services Publics – Score basé sur la « dispersion », c'est-à-dire s'ils ont été placés dans différents quadrants sur le plateau du joueur.
  • Parcs – Score en fonction du nombre de bâtiments résidentiels adjacents (Les Parcs peuvent également utiliser une seule ressource Énergie, pourquoi ? Voir ci-dessous).
  • Usines – Marque des points en fonction du nombre de boutiques et/ou de ports qui lui sont adjacents.
  • Ports – Score basé sur le nombre de tuiles portuaires dans la plus longue rangée et/ou colonne continue sur votre plateau de joueur.

À la fin de la partie, vous marquerez également des points de victoire supplémentaires indiqués sur les tuiles de bâtiment activées, et vous perdrez des points pour chaque Habitant et Énergie inutilisés qu'un joueur aura accumulés.

À la fin de chaque tour, toutes les tuiles restantes sur le Chantier sont retirées, ainsi que l'Urbaniste, et tous les Architectes sont rendus à leurs propriétaires respectifs. Si quelqu'un a sélectionné et placé une tuile avec le jeton de Premier Joueur vert sur son plateau de jeu, il devient le nouveau Premier Joueur.

En plus de l'ensemble de règles classiques, la boîte du jeu de base comprend également un certain nombre de modules et de modes de jeu supplémentaires. Premièrement, les aires de jeux remplacent un certain nombre de parcs dans les piles de bâtiments. Celles-ci ne peuvent pas consommer d'énergie, mais marquent des points comme les parcs en fin de partie. Ensuite, il y a le mode de jeu expert.

Mode Expert

Le mode Expert ajoute un niveau de complexité et de choix supplémentaire au jeu. Le jeu se déroule désormais sur cinq tours, au lieu de quatre. Toutes les tuiles Architecte pour chaque joueur sont placées près du plateau central et retournées pour montrer leur côté gris, y compris un #5 pour chaque joueur à la table.

À chaque tour, les joueurs sont libres de choisir n'importe lequel des architectes disponibles dans le pool central. Au lieu d'être limité aux #1-4, vous pourriez théoriquement finir par utiliser tous les Architectes #1. Les mêmes règles s'appliquent en termes de placement sur vos plateaux de joueur (en termes de numéros correspondant aux colonnes/rangées), mais cette fois, les joueurs utiliseront le côté Expert de leur plateau, qui inclut désormais des Zones numérotées.

Outre une disposition alternative du plateau et la modification de l'utilisation des Architectes, quelques tuiles de bâtiment supplémentaires sont échangées dans les piles de bâtiments. Les Tours de bureaux fonctionnent de manière similaire aux Tours d'habitation, mais marquent des points en fonction du nombre d'étages ET de l'adjacence les uns aux autres (elles sont également coûteuses à activer).

Les Monuments fonctionnent de manière similaire aux Usines, n'ont pas besoin d'être activés, mais peuvent marquer des points négatifs s'ils sont adjacents aux Usines et aux Ports.

L'extension « Services Publics »

Il n'a pas fallu longtemps pour qu'une extension arrive en magasin, et moins d'un an après la sortie du jeu de base, l'extension « Services Publics » a fait son apparition. Elle est de petite taille et comprend 24 nouvelles tuiles Service Public à ajouter aux modes Classique ou Expert. Ces bâtiments fonctionnent de manière similaire aux variantes du jeu de base, mais peuvent offrir des bonus de score de fin de partie supplémentaires si certaines conditions sont remplies – par exemple, le Quartier des parcs rapporte un PV supplémentaire pour chaque Parc dans votre ville.

Pour utiliser ces tuiles, les tuiles d'extension sont mélangées et quatre sont tirées face visible au début de chaque tour, et sont placées près du chantier. Chaque fois qu'un joueur sélectionne un Service Public du plateau central avec ses jetons Architecte, il peut soit :

a) Défausser la tuile et utiliser l'une des quatre tuiles d'extension face visible.
b) Utiliser cette tuile et choisir de défausser l'une des tuiles d'extension face visible à côté du plateau.

À la fin de chaque tour, toutes les tuiles restantes sont défaussées et un nouvel ensemble de quatre est révélé. S'il n'y en a plus dans la pile, les tuiles défaussées sont mélangées et réutilisées.

Certains aimeront cette extension, d'autres non. Personnellement, je n'ai rien contre ce module supplémentaire, mais je pourrais arguer qu'il n'est tout simplement pas nécessaire dans l'ensemble, car le jeu de base offre déjà de quoi occuper les joueurs.

Réflexions finales sur Quadropolis

Malgré ses nombreux aspects positifs, il est probable que Quadropolis ne soit pas un jeu que vous joueriez régulièrement, simplement parce qu'il est considéré comme plutôt simple et qu'il existe de nombreux autres jeux qui offrent plus de défi. Cela ne veut pas dire que vous ne vous amuserez pas en y jouant.

Alors, devriez-vous acheter Quadropolis ? Mon conseil est le suivant : si vous êtes fan de jeux avec une expérience de jeu plus décontractée, avec différents niveaux de difficulté pour s'adapter aux joueurs de tous âges et niveaux d'expérience, et que vous appréciez le style artistique et la bonne qualité des composants, alors vous ne pouvez pas vous tromper avec Quadropolis.

Quadropolis offre un excellent rapport qualité-prix, ce qui le place dans la même catégorie que d'autres titres de Days of Wonder, y compris la série Ticket to Ride.

Zatu Review Summary

Quadropolis

Quadropolis

£27.99

£37.99

Score Zatu

84%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Craig Partridge
Zatu Games
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