Dans Les Charlatans de Quedlinburg, vous incarnez des charlatans qui fabriquent leurs propres potions pour les vendre au bazar annuel de Quedlinburg, un événement qui dure 9 jours. Chaque jour, vous concoctez une nouvelle potion en tirant des ingrédients au hasard de votre sac dans l'espoir de créer la meilleure potion, mais attention, trop d'un certain ingrédient fera exploser votre marmite. Continuerez-vous à tenter votre chance dans l'espoir de créer la meilleure potion ou jouerez-vous la sécurité dans l'espoir de rassembler de meilleurs ingrédients pour les potions des jours suivants ? Qui sera désigné comme le meilleur charlatan ? Qui risquera tout pour une plus grande gloire ? Il n'y a qu'une seule façon de le savoir.
Aperçu du gameplay de base
Les Charlatans de Quedlinburg se joue en 9 manches. À chaque manche, les joueurs tirent à l'aveugle des jetons de leur sac de potion pour les placer sur le plateau de leur marmite personnelle. La distance parcourue sur la piste de potion avec vos ingrédients détermine le nombre de points de victoire que vous collectez et l'argent dont vous disposez pour acheter de nouveaux ingrédients pour la manche.
Chaque joueur commence le jeu avec la même configuration, comprenant un plateau personnel de marmite à deux faces, une fiole, plusieurs jetons de joueur et un sac de potion contenant 9 jetons d'ingrédients de départ.
Au début de chaque manche, le premier joueur révèle la carte supérieure du paquet de diseuse de bonne aventure mélangé. Celle-ci contient un modificateur pour cette manche et peut changer les règles ou les conditions de la manche, ou même vous donner des objets comme des jetons d'ingrédients et des gemmes.
Ensuite, chaque joueur commence simultanément à tirer aveuglément des jetons d'ingrédients de son sac. Chacun de ces jetons est de l'une des huit couleurs différentes, votre sac contenant des jetons de trois couleurs différentes au début du jeu. Chaque jeton de couleur différente a une capacité différente et est de valeurs différentes. Lorsque vous piochez dans le sac, vous devez être conscient de la valeur totale des jetons blancs que vous avez tirés. Si, à tout moment, la valeur totale des jetons blancs dans votre marmite dépasse 7, vos potions explosent, il est donc parfois risqué de tirer un autre jeton.
Une fois que tout le monde a décidé d'arrêter de tirer des jetons de son sac ou y a été contraint par l'explosion de sa marmite, vous déterminez qui est allé le plus loin sur sa piste de potion et il peut lancer un dé bonus. Ensuite, vous vérifiez si quelqu'un a eu des bonus des jetons verts, violets ou noirs. Ensuite, vous regardez l'espace après votre dernier jeton ; si celui-ci a une icône de rubis, chaque joueur avec cette icône prend un rubis.
L'étape suivante varie selon que le joueur a fait exploser sa marmite ou non. S'il a fait exploser sa marmite, il doit choisir entre les points de victoire et l'argent à dépenser pour de nouveaux ingrédients ; si le joueur n'a pas fait exploser sa marmite, il peut prendre les deux. Les points de victoire sont suivis sur le plateau principal partagé, vous déplacez votre marqueur du nombre de points indiqués dans le carré de parchemin sur l'espace après votre dernier jeton. L'argent est le nombre vert indiqué dans le même espace ; il peut être dépensé au marché des ingrédients où vous pouvez acheter jusqu'à deux jetons d'ingrédients de couleurs différentes.
Enfin, la dernière étape consiste à dépenser deux rubis pour soit rafraîchir votre fiole si elle a été utilisée, soit déplacer votre jeton de gouttelette de départ d'un espace le long de la piste de potion sur votre plateau. Ensuite, remettez tous les jetons d'ingrédients, y compris vos nouveaux achats, dans votre sac de potion et préparez-vous pour la manche suivante.
Comment ça se joue
Les Charlatans de Quedlinburg est très amusant. Le gameplay de base consistant à tenter sa chance individuellement mais tous en même temps, crée des conversations amusantes tout en essayant de se souvenir de ce qui reste dans son sac, en essayant de deviner quelles sont les chances de ne pas faire exploser sa marmite et si l'on veut prendre ce risque.
La construction de l'ensemble de jetons dans votre sac n'est pas alourdie par la complexité, ce qui permet une phase de marché rapide et facile où les joueurs de toute expérience, tant dans le jeu que dans le mécanisme de construction d'ensemble en général, peuvent le comprendre très rapidement, de sorte que cela ne devrait pas trop ralentir le jeu.
Maintenant, comparons ce jeu entre une partie à deux joueurs et une partie à quatre joueurs. En apparence, c'est très similaire car la plupart des actions de ce jeu n'affectent pas les autres joueurs : vous piochez dans votre sac et placez des ingrédients sur votre plateau ; si vous explosez, cela n'a aucun impact sur les autres joueurs. Certains ingrédients vous procurent des avantages en fonction des joueurs à côté de vous, la carte de la diseuse de bonne aventure occasionnelle aura un rapport avec la réussite des autres joueurs, et le mécanisme de rattrapage est basé sur les autres joueurs, mais il n'y a aucun moyen d'affecter délibérément le plateau ou les actions d'un autre joueur.
J'ai remarqué deux différences majeures entre les parties. La première était le marché : dans une partie à deux joueurs, le nombre limité de chaque ingrédient n'a jamais vraiment posé de problème, quel que soit le nombre d'ingrédients que nous achetions. Cependant, dans une partie à quatre joueurs, nous sommes tombés en panne d'un ingrédient et nous nous sommes approchés de la rupture pour quelques autres. Il semblait que nous aimions tous la capacité des jetons bleus et nous avons constaté que le jeton bleu 2 était le plus facile à acquérir. Lorsque nous avons commencé à remarquer qu'ils diminuaient, cela nous a simplement poussés à en acheter de plus en plus jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus et que ce ne soit plus une option.
L'autre différence majeure était la conversation pendant que nous piochions dans nos sacs : à quatre joueurs, nous avions l'impression de piocher tous à des moments différents et de plaisanter sur ce que nous avions obtenu ou si nous devions prendre des risques, mais à deux joueurs, nous nous sentions plus concentrés sur nos pioches et nous parlions entre les tours. C'est peut-être juste nous, mais dans un jeu avec une interaction limitée entre les joueurs, j'étais content que le groupe de quatre joueurs maintienne une conversation constante.
Une autre chose que j'aimerais mentionner, c'est qu'il existe des moyens de varier ce jeu : les cartes d'ingrédients sont livrées par lots et vous pouvez utiliser un ensemble différent de ces quatre ensembles à chaque fois que vous jouez, ainsi qu'une face variante du plateau, de sorte que la rejouabilité est très élevée avec ce jeu.
Pourquoi des composants en carton ?
Le plus gros défaut connu des composants des Charlatans de Quedlinburg concerne les jetons d'ingrédients, vous savez, ceux qui sont souvent manipulés, jetés dans un sac et mélangés ? Ces composants sont en carton. Les petits composants en carton s'usent très rapidement lorsqu'ils sont beaucoup manipulés à chaque partie. Ma recommandation et celle d'autres joueurs est qu'une fois que vous savez que vous aimez ce jeu et que vous avez l'intention de le garder, améliorez les jetons. Il existe plusieurs options : des étuis pour protéger les jetons en carton d'origine, des versions imprimées en 3D des jetons, et même des jetons en plastique sérigraphiés de haute qualité, pour n'en citer que quelques-unes. Les jetons usés non seulement gâchent l'apparence du jeu, mais peuvent parfois les rendre différents au toucher dans le sac, ce qui signifie que le système de tirage aléatoire n'est plus aussi aléatoire qu'au début.
Je n'ai aucun problème avec les autres composants de ce jeu, le reste est bien fait et fonctionne bien pour chacun de ses usages. L'art est beau et bien conçu pour que les daltoniens puissent y jouer, car chaque ingrédient a une couleur et une icône uniques. C'est quelque chose que j'ai trouvé que beaucoup de jeux basés sur les couleurs négligent souvent.
Réflexions finales
Les Charlatans de Quedlinburg est le jeu amusant parfait, basé sur la chance, pour une soirée jeux après une partie intense. Il utilise un bon mélange de construction d'ensemble de base et de mécanismes de prise de risque pour créer un jeu engageant et intéressant, avec suffisamment de façons de le varier entre les parties pour que chaque partie soit un peu différente.
Ce jeu n'a pas beaucoup d'interaction en cours de partie entre les joueurs, mais on finit souvent par plaisanter et discuter de ce qui se passe. Cependant, si l'interaction entre les joueurs est un impératif dans vos jeux, celui-ci pourrait être à éviter.
J'adorerais voir une version de ce jeu avec des jetons en plastique inclus, mais je suis conscient que cela ferait grimper le prix de base. Cependant, comme la plupart des joueurs paient de toute façon pour des améliorations, il me semble logique de proposer une version incluant ces jetons ou un pack d'amélioration de l'entreprise.
Globalement, Les Charlatans de Quedlinburg est un jeu de prise de risque amusant et simple que j'aime sortir pour me détendre après une partie longue et compliquée.



