Puerto Rico 1897 est une version révisée du jeu original de 2002, Puerto Rico. Conçu par Andreas Seyfarth, le Puerto Rico original a été classé numéro un sur BGG pendant cinq ans et figure toujours dans le top 50 aujourd'hui. Puerto Rico 1897 inclut le jeu standard plus 4 extensions et, bien que je doive admettre n'avoir jamais joué à l'original, je suis audacieux et j'ai fait mes recherches. Si les mécanismes du jeu restent largement inchangés, il présente de nouvelles illustrations, y compris des représentations de bâtiments réels sur les tuiles de bâtiments, mais le plus grand changement est le basculement de la terminologie.
Si, comme moi, la majeure partie de l'histoire que vous avez apprise depuis l'école provient d'une émission de télévision pour enfants, alors vous êtes probablement aussi perdu que moi, car "Horribles Histoires" n'a pas encore couvert ce qui est arrivé à Porto Rico en 1897. Heureusement, le jeu lui-même offre une petite leçon d'histoire à la fin du livret de règles.
1897 fut l'année où Porto Rico se libéra du colonialisme espagnol, ainsi, dans le jeu, ce qui était auparavant connu sous le nom de plantations, devient des domaines, les colons deviennent des travailleurs et le rôle de maire devient celui de recruteur. Le thème a changé, passant des colons espagnols utilisant l'île à leurs propres fins, aux natifs portoricains enrichissant leur propre communauté.
Paradis insulaire
Puerto Rico 1897 est un jeu de construction de moteur, de placement d'ouvriers, de style euro, pour un maximum de cinq joueurs. Vous incarnez un agriculteur qui tente de bâtir son empire en plantant des cultures précieuses dans ses domaines et, à son tour, en achetant des bâtiments pour non seulement l'aider à transformer ces cultures en barils de marchandises expédiables, mais aussi pour lui offrir d'autres avantages dans le jeu.
Chaque joueur dispose d'un plateau insulaire avec des emplacements de ferme pour ses domaines et une ville pour ses bâtiments. Il y a également un plateau de jeu central avec un espace pour chaque type de bâtiment, qui y reste jusqu'à son achat. Vous trouverez de nombreuses piles de barils de marchandises, d'ouvriers, de pièces de monnaie et de points de victoire, etc., autour du plateau. Si vous avez de jolis porte-jetons, c'est le moment ou jamais de les utiliser ! L'objectif de Puerto Rico 1897 est de collecter le plus de points de victoire, qui sont principalement obtenus en expédiant des barils de marchandises sur des cargos, mais il y a aussi des points de victoire à gagner en construisant des propriétés, entre autres choses.
Chaque tour, les joueurs choisissent à tour de rôle l'un des rôles disponibles : planteur, recruteur, constructeur, artisan, commerçant et capitaine. Chaque rôle a une action et un avantage. Tous les joueurs peuvent effectuer l'action s'ils le souhaitent, mais seul le joueur qui a choisi le rôle pourra utiliser l'avantage. Par exemple, si un joueur choisit le constructeur, l'avantage est de payer une pièce de moins que la valeur d'un bâtiment. Ainsi, tout le monde aura la chance d'acheter un bâtiment si ses fonds le permettent, mais seul le joueur qui a choisi le rôle sera autorisé à payer une pièce de moins. Chaque joueur aura ensuite l'occasion de choisir un rôle et les mêmes règles s'appliquent. Cela continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient choisi un rôle. Ensuite, les rôles sont remis sur la table et le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre devient le joueur principal (le joueur principal est désigné par la carte gouverneur). Il peut ainsi choisir en premier le rôle qu'il souhaite utiliser. Le jeu continue ainsi jusqu'à ce que l'une des conditions de fin de partie soit remplie – nous y reviendrons plus tard.
Vous vous souvenez de ces parcelles de domaine et de ces bâtiments que j'ai mentionnés plus tôt ? Eh bien, pour qu'ils produisent des résultats, ils devront être occupés par des travailleurs, que ce soit une sucrerie pour vous aider à produire un baril de sucre ou le petit marché qui vous donnera une pièce supplémentaire lors de la vente d'un baril de marchandises. Tous ont besoin d'un travailleur pour... eh bien... fonctionner ! Vous pourrez acquérir des « travailleurs » lorsque le rôle de recruteur est actif, mais placez-les stratégiquement car vous ne pourrez pas déplacer votre main-d'œuvre avant la prochaine phase de recruteur et tout ce qui n'est pas occupé ne peut pas être utilisé.
Les quatre autres rôles principaux vous permettent de faire diverses choses ; le planteur vous donne un domaine, qui sera l'un des cinq différents champs de production ; l'artisan permet aux joueurs de produire tous les barils de marchandises qu'ils peuvent ; le commerçant vous permet de vendre un baril de marchandises à la maison de commerce contre des pièces de monnaie. Et le capitaine. Le capitaine, oh combien embêtant, car utiliser le capitaine au bon moment est essentiel.
Le capitaine est le seul rôle où l'action est obligatoire pour chaque joueur et cette action est d'expédier toutes les marchandises que vous pouvez. Et n'oubliez pas que l'expédition de marchandises vous rapporte des points de victoire, tout semble bien, n'est-ce pas ?
Eh bien. Peut-être...
Malheureusement, il n'y a qu'un nombre limité de cargos et chacun ne peut transporter qu'un seul type de produit à la fois, ce qui signifie que vous pourriez vous retrouver avec du stock. Et il s'avère qu'après avoir traîné toutes vos précieuses marchandises à bord des navires, vous ne pouvez plus transporter qu'un seul type de produit, et un seul baril de celui-ci !
Expédier ou ne pas expédier, telle est la question
Le mécanisme de sélection des rôles est très astucieux, car vous devrez choisir judicieusement, car ce qui vous est bénéfique peut aussi l'être pour quelqu'un d'autre, et vous ne voulez pas non plus leur donner l'avantage. En fait, si votre attention n'est pas vraiment sur la balle ou le baril, votre choix peut même s'avérer néfaste pour vous-même ! Ensuite, il y a le fait que toutes les ressources sont limitées, il n'y a qu'un nombre limité de bâtiments, de barils et de travailleurs, et bien que les barils expédiés retournent dans l'approvisionnement, cela demande toujours une prise de décision tactique. De plus, tout se déroule dans l'ordre du tour, il est donc fort possible que quelque chose s'épuise avant que ce ne soit le tour de votre adversaire... ou le vôtre.
Comme on peut s'y attendre, les biens qui valent le plus de pièces nécessitent les bâtiments de production les plus chers, et les bâtiments communautaires plus grands et plus coûteux qui offrent de meilleurs avantages coûtent également plus cher. Il y a tellement de façons de bâtir votre stratégie gagnante dans ce jeu – conseil : gardez à l'esprit que les pièces ne sont pas des points de victoire…
La fin du jeu est déclenchée lorsque l'une des trois conditions suivantes se produit : il n'y a plus de travailleurs pour remplir le registre de travail ; vous manquez de jetons de points de victoire physiques ; un joueur remplit les espaces de sa ville sur son plateau insulaire. Parfois, vous pourriez avoir envie de prendre le rôle dont vous savez qu'il déclenchera la fin du jeu, mais vous n'êtes pas encore tout à fait prêt ?
La configuration du jeu de base varie légèrement en fonction du nombre de joueurs, mais pour l'essentiel, il s'agit d'une plus grande quantité de joueurs, d'une plus grande quantité de pièces pertinentes, etc. Un nombre de joueurs plus élevé nécessitera également des navires capables de transporter plus de marchandises pendant le rôle de capitaine. Pour les jeux à deux joueurs, il y a quelques ajustements supplémentaires dans le gameplay aussi, comme le nombre de bâtiments est réduit et chaque joueur choisit trois rôles dans un tour. La configuration s'adapte très bien, ce qui permet au gameplay de rester fluide et d'éviter que les parties ne traînent en longueur.
Une fois que vous avez vu une extension de San Juan, vous les avez toutes vues...
Eh bien, pas vraiment, car les quatre extensions ont toutes quelque chose de différent à offrir. Je crois que les quatre étaient auparavant disponibles pour le Puerto Rico original, mais avec une terminologie légèrement différente, il ne fait aucun doute que les détails ont été modifiés pour être plus en accord avec ce nouveau thème.
La première extension est "nouveaux bâtiments", vous ne devinerez jamais ce qu'elle introduit dans le jeu ?
Eh bien oui, hem... des bâtiments... quatorze pour être exact, avec un vrai mélange de nouvelles fonctions, notamment quelques-unes qui impliquent des points de victoire (PV) comme l'église qui vous permet de gagner des PV supplémentaires lors de la construction de certains autres bâtiments et même une qui vous permet de rendre un PV pour réduire le coût d'un bâtiment. Wow, j'ai beaucoup dit bâtiments ! Cependant, certains des bâtiments (et encore !) de cette extension me laissent un peu sur ma faim car leurs fonctions sont quelque peu similaires à celles du jeu de base, mais ce que cette extension introduit, c'est la variabilité. Avant de commencer la partie, les joueurs, à tour de rôle, choisiront quels bâtiments ajouter au plateau de jeu central (en suivant certaines règles) et bien sûr, inévitablement, certains ne seront pas retenus, donc votre favori pourrait même ne pas être joué !
L'extension deux est de loin ma préférée – « les citoyens ». Elle n'introduit pas seulement encore plus de bâtiments, elle apporte aussi des citoyens. Les citoyens agissent exactement comme des travailleurs mais à la fin du jeu, ils valent un PV chacun, et lorsqu'ils sont utilisés pour occuper certains des nouveaux bâtiments, vous accédez à une fonction différente. Cette extension peut également être combinée avec l'extension un où les joueurs peuvent choisir ce qu'ils veulent inclure.
« Le contrebandier » est un nouveau rôle proposé dans l'extension trois. Si vous choisissez d'être le contrebandier, vous et vous seul pouvez choisir l'une des quatre actions. Raid : vider un cargo et voler trois barils pour vous-même. Piller : retirer des marchandises de la maison de commerce et prendre 1 PV pour chacune. Braconner : réduire le nombre de travailleurs disponibles et en garder quelques-uns. Inverser : sélectionner une carte rôle inutilisée, si quelqu'un la veut, vous êtes récompensé de 3 pièces de la banque, mais si personne ne l'utilise à la fin du tour, vous pouvez l'utiliser pour vous-même !
Quatre choses fantastiques, même si un peu sournoises, que vous pouvez faire si vous choisissez le contrebandier, cependant, une fois que vous l'avez choisi, vous ne pourrez plus choisir ce rôle tant que quelqu'un d'autre ne l'aura pas fait. J'aime beaucoup cette extension, cependant, je trouve que lorsque nous y avons joué, elle a été massivement sous-utilisée par les autres joueurs... peut-être que je veux juste être un pirate !
La dernière extension incluse est « le festival », bien que probablement ma moins préférée, elle a été utilisée beaucoup plus que prévu. Vous sélectionnerez une tuile de domaine, une tuile de bâtiment et une combinaison de trois barils au hasard. Le premier joueur à posséder trois de ces domaines reçoit trois ouvriers, le premier joueur à faire correspondre la combinaison de barils reçoit trois pièces et la première personne à acheter le bâtiment reçoit 3 PV. Je pensais que cela détournerait un peu de l'objectif principal du jeu et serait distrayant, mais en fait, ce n'était pas si mal.
Apprendre et grandir
En plus d'apprendre sur l'année charnière de Porto Rico, j'apprends toujours de la terminologie de jeu, car comparé à certains, je suis encore un novice ! Des jeux comme celui-ci, classés comme des « euros », je n'y avais jamais vraiment joué auparavant, car dans mon esprit, je les classais comme beiges et fades. Eh bien, cet euro – bien qu'il ait une boîte beige – m'a fait reconsidérer mon étroitesse d'esprit.
Bien sûr, il se passe beaucoup de choses, surtout si vous êtes nouveau dans ce genre, mais Puerto Rico 1897 vous y initie avec d'excellents résultats. Je crois qu'à l'origine, il y avait de la confusion sur certaines tuiles et les règles dans cette version, et bien qu'il y ait encore une erreur occasionnelle, pour la plupart, tout est bien présenté. Le livret de règles est facile à comprendre et les tuiles de bâtiment ont maintenant non seulement des symboles qui vous aident à vous souvenir de la phase de rôle où elles pourraient être déclenchées, mais aussi un (très) bref aperçu de la fonction du bâtiment.
Bien que le nombre maximum de joueurs que j'aie rencontré soit de trois, je suis impatient d'avoir un plus grand nombre de joueurs pour voir comment cela modifie la stratégie, car les ressources seront encore plus rares. Oui, la mise en place est un peu délicate car il y a beaucoup de pièces, mais elle est bien pensée et rien n'est superflu.
Dans l'ensemble, un excellent jeu, et une excellente façon de réintroduire un classique aux joueurs comme moi qui n'ont pas eu l'occasion d'y jouer. Bien qu'il se passe beaucoup de choses, pour moi, cela ne semble jamais trop accablant car le jeu se construit progressivement jusqu'à la finale. Le temps de jeu est d'environ une heure et demie avec trois joueurs, mais cela semble beaucoup plus rapide, en fait la seule chose qui le rend plus lent sont les joueurs indécis.



