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Critique de Pokémon Legends: Z-A édition Switch 2

Bienvenue dans Pokémon Légendes : Z-A, le jeu qui ose demander : et si quelqu'un faisait un curry avec des croissants ! Oui, le dernier jeu Pokémon est arrivé sur la famille de consoles Nintendo Switch… et c'est délicieusement déjanté. Après presque 30 ans de jeux Pokémon du développeur Game Freak, dont certains n'ont certes pas été excellents, il est temps de préparer ces Poké Balls et de partir à l'aventure.

Cette fois-ci, les joueurs se retrouvent dans la merveilleuse et chic Ville de Lumiose (ou pour lui donner son autre nom… Paris), une métropole florissante où Pokémon et citoyens aspirent à vivre en harmonie. Les Dresseurs Pokémon expérimentés peuvent Méga-Évoluer leurs Pokémon et les aider à atteindre des sommets de puissance jamais vus auparavant. Mais il y a un problème, des Pokémon sauvages subissent des Méga-Évolutions aberrantes et se transforment en versions géantes et monstrueuses d'eux-mêmes. Menés par le mystérieux géant (?) AZ, c'est à vous et à votre équipe de fidèles Dresseurs Pokémon d'enquêter et de calmer ces pauvres bêtes !

En explorant la Ville de Lumiose, vous vous familiariserez rapidement avec le terrain ; la ville est votre terrain de jeu en béton. Grimper sur les échafaudages, courir le long des toits de la ville et utiliser les attaques de vos Pokémon pour ouvrir de nouveaux chemins vous ouvrira la voie à l'obtention d'objets et à la découverte de Pokémon sauvages moins communs à ajouter à votre Pokédex. Bien sûr, c'est une ville, vous voudrez donc naturellement faire un peu de shopping dans les nombreux magasins d'articles et de vêtements, avec des vendeurs supplémentaires disséminés dans la ville vendant leurs marchandises depuis des chariots. Et après une journée bien remplie à combattre des Pokémon, vous aurez plus que probablement envie d'un bon café chaud. Les cafés offrent non seulement une opportunité de photo insolite pour vous et votre Pokémon partenaire, mais ils renforcent également le lien entre vous (je suis sûr que si j'avais des Pokémon dans la vie réelle, nous aurions une relation plus forte en nous relaxant avec un bon cappuccino).

Mais il n'y a pas que des trottoirs et des immeubles. À l'intérieur de la ville, il y a de nombreuses zones sauvages où les Pokémon peuvent être combattus et capturés, certains Pokémon préférant des zones spécifiques. La fonctionnalité de retour de Légendes Arceus est la possibilité de se faufiler sur un Pokémon et d'essayer de le capturer par surprise… mais ils semblent toujours me voir et se précipiter directement au combat. C'est peut-être juste ma tête ?! De temps en temps, vous trouverez un Pokémon Alpha dans les zones sauvages et ils se défendent certainement si vous essayez de les attraper. Et si vous n'avez pas votre Pokémon à vos côtés lorsque les Pokémon deviennent hostiles ? Eh bien, les vilains petits bêtes commenceront alors à vous attaquer personnellement et sans excuse, les joueurs devront donc rester vigilants (et garder leurs Pokémon) !

Je veux être le meilleur…

Avec une approche légèrement différente des jeux précédents, Légendes : Z-A adopte une approche vraiment harmonieuse envers les Pokémon. Il s'agit moins d'être le "meilleur" que d'atteindre l'unité dans un monde fragile. Gravir les échelons est une grande motivation, mais le bien-être des Pokémon est mis en avant comme jamais auparavant. Vous verrez également rapidement l'avantage d'aider les habitants de la Ville de Lumiose en participant à des enquêtes pour assister les citoyens (avec de solides récompenses).

Le titre de ce jeu n'est pas un hasard. Les combats restent une partie absolument vitale de l'expérience Pokémon. Comme d'habitude, très tôt dans le jeu, vous recevrez votre Pokémon de départ – Germignon, Gruikui ou Kaiminus (je choisirai toujours le type Eau… je dis ça, je dis rien). Une fois arrivé à Illumis, vous découvrirez rapidement que les combats classés sont TRÈS importants et le concept est simple : vous commencez en tant que Rang Z, vous affrontez un autre dresseur de Rang Z et si vous gagnez, vous passez au Rang Y et ainsi de suite. Mais le chemin vers les combats classés n'est pas facile – pour participer aux combats classés, vous devrez d'abord visiter la Zone de Combat ! Chaque nuit, à la tombée de l'obscurité, la Zone de Combat apparaît à Illumis… et c'est une zone impitoyable. Les dresseurs rôdent dans les rues à la recherche d'adversaires à défier – gagnez le combat et gagnez plus de points pour vous rapprocher de votre prochain combat classé.

Un point fort particulier de Légendes : Z-A et de son système de combat est la façon dont vous contrôlerez vos Pokémon. Historiquement, presque religieusement, le système de jeu Pokémon a toujours été basé sur le combat au tour par tour, pur et simple. Cette fois-ci, les choses ont changé car le combat se déroule en temps réel. Vous courrez partout en évitant les coups et en commandant

les actions de votre Pokémon ; c'est une expérience très libératrice de pouvoir enfin bouger pendant le combat et de ne pas simplement rester là à regarder quelqu'un frapper votre pauvre Kaiminus sans défense. Personnellement, j'adore ce nouveau système de combat pour la pure expéditivité du combat et l'atmosphère dynamique qu'il crée.

Cela ne veut pas dire que Légendes : Z-A est sans problèmes, bien qu'ils soient délicieusement rares. D'une part, les Pokémon proposés ne sont pas nouveaux ; bien qu'il y ait des refontes et des Méga-Évolutions, nous avons déjà vu tous ces Pokémon dans les opus précédents. Je me souviens de la sortie de Pokémon Épée et Bouclier, où j'ai appris à connaître tous les nouveaux Pokémon et où je les ai vus devenir des classiques modernes (tout le monde se souvient de Voltoutou ??). Je ne peux m'empêcher de ressentir l'absence d'une nouvelle génération de Pokémon, mais en toute honnêteté, cela fait partie de la série Légendes et non d'une suite à Écarlate et Violette, donc je leur pardonne cette fois. Cependant, quand j'ai découvert qu'il n'y aurait pas de Osselait dans le jeu de base, mon cœur s'est un peu brisé !

En l'an 2025, j'ai enfin fait une triste constatation… Game Freak peut facilement nous donner des dialogues audio lorsque les personnages parlent dans leurs jeux – mais ils ne veulent pas. Si vous vous attendiez à enfin entendre les personnages parler, je crains que vous ne soyez déçu, mais, encore une fois, les jeux Pokémon ont toujours été riches en texte depuis l'époque de la Game Boy, donc cela semble être un choix délibéré.

Le pouvoir intérieur…

Je joue à Légendes : Z-A sur la Nintendo Switch 2 et c'est absolument magnifique. Les couleurs sont éclatantes et les Pokémon n'ont honnêtement jamais été aussi beaux. Je veux dire, un Dracaufeu X en 4K ?! Que voulez-vous de plus ? Avec un taux de rafraîchissement stable de 60 images par seconde et des temps de chargement ultra rapides, je n'ai absolument aucune plainte concernant les performances du jeu.

Ce qu'il faut retenir, c'est qu'après quelques années difficiles, les jeux Pokémon sont vraiment revenus en force et, à mon avis, sont meilleurs que jamais. Légendes : Z-A est rapide, amusant et incroyablement captivant. On ressent la satisfaction de gravir les échelons, d'aider les habitants de Lumiose et de calmer les Pokémon Méga-Évolués Renégats frénétiques. Il y a beaucoup à faire et beaucoup de Pokémon à voir, à attraper, à échanger et à Méga-Évoluer.

En tant que fan depuis le début, c'est une expérience formidable d'être investi dans une nouvelle aventure Pokémon tandis que mon fils de 10 ans et ma fille de 6 ans progressent également sur leurs propres profils. Nous comparons les Pokémon que nous avons capturés, qui a évolué et quels Pokémon rares nous avons repérés dans la nature. C'est un jeu familial qui ne présente pas une courbe d'apprentissage abrupte et qui possède une interface de jeu simple mais sophistiquée. Merci Game Freak, vous avez réussi celui-ci.

Mais maintenant, mon Pokédex a encore quelques entrées manquantes, alors si vous voulez bien m'excuser, je dois retourner dans la nature…

Zatu Review Summary

Pokemon Légendes Z-A : Switch

Pokemon Légendes Z-A : Switch

£50.15

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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