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Deuxième avis sur Point City

Point City est à certains égards un successeur spirituel du grand succès qu'est Point Salad. De la même équipe de concepteurs (Molly Johnson, Robert Melvin et Shawn Stankewich) et des mêmes éditeurs AEG/Flatout Games, Point City reprend des mécanismes simples de draft de cartes et y ajoute une complexité supplémentaire pour offrir un jeu qui promet d'être aussi réussi que son prédécesseur.

Point City est un jeu de draft de cartes, de construction de tableau/moteur dans lequel vous obtenez des ressources pour construire divers bâtiments. Un "marché" de 4 x 4 cartes est disponible pour le draft. Lors du draft, les joueurs prennent deux cartes adjacentes de ce marché. Les cartes sont recto-verso, un côté ayant une ressource et l'autre un bâtiment. Selon la face affichée, vous drafterez une ressource ou un bâtiment. Les bâtiments ne peuvent être draftés que si le joueur dispose des ressources nécessaires pour les construire. De nouvelles cartes sont ajoutées au marché et, selon ce que vous draffez, cela déterminera de quel côté les nouvelles cartes sont placées. Si vous draffez une ressource, un bâtiment est placé face visible. Si vous draffez un bâtiment, une ressource est placée face visible. Les bâtiments peuvent donner aux joueurs des ressources permanentes (et des points) ou, dans le cas des bâtiments civiques, des tuiles civiques qui sont essentiellement des cartes de score de fin de partie.

Le jeu se termine lorsque le paquet de cartes est épuisé et que des points sont attribués pour les jetons civiques et les points sur les bâtiments construits. Le joueur avec le plus de points est le vainqueur.

Réflexions finales

On ne peut pas échapper au fait que ce jeu sera comparé à Point Salad. Point Salad était excellent pour un public spécifique, c'était un petit jeu de cartes accessible qui pouvait être joué avec n'importe qui, de superbes illustrations et un jeu rapide. Alors, y a-t-il de la place pour un Point Salad plus complexe ? Découvrons-le.

Point City a beaucoup de bonnes choses à offrir. J'apprécie vraiment le fait que l'on construise quelque chose qui a un but. Les premières étapes du jeu peuvent être assez lentes, car on collecte lentement des ressources pour construire son premier bâtiment, mais le rythme s'accélère. Beaucoup de bâtiments ont des ressources permanentes, ce qui signifie que l'on peut commencer, assez rapidement, à construire deux bâtiments par tour (à condition d'avoir les bonnes ressources). Bien que pas énorme, le sentiment de progression est bienvenu. Ajoutez à cela les jetons civiques qui peuvent donner de bons bonus de fin de partie et il y a un sens au but de ce que vous faites.

La façon dont le marché est rafraîchi est très intéressante et offre aux joueurs des choix astucieux à faire. Avec les cartes qui basculent de ressources à bâtiment et vice versa, vous devez faire attention à ce que vous prenez. Prendre deux ressources est peut-être ce dont vous avez besoin, mais cela laisse deux nouveaux bâtiments à construire à votre adversaire. De même, construire deux bâtiments par tour donne à vos compagnons de jeu plus d'options de ressources. Le marché est dynamique et en constante évolution et j'apprécie ce mécanisme. Cela signifie cependant que vous pouvez avoir du mal à planifier votre prochain tour lorsque le nombre de joueurs est élevé, car le plateau pourrait être très différent. Cela n'augmente pas vraiment le temps d'attente car les tours et la durée globale du jeu sont assez rapides.

Il y a une complexité ajoutée, mais ce n'est qu'un petit pas en avant par rapport à Point Salad. Si vous cherchez quelque chose d'un peu plus élaboré, ce serait une bonne option. C'est toujours accessible, rapide à jouer et je n'hésiterais pas à le présenter à des non-joueurs.

Il existe un mode solo pour Point City qui fonctionne très bien. L'IA prendra deux cartes d'une manière prédéterminée (la jonction de deux jetons et la carte en dessous). Cela vous donne beaucoup de contrôle sur les cartes que l'IA va prendre. Je trouve ce mécanisme fabuleux et très facile à implémenter. Vous pouvez, dans une certaine mesure, forcer le joueur IA à prendre des ressources, vous donnant ainsi deux nouveaux bâtiments à compléter. Si le joueur IA prend une carte avec un jeton civique, vous prenez le premier jeton disponible parmi ceux affichés. J'ai fait plus d'une douzaine de parties en solo et c'est maintenant l'un de mes jeux solo préférés. Il est si facile à installer et à jouer.

Dans l'ensemble, Point City est un autre succès pour moi. Pour le jeu en solo, c'est fabuleux. Le multijoueur fonctionne tout aussi bien. Il est rapide, ajoute suffisamment de décisions pour le rendre intéressant tout en gardant des règles épurées et facilement accessibles. N'oubliez pas d'utiliser ces jetons pour vous rappeler comment réapprovisionner le marché. J'ai apparemment une très mauvaise mémoire à court terme.

Zatu Review Summary

Point City

Point City

£19.59

£26.99

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Zatu Games
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