Concepteur de montagnes russes. Gestionnaire financier. Coordinateur spatial. Créateur d'emplois. Entrepreneur du divertissement. Ingénieur architecte. Sculpteur de montagnes. Pionnier des rivières. Avec une liste de titres de postes comme ceux-ci et bien d'autres, vous pourriez rédiger un CV qui époustouflerait n'importe quel employeur potentiel. Planet Coaster vous fera parcourir les hauts et les bas de ce qu'il faut pour gérer un parc à thème réussi. Vous serez responsable de tout, depuis l'emplacement des attractions, le thème de votre parc, le prix des hot-dogs, les salaires du personnel, la sécurité, les feux d'artifice, etc., jusqu'aux moindres détails comme la probabilité qu'une personne gagne un prix aux machines à pinces.
"Le rire est intemporel. L'imagination n'a pas d'âge. Et les rêves sont éternels."
Walt Disney – L'homme le plus controversément congelé du monde.
Lorsque vous vous lancez dans Planet Coaster, la première chose que vous voudrez faire est de vous diriger vers le mode carrière. À moins que vous ne soyez un rabat-joie qui se jette directement dans le mode bac à sable, ou un déviant masochiste qui veut passer directement en mode défi.
Le mode carrière est excellemment présenté et vous fait progresser à travers une série de scénarios sous la forme de parcs différents. La difficulté augmente progressivement et chacun vous présente un ensemble de circonstances légèrement différentes à surmonter. Vous débloquez rapidement plus de scénarios si vous restez dans chaque parc jusqu'à ce que vous ayez atteint tous les objectifs. Mais je vous recommanderais de les jouer dans l'ordre afin de ne pas accidentellement sortir des rails.
Du tutoriel d'entraînement du parc d'Oswald au conte de fées de la princesse Amélie, en passant par le décret royal du roi Coaster et tout le reste, il y a une multitude de thèmes et de scénarios dans lesquels se lancer.
J'ai trouvé que la progression ressemblait beaucoup à la montée d'un véritable grand huit : on est agréablement tiré en douceur jusqu'à ce qu'on atteigne le sommet. Le sommet est Gulpee's Island Paradise, un ensemble de défis exceptionnellement longs à relever jusqu'à l'achèvement au lieu de 9 défis en petites bouchées, vous entraînant directement dans le Défi costaud de Chief Beef. Cette monstruosité costaud est le moment où le grand huit plonge et où vous réalisez ce qui va arriver. Vidant vos poumons dans une cacophonie de cris alors que vous dévalez chacun des virages et des torsions nauséeuses, souhaitant et priant d'avoir plutôt pris les tasses.
« La créativité, c'est l'intelligence qui s'amuse »
Albert Einstein – L'homme, le mythe, la légende.
Le mode bac à sable est l'endroit où vous vous rendez lorsque vous en avez assez des scénarios et des défis. Là où vous n'avez pas à vous soucier de choses aussi triviales que l'argent. Le bac à sable aide à sécher vos larmes après que le défi costaud ait complètement et totalement détruit votre amour de la construction de montagnes russes de Planet Coaster et vous ait réduit à une flaque de tristesse.
Mais c'est aussi là que vous pouvez préparer votre retour. Pour moi, le défi corsé m'a complètement anéanti lorsqu'il fallait construire des montagnes russes avec 10 inversions, 1500 mètres de long, qui NE rendaient PAS les gens nauséeux et étaient amusantes à faire. J'ai passé DES HEURES à construire d'innombrables voies en acier, boucles, torsions et virages, ce qui donnait toujours une attraction trop effrayante pour les gens.
En utilisant le mode bac à sable, j'ai pu construire et tester librement à ma guise, pour créer le grand huit parfait répondant aux spécifications, tel un sorcier maléfique de la force G, ricanant de façon maniaque. Lorsque vous construisez quoi que ce soit, qu'il s'agisse d'un grand huit, d'un décor, d'une structure de bâtiment, etc., vous pouvez l'enregistrer comme plan pour l'utiliser ailleurs. C'est ainsi que j'ai transformé le stupide défi de Chief Beef en une galette comestible de succulente victoire.
Oh, vous pouvez aussi construire un parc entier librement ici si vous voulez. Je suppose. Si vous êtes un lâche !
"Ce n'est pas parce que quelque chose n'est pas pratique que ça ne vaut pas la peine d'être créé."
Stephanie Perkins – La femme dont ni vous ni moi n'avons jamais entendu parler.
Alors, passons à la vraie raison de votre présence ici. Ce que vous voulez tous savoir le plus ! Et c'est bien sûr, comment Planet Coaster gère les animateurs dans la construction de montagnes russes en cosplay !
Pour faire court : …
…C'est phénoménal !
Pour faire long : Il y a une quantité absolument ahurissante de détails qui ont été mis dans cet aspect du jeu. Il existe différents types de montagnes russes, tous avec des spécifications de construction différentes telles que les angles de virage maximum, l'angle maximum de changement de voie, s'ils peuvent s'inverser ou non, si les montagnes russes peuvent aller dans l'eau, si les wagons tournent, quel type de propulsion ils ont, s'ils nécessitent que le wagon revienne sur lui-même, etc.
Il existe différents types d'attractions sur rails que vous pouvez construire, des montagnes russes aux pistes de karting, en passant par les pistes de voitures tirées, les liaisons de transport, les bûches et les rapides. Tous avec leurs propres conditions. Le jeu fait un excellent travail en vous maintenant dans les spécifications de construction individuelles car il ne vous donne pas d'options que vous ne pouvez pas utiliser. Par exemple, vous n'avez pas la possibilité de faire faire un looping ou un tire-bouchon à une bûche.
La pose intuitive des rails vous facilite grandement la tâche sans vous prendre par la main. Si vous construisez des montagnes russes dans un parc qui a déjà des attractions et des structures, il changera doucement la direction des rails lorsqu'il détectera des collisions plus loin.
Vous pouvez construire des montagnes russes qui passent sous terre, à travers des montagnes, et même à travers d'autres attractions. Le jeu creusera automatiquement des tunnels pour vous et la détection de collision est incroyablement étroite, vous permettant de vous approcher très près d'autres structures (ceci est désactivé dans de nombreux scénarios de carrière). Vous pouvez également voir facilement les rails souterrains lorsque vous les éditez et les lissez.
… C'est une sacrée galère !
Cependant, avec l'incroyable souci du détail, il y a bien sûr un deuxième côté de la médaille. Un ventre sombre, humide et couvert de mousse qu'il vaut mieux laisser tranquille.
Chaque fois que vous construisez des montagnes russes, vous devez les tester. Cela vous donnera une liste étonnamment précise de points de données que vous pouvez faire défiler, de la force G verticale maximale à la vitesse moyenne, la plus grande chute, la note de décor des rails, etc. Il y a BEAUCOUP de statistiques à consulter. Tout cela culmine en une note pour le plaisir, la peur et la nausée.
C'est vraiment l'essentiel de vos créations de montagnes russes. Vous pourriez construire ce que vous considérez comme des montagnes russes fantastiques, pour que le système de test vous dise qu'elles sont jugées bien trop effrayantes. Cela fait baisser le niveau de plaisir, et personne ne les montera. Lorsque vous avez des scénarios qui vous demandent de construire des montagnes russes avec des notes de plaisir/peur/nausée terriblement spécifiques, en plus d'autres conditions telles que la longueur des rails, les inversions, les chutes, etc., cela transforme ce qui devrait être un processus amusant en un processus qui vous donne la nausée.
C'est un mal nécessaire pour vous aider à sculpter votre génie créatif en matière de montagnes russes.
Mangez le fruit lisse-lisse !
Mis à part les mauvaises blagues d'anime, l'outil le plus important à votre disposition est la fonction de lissage dans l'édition de montagnes russes. C'est un outil essentiel à utiliser car il vous permet de sélectionner des sections de votre piste et de les "lisser" en appuyant sur X. Cela donne aux virages, aux bosses et aux inclinaisons de vos montagnes russes un flux beaucoup plus naturel, réduisant ainsi le taux de nausée.
Les hauts !
Il y a tant à aimer dans ce jeu. Tant que mon nombre de mots pour cette critique monte en flèche ! L'attention aux détails est vraiment ce qui fait de ce jeu un jeu de simulation immersif et addictif comme aucun autre. Oui ! Cela inclut même Les Sims.
Quelques-uns des petits détails qui me font sourire :
- En zoomant sur les déchets, vous pouvez voir que beaucoup d'entre eux sont des marques des magasins que vous avez placés dans la zone.
- En examinant les clients, vous pouvez voir une diversité de clients et de familles. Des inclusions de races mixtes aux couples homosexuels avec des familles.
- Observer les petites animations comme les clients jetant des déchets dans les poubelles, ou les nettoyeurs qui enfoncent les poubelles dans un abîme sans fond.
- L'éclairage époustouflant.
- Assistance pour les daltoniens.
- Le personnel a besoin de pauses, d'augmentations de salaire et de promotions.
- Personne ne se ressemble. Il y a beaucoup de diversité.
- Vous pouvez créer des îles flottantes avec les outils de terrain.
Les virages !
Il y a un nombre impressionnant de minuscules détails dans Planet Coaster. Beaucoup d'entre eux que je n'ai probablement pas rencontrés. Voici quelques détails qui ne me déçoivent pas, mais me font plutôt me demander pourquoi ils existent.
- Les mécaniciens n'entrent dans les attractions que par la sortie.
- Le personnel aux entrées des attractions n'est pas du personnel, il fait simplement partie du décor.
- Presque personne n'achète de boissons dans les cafés. Ce qui les rend inutiles.
- Vous pouvez accéder aux pensées des gens, ce qui est excellent pour identifier les pickpockets, les vandales et les besoins des clients. Mais quand les pensées des enfants sont comme "Je suis content que le distributeur de billets soit gratuit", cela montre que l'âge des clients est à peine pertinent.
- Les groupes d'adultes monteront dans les attractions pour enfants même s'il n'y a pas d'enfants avec eux.
Les bas !
Et inévitablement, nous sommes arrivés à la section où je dois vous parler de certaines des choses qui me déçoivent dans le jeu. En aucun cas, ces éléments ne diminuent l'expérience globale du jeu. Il s'agit plutôt d'une liste de choses que j'aimerais voir fonctionner différemment ou qui seraient incluses dans le jeu.
- Il n'y a pas d'ascenseurs/télécabines/transport aquatique dans le jeu. Vous devez construire des escaliers fous si vous voulez de l'élévation, ou des trains si vous voulez couvrir une distance.
- Les seuls membres du personnel diversifiés sont les vendeurs. Tous les concierges se ressemblent, tout comme la sécurité et les mécaniciens.
- Eugène, l'un des donneurs de quêtes, est trop stéréotypé "nerd".
- Compte tenu de la diversité du jeu, je suis surpris qu'il n'y ait pas de soutien aux personnes handicapées. Il serait bon d'avoir des attractions accessibles en fauteuil roulant.
- Le Frontier Workshop est un gâchis. Il est difficile à naviguer et impossible de rechercher les créations des autres.
- Les clients ont des pensées contradictoires. Je peux voir un client détruire un banc, puis avoir "il y a trop de choses cassées ici" dans ses pensées. Ou un client peut avoir "Je n'ai pas besoin de pass, je suis content de faire la queue" et "J'aimerais que la queue ne prenne pas autant de temps" en même temps. Cela rend la note globale des invités moins précise qu'elle ne pourrait l'être.
- Quelques bugs frustrants dans le jeu. Comme tous les concierges qui restent immobiles sans raison parfois.
Fin des voies…
Il y a eu quelques embûches en chemin, mais mes délibérations finales ne sont que louanges. J'ai un faible pour les petits détails, ce qui est à la fois une malédiction et une bénédiction.
J'ai énormément apprécié mon temps passé avec Planet Coaster, et je n'en ai pas encore fini avec. J'adore les subtilités de la création de montagnes russes et il y a une bonne quantité de DLC basés sur les attractions à explorer si je commence à me sentir plus aventureux.
Si vous êtes fan des jeux de simulation, alors celui-ci est un incontournable pour votre collection. Planet Coaster est étonnamment approfondi avec la quantité de contrôle que vous avez sur votre parc, et offre une foule de scénarios intéressants, de défis et de flexibilité créative. Donnez une chance à ce jeu de vous séduire et je vous promets que vous ne serez pas déçu.



