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Critique de Passe-Moutons

Si vous cherchez un jeu à emporter en voyage ou en vacances, ne cherchez pas plus loin que Pass The Pigs. Il est compact, simple, nécessite très peu de pièces pour jouer et peut être installé en quelques secondes. Encore mieux, il nécessite très peu d'espace pour jouer. Presque toutes les surfaces conviennent. J'allais dire n'importe quelle surface plane, mais jouer sur quelque chose d'un peu inégal n'entrave pas le gameplay. Je dirais même que cela améliore l'expérience, mais j'y reviendrai plus tard.

Mise en place

La mise en place de Pass The Pigs est très simple. Sortez vos deux cochons en caoutchouc, remplissez la feuille de score pour le nombre de joueurs et vous êtes prêt à trouver votre espace de jeu. Comme ce jeu implique de lancer votre paire de porcins en plastique comme vous le feriez avec une paire de dés, je suggérerais de choisir un espace un peu ouvert. Il peut être pénible de devoir constamment les chercher sous les meubles après un lancer enthousiaste. Une fois cela fait, vous pouvez commencer à jouer.

Gameplay

Pass The Pigs se joue en mode « Round Robin » avec l'objectif d'être le premier à atteindre 100 points. Chaque tour de joueur consiste en un lancer de la paire de cochons. La façon dont les cochons atterrissent déterminera ce qu'un joueur va marquer. Il y a douze positions de score différentes de difficulté croissante à atteindre ; toutes sont nommées dans le style plutôt fantaisiste de ce jeu.

En bas de l'échelle, nous avons le Sider ; où les deux cochons atterrissent sur le côté avec leurs pattes orientées dans la même direction, c'est-à-dire les deux vers la gauche ou les deux vers la droite. C'est une position assez courante et qui vous rapporte 1 point.

Une position de score légèrement plus délicate est le Trotter ; où un cochon atterrit debout sur ses pieds pour marquer 5 points. De même, le Razorback, où un cochon atterrit sur le dos, rapporte également 5 points. Ces deux positions de score peuvent se produire deux fois en un seul lancer pour un Double Trotter ou un Double Razorback ; les deux rapportent 20 points.

De là, nous passons au Snouter et au Leaning Jowler, ainsi qu'à leurs variantes doubles. Un Snouter est lorsqu'un cochon atterrit sur son groin, son arrière-train pointant vers le haut, ce qui rapporte 10 points ou 40 points pour un Double Snouter. Le Leaning Jowler est lorsqu'un cochon atterrit sur son bajoue, soutenu par une oreille et une patte avant. C'est le score le plus difficile à atteindre, rapportant 15 points pour un simple ou 60 points pour un double.

En dehors de ces lancers qui rapportent des points, il y a quelques positions à éviter. Un Pig Out, où les deux cochons atterrissent sur des côtés opposés, signifie perdre tous les points accumulés pendant ce tour et passer le tour au joueur suivant. Faire du Bacon, où les deux cochons atterrissent en se touchant, fera perdre au joueur tous les points qu'il a gagnés pendant toute la partie et passera le jeu au joueur suivant. Plus difficile à réaliser, heureusement, est le Piggy Back, où un cochon atterrit sur l'autre, comme s'il faisait un tour sur le dos. Atterrir dans cette position signifie qu'un joueur est entièrement éliminé du jeu.

Je suis sûr que tout cela semble plutôt abstrait et déroutant, mais j'espère que cela vous donne une idée de l'ambiance du jeu. Je dois dire que malgré mon utilisation fréquente du mot "atteindre" lorsqu'il s'agit de marquer, il s'agit plus d'un jeu de chance que d'un lancer de cochons habile. Je suis sûr que vous pourriez, avec une étude appliquée judicieuse, acquérir une telle compétence. Mais je pense que cela enlèverait tout le plaisir du jeu.

Réflexions finales

Bien que Pass The Pigs soit un jeu de voyage unique et ésotérique, agréable par courtes sessions, son style de jeu quelque peu simple offre une valeur de rejouabilité limitée ; certainement pour les joueurs plus âgés. Ce n'est pas un jeu pour un groupe d'amis qui veulent se détendre et se lancer dans une longue session de jeu. Pour les parents qui cherchent quelque chose pour divertir les enfants qui ne demande pas beaucoup d'installation ou de rangement, c'est à peu près parfait. Si vous avez un sac de jeux de voyage, ce serait un ajout parfait.

À moins que vous ne décidiez de jouer à la version des règles « Hog Call », où les joueurs adverses essaient de voler des points les uns aux autres en devinant correctement le lancer que le joueur actuel effectue. Un joueur qui devine correctement le résultat du lancer effectué par un autre joueur gagne le double du score que son adversaire aurait obtenu, tout en soustrayant ce score à l'adversaire dépassé. Le risque est que si l'appel est incorrect, ce joueur perd le double de ce score et l'adversaire gagne le double de son score. De toute façon, c'est simple, doux et un peu farfelu, et c'est une chose rare de nos jours.

Zatu Review Summary

Passe le Cochonnet

Passe le Cochonnet

£10.39

£12.99

Score Zatu

86%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Zatu Games
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