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Critique de Parks Solo

Dans PARKS, vous incarnez deux randonneurs explorant différents sentiers au fil des quatre saisons, collectant des souvenirs sous forme de jetons de différentes formes, prenant des photos, achetant de l'équipement et, finalement, échangeant vos jetons de souvenir pour visiter l'un des nombreux parcs nationaux des États-Unis.

Aperçu du jeu en solo

Dans la variante solo de PARKS, le joueur fera de la randonnée aux côtés de deux rangers, représentés par une paire de randonneurs de votre choix.

Le joueur avancera sur un sentier vers les lieux de son choix, collectant des jetons de forme depuis l'emplacement où il se trouve afin d'en accumuler suffisamment pour visiter l'une des trois cartes de parc révélées et la collecter pour sa valeur en fin de partie. Le joueur aura également une carte d'objectif annuel qui lui donnera des points bonus s'il l'atteint. Ceux-ci peuvent concerner le type de jetons utilisés pour visiter les parcs, la quantité de jetons utilisés, ou même l'équipement acheté.

Le mouvement des Rangers est basé sur le paquet d'équipement. Au début de la partie, vous ne mettez pas en place les emplacements du marché d'équipement comme dans une partie multijoueur. Au lieu de cela, au tour du ranger, vous révélez la carte supérieure du paquet d'équipement et le coût en icône de soleil détermine le nombre de cases qu'il se déplacera, de un à trois. Vous déterminez quel ranger déplacer selon que le ranger de tête est en avance ou en retard par rapport au joueur.

Alors que les rangers avancent sur le sentier, ils ramasseront tous les jetons météorologiques présents sur les cases où ils atterrissent. Ceux-ci seront placés sur une carte de suivi des rangers et correspondront à une carte d'événement du paquet solo/ranger. Chaque fois qu'ils collectent trois jetons de soleil ou d'eau, ils déclenchent la carte d'événement actuelle, ce qui affectera le joueur d'une manière ou d'une autre, généralement de manière négative.

L'atteinte de la fin du sentier fonctionne de manière très similaire pour le joueur, tandis que lorsqu'un ranger atteint la fin du sentier, l'emplacement et l'action qu'il entreprend sont déterminés par le coût en équipement de la carte qui l'a amené à la fin du sentier, éliminant certains parcs et bloquant les emplacements de fin de sentier.

À la fin de la partie, vous totalisez les points de vos cartes de parcs, de photos et d'objectifs annuels et les comparez au tableau des scores du livret de règles, qui vous donnera un classement en fonction de vos performances. Cela vous permet de viser un meilleur score ou un meilleur classement la prochaine fois que vous jouerez.

Comment ça se joue

Globalement, la variante solo de PARKS se joue très bien et émule le jeu multijoueur sans donner l'impression d'être une version inférieure. Le jeu a les mêmes objectifs clairs que le jeu principal, tout en offrant suffisamment de variations dans les parcs et le paquet d'objectifs pour que vous ne jouiez pas toujours exactement au même jeu à chaque fois.

Le jeu solo parvient en grande partie à conserver la sensation calme d'exploration que vous connaissez du jeu principal, et le thème est tout aussi présent, sinon légèrement plus, avec l'idée des gardes forestiers (j'ai choisi les randonneurs verts pour accentuer le thème des rangers). Le jeu solo se joue assez rapidement, surtout si vous avez déjà joué au jeu principal, vous n'apprenez donc que l'aspect solo. Mais même ainsi, je ne pense pas que ce jeu serait difficile à apprendre pour une personne totalement novice.

Le jeu est structuré autour de mécanismes assez basiques et faciles à apprendre, tels que le mouvement en cliquet et la collection de sets. Il les présente même de manière conviviale pour les nouveaux venus, mais ne se laisse pas freiner par le thème et le gameplay est si bien intégré que, à moins de prendre du recul et d'analyser vraiment ce que vous faites, vous ne remarquez pas qu'il manque la complexité d'autres jeux, ce qui prouve qu'il n'est pas nécessaire de trop compliquer un jeu pour le rendre captivant, tant en solo qu'en multijoueur.

Cependant, j'ai quelques petites réserves concernant les changements apportés au mode solo par rapport au jeu multijoueur. Le plus important pour moi concerne les événements du paquet solo. Ceux-ci ajoutent un événement potentiellement négatif qui n'existe pas dans le jeu principal. À aucun moment en multijoueur un autre joueur ne peut vous faire défausser tous les jetons d'un certain type, ou vous obliger à ne garder que quatre jetons. J'ai l'impression que cela ajoute un niveau de difficulté et de stress au jeu qui n'était pas nécessaire à mon avis et qui me prive de la sensation de calme et de beauté que j'avais appris à aimer. Cela me fait moins me concentrer sur mes objectifs et plus sur la question de savoir si le fait de ne pas poursuivre les jetons saisonniers va me revenir en pleine figure si le ranger parvient à y arriver en premier.

Le fait que les rangers retirent les jetons météorologiques, les parcs du marché et bloquent des emplacements fonctionne bien pour émuler le jeu principal, mais les événements des rangers ajoutent quelque chose d'un peu inutile pour de nombreux joueurs. J'ai l'impression que l'on pourrait jouer sans eux et que cela pourrait être une option pour ajouter plus de défi aux joueurs, plutôt que de faire partie de la difficulté standard.

Mon autre problème avec le gameplay solo est la façon dont le paquet d'équipement remplace le marché. Lorsque vous piochez pour les rangers, vous placez l'équipement dans un emplacement en fonction de son coût, ce qui signifie que le marché ouvert n'existe pas vraiment. L'équipement est tellement souvent remplacé que je me suis retrouvé à l'ignorer, surtout en me souciant des événements des rangers. Il change à un rythme que même une partie à 5 joueurs n'aurait jamais vraiment, donc cela n'émule pas très bien le jeu multijoueur. Je pense qu'avoir un ensemble d'équipements séparé des actions de déplacement du ranger, qui se rafraîchissent à la fin de la saison, serait plus bénéfique.

Ces deux problèmes peuvent être résolus avec des règles maison si vous rencontrez les mêmes difficultés que moi, mais je vous recommande d'essayer une ou deux fois la méthode normale et de décider par vous-même.

Composants

Si vous avez déjà joué à ce jeu en multijoueur, vous savez que les composants et les illustrations de ce jeu sont d'un très haut niveau. Ils ont pensé à tout dans cette boîte, des pièces en bois teinté aux plateaux de jeu, en passant par la façon dont le jeu s'intègre dans sa boîte, ils ont fait des composants une priorité pour ce jeu.

Les illustrations des parcs font partie d'un projet artistique appelé The Fifty-Nine Parks, qui a commandé à de nombreux artistes différents la création d'affiches et d'autres œuvres d'art pour chacun des parcs nationaux des États-Unis. Ainsi, l'art de ces cartes est sans doute d'un niveau supérieur à la plupart des jeux.

Les seuls nouveaux composants pour le mode solo que vous n'auriez pas utilisés en multijoueur sont les cartes du paquet solo/ranger, qui sont à la hauteur des autres mini-cartes de la boîte.

Mais je n'ai jamais visité un parc national américain

Ce jeu est excellent, que vous ayez visité ou non les parcs nationaux américains. Tant que vous comprenez le thème de la randonnée et que vous aimez les belles illustrations, tout va bien. Oui, vous pourriez ressentir un petit plaisir supplémentaire en voyant apparaître un parc que vous avez visité dans la vie réelle, mais sinon, ce jeu utilise les parcs comme partie du thème et non comme partie des mécanismes.

Réflexions finales

Le mode solo de ce jeu parvient assez bien à émuler le jeu principal, permettant à l'expérience de jeu de ressembler à la même chose et non à celle d'un jeu différent, comme c'est le cas avec certains modes solo. Le jeu essaie d'ajouter un nouveau mécanisme pour apporter un nouveau niveau de défi aux joueurs solo. Ce nouveau mécanisme pourrait vous convenir ou non, et peut être facilement supprimé s'il nuit à votre plaisir de jeu.

Le jeu est magnifique et relaxant, un jeu parfait à jouer quand on n'a pas envie d'un jeu trop difficile, mais que l'on veut quand même avoir l'impression d'avoir accompli quelque chose à la fin.

Je pense que PARKS est un excellent ajout à la collection de n'importe qui, qu'il joue en solo ou en multijoueur. Le jeu est assez simple à apprendre mais avec suffisamment de variété pour que chaque partie apporte de la nouveauté.

Zatu Review Summary

Parcs

Parcs

£45.89

£49.99

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Kate Alexander
Zatu Games
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