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Examen de la randonnée et du roller dans les parcs

PARKS est l'un de mes jeux préférés de tous les temps de Keymaster. J'adore les illustrations, le thème et l'ambiance chaleureuse qu'il dégage, tout en offrant une expérience agréablement exigeante. Nous avons déjà eu Trails, qui proposait une aventure plus compacte, mais maintenant l'équipe a concentré l'esprit de la série dans un jeu de dés et d'écriture encore plus condensé, niché dans une petite boîte magnétique.

Si vous aimez les productions de haute qualité, la construction de moteurs en douceur et un jeu qui fonctionne brillamment avec n'importe quel nombre de joueurs, de 1 à 4, Roll and Hike pourrait être à votre rythme.

L'heure de la randonnée

La mise en place de Parks Roll and Hike est plus rapide que de lacer vos chaussures. Quelques étapes simples et vous êtes parti sur le sentier, lançant des dés, esquissant des points de repère et visant la randonnée la plus mémorable.

Chaque joueur prend un carnet de bord et un crayon de la marque (oui, même les crayons sont de la marque), puis le plateau de sentier est placé là où tout le monde peut le voir. Retournez-le du bon côté en fonction du nombre de randonneurs qui vous rejoignent. Ensuite, il est temps d'ajouter des jetons de sentier au-dessus de chaque espace de sentier et de placer le marqueur de botte au début du sentier.

Ensuite, choisissez l'une des six cartes de parc magnifiquement illustrées. Chacune ajoute une règle unique qui modifie la façon dont vous dépensez vos ressources et marquez des points. Lancez les cinq dés : quatre blancs et un jaune.

Le jeu se déroule sur trois jours, chacun composé d'une phase de randonnée et d'une phase de coucher de soleil. Pendant la randonnée, les joueurs choisissent à tour de rôle un dé et marquent le résultat dans leur carnet de bord. Vous pouvez collecter un soleil, remplir votre gourde, observer la faune ou ajouter un point de repère ou une ligne de journal pour des points supplémentaires. Si vous ne pouvez pas utiliser ce que le dé offre, vous prenez un soleil à la place.

Le jeu progresse lorsqu'un joueur prend le dé jaune, également appelé dé du randonneur en tête. Il est plus puissant que les autres, mais il vous coûtera cher. Vous devez dépenser des soleils équivalents au nombre de dés blancs encore disponibles pour le prendre. Si vous le faites, vous l'utilisez immédiatement, déplacez la botte d'un pas en avant, activez le nouvel espace de sentier, puis tout le monde peut écrire une ligne dans son journal pour le point de repère de sentier correspondant. C'est une décision de puissance tentante, surtout lorsqu'elle est utilisée tôt pour empêcher les autres d'accéder aux dés qu'ils convoitaient. Mais c'est cher, et le timing est essentiel.

J'ai eu une partie où j'ai pris le dé du randonneur en tête juste pour contrarier un ami qui avait désespérément besoin du symbole de la faune de l'ours. Cela m'a coûté tous mes soleils, mais l'expression de leur visage ? Ça en valait la peine. Enfin, jusqu'à ce que ce ne soit plus le cas, car ils ont quand même gagné. Ce jeu de dés et d'écriture ne rend pas toujours les mouvements de blocage utiles.

Une fois que la botte atteint le dernier marqueur de sentier, la journée se termine. C'est l'heure de la phase du coucher de soleil. C'est à ce moment-là que toutes les capacités de coucher de soleil que vous avez débloquées s'activent. Elles peuvent vous donner de l'eau, des soleils ou vous permettre de griffonner quelques lignes supplémentaires dans votre journal. Les capacités de coucher de soleil spécifiques au parc se déclenchent également, offrant des bonus spéciaux une fois par jour. Ensuite, tout le monde vérifie sa gourde : si vous avez terminé une colonne, vous la marquez, mais seule la plus récemment terminée compte, il est donc payant d'investir dans l'eau dès le premier tour. Personne ne veut être un randonneur assoiffé.

Après trois jours sur le sentier, il est temps de faire le bilan du voyage. La faune marque des points si vous avez associé des animaux adjacents, les journaux vous récompensent pour chaque ligne remplie (plus un bonus de cinq points si vous avez des points de repère sur chaque page), et votre gourde vous donne un ensemble stable de points. La carte de parc peut également ajouter des points si vous avez réussi à satisfaire à ses critères de notation.

Celui qui a le plus de points est couronné le randonneur le plus épanoui, avec l'aventure la mieux documentée dans son carnet de bord. Et croyez-moi, une fois que vous aurez terminé une randonnée, il ne faudra pas longtemps avant que vous ne laciez vos bottes pour une autre.

Changement d'élévation

Parks Roll and Hike change en fonction du nombre de randonneurs qui vous rejoignent, et cette variété fait partie de ce qui en fait un design si intelligent.

Le mode solo est une promenade tranquille dans la nature. Sans adversaire IA à gérer, il n'y a que vous, votre carnet de bord et le tableau de score échelonné de Ranger Teddy. Chaque dé que vous prenez fait avancer la botte, donc le jeu devient un doux puzzle de timing et d'efficacité. C'est sans stress, un peu plus introspectif et parfait lorsque vous voulez une session calme sans aucune surcharge de règles.

À deux joueurs, le sentier s'ouvre. La botte avance plus lentement, vous avez donc plus de tours et plus de temps pour élaborer votre stratégie. C'est là que le petit moteur du jeu commence vraiment à tourner. Vous pouvez étirer vos capacités, planifier les lignes de votre journal et essayer d'extraire chaque dernier point de votre gourde. C'est plus détendu, mais cela récompense un jeu intelligent et un bon timing.

À trois ou quatre, les choses se resserrent rapidement. La botte avance rapidement, et vous avez de la chance d'obtenir deux mouvements par jeton de sentier, parfois aucun si quelqu'un prend le dé du randonneur en tête en premier. Vous devrez tirer le meilleur parti de chaque tour, en utilisant les actions gratuites et les bonus débloqués partout où vous le pouvez. C'est rapide, plus compétitif et un peu plus réfléchi, mais toujours assez léger pour conserver cette ambiance accueillante.

Une randonnée avec vue

Keymaster a un réel talent pour faire en sorte que leurs jeux ressemblent à des objets avec lesquels on a envie de passer du temps, et Parks Roll and Hike ne fait pas exception. Les carnets de bord sont soigneusement agencés, les dés sont agréablement lourds, et même les crayons de la marque semblent délibérés plutôt que jetables. Tout ce dont vous avez besoin est dans la boîte, marqué et prêt à vous immerger dans le monde. Il a une excellente présence sur table et pour un jeu de dés et d'écriture, j'ai été choqué de voir à quel point il était beau !

La boîte magnétique est robuste et facile à transporter, ce qui la rend facile à glisser dans un sac pour un voyage en train ou pour faire du camping. Et bien que le style artistique soit passé des illustrations emblématiques des parcs nationaux à une esthétique plus dessinée (conformément à la deuxième édition du jeu de base), il conserve toujours beaucoup de charme. Personnellement, je préfère l'aspect original, mais le nouveau style garde les choses chaleureuses et accueillantes.

S'il y a un petit bémol, ce sont les carnets de bord. Ils sont magnifiquement conçus et aident vraiment à créer ce sentiment d'aventure, mais chacun ne contient que suffisamment de pages pour 25 parties. Cela durera un certain temps, mais pour un jeu auquel vous voudrez revenir, cela semble un peu limité. Heureusement, Keymaster vend des recharges, c'est donc plus une remarque qu'un inconvénient majeur.

Réflexions finales

Parks Roll and Hike a été un vrai plaisir à jouer. Il offre une expérience légèrement différente à chaque nombre de joueurs, ce qui maintient la fraîcheur. Avec six parcs inclus et la promesse d'extensions, il y a beaucoup de rejouabilité dans ce jeu compact. On ne peut pas se fier à la même stratégie à chaque fois, ce qui est rafraîchissant.

Bien qu'il puisse sembler simple aux joueurs expérimentés de jeux de dés et d'écriture, en tant que nouvelle venue dans le genre, j'ai vraiment apprécié les dés robustes, les carnets de bord décorés et les crayons de la marque. La qualité de la production en fait plus une expérience qu'un simple jeu. Enregistrer ses progrès dans le carnet de bord ajoute un joli sentiment d'accomplissement, et c'est satisfaisant de revenir sur chaque randonnée et de voir le chemin parcouru.

Le mode solo n'est peut-être pas la tasse de thé de tout le monde puisqu'il est purement basé sur le score, mais je l'ai trouvé agréable. Sans automate à gérer, il y a moins de règles à jongler, ce qui laisse plus de temps pour se concentrer sur la randonnée elle-même. C'est parfait si vous voulez un jeu facile à mettre en place et qui ne demande pas trop d'efforts.

Que vous soyez fan de la série ou que vous recherchiez simplement un jeu chaleureux et captivant avec une touche d'ingéniosité, celui-ci vaut vraiment le détour. Chaque mouvement compte, surtout à des nombres de joueurs plus élevés où les tours s'enchaînent rapidement et les décisions sont plus serrées. Il y a même un soupçon de construction de moteur lorsque vous empilez les capacités de coucher de soleil et optimisez vos choix.

J'espère vraiment que d'autres parcs seront ajoutés à cette version, six est un bon début, mais il y a tellement plus à explorer. C'est peut-être une randonnée plus légère, mais c'est une randonnée que je referai souvent.

À propos de l'auteur :

Sophie est une joueuse, blogueuse, podcasteuse et amatrice de livres passionnée par les jeux vidéo narratifs en solo. Quand elle n'est pas plongée dans les jeux ou l'écriture, elle est probablement en randonnée. Ses jeux de société préférés sont ceux qui utilisent le placement d'ouvriers, les thèmes de la nature et les mécanismes intelligents de construction de tableaux.

Zatu Review Summary

Jeu de société Parks: Roll And Hike

Jeu de société Parks: Roll And Hike

£24.85

£29.99

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Sophie Jones
Zatu Games
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