Armure enfilée, épées dégainées
Si vous êtes un adepte des jeux de poids moyen à lourd et que vous souhaitez une expérience complète, je vous suggère d'enfiler votre armure et d'affronter le puissant dragon qu'est l'IA dans Paladins du Royaume de l'Ouest. Nous sommes en 900 après J.-C., et la ville doit être développée et protégée des ennemis. Bien que le jeu en lui-même offre une sensation merveilleuse à 2 à 4 joueurs, parfois, il est difficile de réunir le nombre nécessaire de participants. Ou bien vous souhaitez apprendre le jeu dans un environnement sans stress afin de pouvoir l'enseigner plus tard. J'ai déjà parlé du jeu solo Architectes du Royaume de l'Ouest, alors passons maintenant à la seconde partie de la série !
Différences en mode solo
Paladins se joue exactement de la même manière pour le joueur humain – en effectuant son tour en plaçant un certain nombre d'ouvriers sur les différents emplacements d'action et en les complétant si nécessaire. Cependant, entre vos tours, vous devrez faire face à une IA. Heureusement, cette IA n'est pas trop difficile à gérer. Vous devez d'abord la configurer en retournant l'un des plateaux de joueur du côté de l'IA, puis en empilant les marqueurs d'attribut à zéro, avec l'Influence bleue en bas, la Foi noire au milieu et la Force rouge en haut. Placez le marqueur de ressource sur l'emplacement le plus à gauche de la piste, puis mettez de côté les 5 cartes de plan "Faveur du Roi". Mélangez le reste des cartes de plan et placez la pile face cachée sur l'emplacement approprié pour les cartes. Placez les Moines, les Avant-postes et les Absolutions sur le plateau de l'IA comme d'habitude.
Ensuite, décidez de votre difficulté. Mélangez les six cartes Ordre du Roi et distribuez-en un certain nombre selon la difficulté. Une pour une partie facile, trois pour une partie standard et cinq pour une expérience difficile. Quelle que soit la carte Ordre du Roi que vous révélez, placez un Atelier sur l'espace d'action pertinent. Mélangez à nouveau les cartes et placez-les sur le plateau principal comme d'habitude, mais cette fois, placez un Atelier sur chaque carte. Sur chaque carte Faveur du Roi, placez une des cartes de plan Faveur du Roi. Vous êtes maintenant prêt à jouer.
Aux manches 1 à 3, vous ajouterez l'atelier de l'IA assis sur les cartes Ordre du Roi à l'espace d'action correspondant à l'Ordre du Roi révélé. Cela facilite l'action pour l'IA. Aux manches 3 à 7, ajoutez la carte de plan Faveur du Roi à la pile de défausse des plans (l'emplacement à gauche de la pile de plans). À l'étape de la taverne, ne révélez que deux cartes et choisissez-en une pour vous. Le joueur IA ne reçoit pas les ouvriers des cartes de taverne, mais en reçoit trois plus le numéro de la manche actuelle. La couleur n'a pas d'importance, tous les ouvriers sont identiques pour l'IA. Ils recevront une suspicion par criminel violet gagné, y compris sur la carte de taverne non choisie.
Il y a quelques spécificités dont vous devez être conscient, comme le fait que l'IA ne gagne pas de Provisions, d'Argent ou d'Impôts, mais qu'elle avance plutôt sur la piste de ressources, ce qui peut avoir un impact sur le recrutement de Citadins, les cartes Faveur du Roi et la conversion ou l'attaque d'Étrangers. Comme l'IA ne gagne pas de ressources, elle n'en a pas non plus besoin pour entreprendre certaines actions qui ont un coût en ressources.
Passons maintenant au déroulement du jeu : Vous prendrez toujours le premier tour d'une manche, puis vous retournerez une carte de plan, déclenchant une action. Placez le nombre d'ouvriers requis sur l'espace d'action pertinent et effectuez l'action comme vous le feriez pour vous-même. Cependant, si vous ne pouvez pas effectuer l'action pour l'IA, soit par manque d'ouvriers, soit parce que l'espace est déjà bloqué, vous prenez à la place la première action disponible en haut du plateau de l'IA. Une fois le tour de l'IA terminé, vous prenez un tour et continuez jusqu'à ce que vous passiez. L'IA continue jusqu'à ce qu'elle n'ait plus d'ouvriers ou qu'elle finisse par prendre l'action Repos.
Le livret de règles contient une description détaillée de chaque action, que je ne vais pas aborder ici car j'ai déjà pas mal digressé, mais pour la plupart, les actions fonctionnent de la même manière pour l'IA que pour vous. À la fin de la manche, le joueur IA renvoie les ouvriers restants à la réserve et laisse les cartes de plan telles quelles entre les manches. Défaussez également la deuxième carte de Citadin la plus à droite et la deuxième carte d'Étranger la plus à gauche, ainsi que celles que vous défaussez habituellement à la fin de la manche.
Une fois les 7 manches terminées, vous marquerez des points de la même manière pour votre adversaire IA que pour vous-même. Le plus de points l'emporte !
Réflexions finales
J'adore absolument la série Royaume de l'Ouest. Je trouve les jeux fantastiques et les modes solo sont incroyablement bien pensés. Je pense qu'ils sont parfaits pour apprendre les jeux sans une énorme quantité d'administration qui distrait du gameplay pour le joueur. Paladins est le plus lourd des trois, à mon avis, et il a le plus d'entretien à gérer pendant le jeu. Mais vraiment, cela ne me dérange pas du tout. J'aime avoir un adversaire contre qui marquer des points et un que je dois surveiller pour savoir comment il se débrouille, ce qui me donne quelque chose à rivaliser.
J'aime beaucoup jouer à Paladins car cela me fait travailler le cerveau, en essayant d'étirer mes tours le plus possible et d'obtenir des avantages pour marquer des points. Nous avons eu beaucoup de réflexions sur Paladins dans la critique régulière de Zatu, que je partage largement, et je pense que le mode solo élimine l'un des plus grands écueils du jeu multijoueur : la PARALYSIE D'ANALYSE ! Je veux dire, spécifiquement la PA de votre adversaire. C'est un bon mode solo, mais il ne peut pas résoudre vos problèmes. Désolé pour ça. Parce que les cartes de plan sont assez faciles à comprendre, elles indiquent simplement l'action que l'IA entreprend, vous savez comment les choses vont se passer. Si vous pouvez faire l'action, vous faites cette chose. Sinon, vous faites celle-ci. L'iconographie est claire sur le plateau et si vous avez besoin de vérifier quelque chose, c'est une recherche assez simple dans le livret de règles.
Si vous aimez Paladins du Royaume de l'Ouest, mais que vous n'aimez pas le temps que votre partenaire met à jouer son tour, envisagez peut-être de jouer en mode solo. Peut-être encouragez-le à faire de même. Vous apprendrez deux fois plus vite ce que chaque action fait lorsque vous jouez votre propre tour et ceux de vos adversaires en même temps. Dans le pire des cas, vous aurez joué une belle partie.



