La toute nouvelle série de Cardfight!! Vanguard, Vanguard overDress, est sortie le 14 mai de cette année, et quelle sortie ce fut !
Nous avons déjà vu des mises à jour majeures du jeu grâce à de nouvelles séries. Vanguard G a apporté les cartes Grade 4, et V a rebooté les cartes. OverDress n'est pas différent, sauf que... c'est différent. TRÈS différent.
Cray, 3000 ans dans le futur…
La nouvelle série de Vanguard (et par la suite les cartes) se déroule sur la planète Cray originale, mais 3000 ans dans le futur. Dévastés par la guerre et les conflits, les 28 clans se sont formés en six nations : Dragon Empire, Dark States, Keter Sanctuary, Stoicheia, Brandt Gate et Lyrical Monasterio. Ce nouveau système de nations remplace les anciens clans, ce qui signifie que les cartes qui ne pouvaient pas être utilisées ensemble auparavant le peuvent désormais.
Brandt Gate est la nation mise en avant dans overDress Aurora Valkyrie. Précédemment connue sous le nom de Star Gate, cette nation servait d'hôte aux visiteurs interdimensionnels de Cray. Brandt Gate maintient ses avancées technologiques élevées, ce qui est très utile étant donné que les habitants de Brandt Gate sont tenus de repousser les menaces d'autres mondes. Leur principale crainte en ce moment est la menace du Vide, la force maléfique combattue pour la première fois lorsque Blaster Blade a stoppé l'invasion de Link Joker. Les nations contenues dans Brandt Gate sont Dimension Police, Link Joker et Nova Grappler.
Une Princesse Puissante
Défaisant les stéréotypes, cette princesse est là pour faire des prisonniers plutôt que d'en être un. La carte vedette d'overDress Aurora Valkyrie est Aurora Battle Princess, Seraph Snow. Cet agent de Cosmo Security a un taux d'arrestation de 100 % et les criminels frissonnent à son nom.
Anéantissant l'ennemi avec ses doubles mitraillettes, elle affiche une puissance de 13000. Au-delà de l'illustration incroyable, elle est formidable sur la table. Tant que Seraph Snow est votre vanguard, s'il y a une ou plusieurs cartes dans votre prison, elle gagne 10000 points de puissance supplémentaires. De plus, s'il y en a trois ou plus dans votre prison, elle peut effectuer trois vérifications de drive !
Son autre capacité peut être utilisée sur n'importe quel cercle. Une fois par tour, vous pouvez effectuer un counterblast 1 pour emprisonner deux des rear-guards de votre adversaire.
Outre ces capacités, elle possède la nouvelle fonctionnalité d'overDress : Persona Ride. Persona Ride se déclenche lorsqu'une carte dotée de cette capacité est chevauchée sur une carte du même nom. En état de persona ride, des decks comme overDress Sylvan King bénéficient d'effets de carte supplémentaires. Cependant, c'est toujours utile pour overDress Aurora Valkyrie car cela vous permet de piocher une carte. En plus de piocher une carte, tous vos cercles de première ligne obtiennent +10000 de puissance. Oui, les cercles, pas les cartes. Cela signifie que si vous retirez une carte de ces cercles et la remplacez, cette nouvelle carte bénéficie toujours du bonus. Et c'est un très gros bonus, en plus.
Arrêter l'opposition
Après avoir lu ma dernière section, vous vous demandez peut-être : « Joey, c'est quoi cette histoire de prison ? »
Eh bien, je vais répondre à cette question. Pour les anciens joueurs de Link Joker, emprisonner des cartes, c'est comme verrouiller des cartes. C'est cependant une toute nouvelle mécanique, alors ne soyez pas déçus.
La carte d'ordre que vous recevrez avec overDress Aurora Valkyrie est Galaxy Central Prison, Galactolus. C'est le premier ordre de set de tous les decks de démarrage. Lorsqu'un ordre de set est joué, il reste dans votre zone d'ordre jusqu'à la fin de votre partie, ce qui est une bonne chose pour cette carte.
En plus d'être une carte d'ordre définie, la carte a également le type "Prison". Une fois que vous avez cette carte en jeu, vous pouvez commencer à utiliser des capacités de carte qui emprisonnent les cartes de votre adversaire. Lorsqu'une carte est emprisonnée, elle est placée dans votre zone d'ordre avec l'ordre de prison et y est conservée jusqu'à ce que votre adversaire la récupère. Pour jouer cette carte, il vous suffit de reposer une unité. Immédiatement, vous effectuez une soul charge de 3, ce qui vous donne des munitions pour utiliser les capacités d'emprisonnement plus tard.
La capacité principale de la prison est que votre adversaire peut réellement récupérer des cartes emprisonnées. Lors d'un tour où il appellerait des gardes arrière, il peut à la place payer le coût pour appeler une carte de votre prison. S'il effectue un Soul Blast 1, il peut récupérer une carte. S'il effectue un counterblast 1, il peut en récupérer deux. Il est important de noter que ces cartes récupérées doivent être appelées en tant que gardes arrière et non dans votre main.
Puissance de feu écrasante
Une autre nouvelle fonctionnalité de Vanguard overDress est un tout nouveau déclencheur. Vous ne pouvez avoir qu'une seule carte de ce type dans votre deck, et pour une bonne raison. L'Over/Trigger est de loin le déclencheur le plus puissant. Toutes les cartes Over/Trigger ont le même effet de déclenchement : "Lorsqu'il est révélé comme un déclencheur, retirez cette carte, piochez une carte, choisissez l'une de vos unités et elle gagne +100 millions de puissance jusqu'à la fin du tour !" Oui, vous avez bien lu. +100 MILLIONS de puissance.
Oh, et ce n'est pas tout. Si un Over/Trigger est révélé lors d'un drive check, il obtient un effet additionnel unique à chaque unité. Par exemple, la carte Over/Trigger Cray Elemental (oui, ça existe toujours) de l'overDress Aurora Valkyrie accorde 100 millions de puissance supplémentaires à une autre unité. Cela signifie que vous pouvez avoir deux unités sur votre terrain avec plus de 100 millions de puissance. C'est fou !
Dans les packs de boosters, comme Genesis Of The Five Greats, vous pouvez trouver des cartes Over/Trigger spécifiques aux nations. Celle de Brandt Gate est juste... wow. En plus d'avoir un art époustouflant, Star Dragon Deity of Infinitude, Eldobreath est incroyablement puissant. Son effet de carte additionnel est que vous pouvez doubler la puissance et le critique de toutes les unités de première ligne jusqu'à la fin de votre tour. Cela signifie six dégâts à l'ennemi en un seul tour, le tout avec une attaque doublée. Absolument terrifiant.
Réflexions finales
J'adore absolument ce deck. Je suis un joueur de paladins dans l'ancien format, donc Keter Sanctuary et overDress Apex Ruler m'ont attiré. Cependant, ce deck en est venu à rivaliser avec mes anciens favoris pour la première place. OverDress Aurora Valkyrie est incroyablement amusant à jouer et demande une certaine forme d'habileté et de réflexion tactique. Ce deck semble bien conçu, peut-être même plus que Sylvan King.
Dans l'ensemble, ce deck m'a vraiment comblé, me faisant réfléchir à mon utilisation de la fonction prison.



