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Aïe ! Deuxième avis

Aperçu du jeu

Ouch! fait partie de ces petits jeux originaux qui méritent d'être ajoutés à votre ludothèque. Facile à apprendre et à jouer, il est pourtant suffisamment tactique pour plaire aux joueurs plus âgés comme aux plus jeunes. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un jeu que vous jouerez pendant toute une session, sa rapidité le rend parfait pour briser la glace en début de session ou pour la conclure si vous n'avez pas le temps de jouer à un jeu plus long. Ouch! est également parfait pour les jeunes joueurs qui souhaitent s'aventurer dans des jeux plus complexes, ce qui, je le soupçonne, était peut-être le public visé à l'origine. Surtout avec son ensemble de règles variables qui permet aux joueurs de commencer avec une version simplifiée d'Ouch! puis de passer à la version améliorée une fois qu'ils la maîtrisent.

Liste des composants

Conformément à son style de jeu simple, Ouch! ne propose pas une longue liste de composants. 44 cartes Cactus et un livret de règles. Eh bien, techniquement cinq livrets de règles puisque c'est un produit multilingue. Bien que je ne sois pas linguiste, nous avons des règles en anglais, français, italien, espagnol et peut-être mexicain ? Pourtant, je suppose que la majorité des joueurs n'en utiliseront qu'un seul. Pour détailler un peu les cartes, 36 d'entre elles ne présentent que des fleurs de cactus au verso, tandis que les 8 dernières présentent également un animal. Toutes les cartes présentent également des épines de cactus sur au moins un côté. Aïe, n'est-ce pas ? Eh bien, c'est de là que vient le nom d'Ouch! Je reviendrai plus en détail sur ces caractéristiques pendant le jeu.

Configuration

La préparation pour Ouch! est assez simple. Quelle que soit la version des règles que vous jouez, les étapes sont les mêmes. En utilisant votre méthode préférée, mélangez les cartes Cactus puis placez-les de manière à ce que le côté Cactus soit face visible pour créer la pile de pioche que vous utiliserez. Ensuite, piochez 6 cartes et placez-les au centre de l'espace de jeu, toujours avec le côté Cactus face visible. C'est tout ce qu'il y a à faire.

Gameplay

Comme je l'ai mentionné plus tôt, Ouch! peut être joué avec des règles variables selon le niveau de complexité que vous recherchez. Pour commencer, je vais vous donner un aperçu rapide de la façon dont Ouch! est joué, puis expliquer les règles avancées facultatives. Tout d'abord, vous devez choisir un premier joueur. Selon la lettre stricte des règles, il s'agit soit du plus jeune joueur, soit du joueur qui a gagné pour la dernière fois à Ouch! Rien ne vous empêche de modifier cela un peu et de choisir votre propre méthode. Une fois que cela a été décidé, le jeu se déroulera dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du premier joueur. Le joueur actuel choisira l'une des six cartes au centre de l'espace de jeu, annoncera le côté qu'il touchera pour la retourner (haut, droite, bas ou gauche), puis retournera la carte en ne touchant que ce côté. Si ce côté de la carte montre des épines de cactus, il s'est piqué. Si cela se produit, le joueur doit immédiatement dire Aïe! et ensuite défausser la carte qu'il a sélectionnée. Si le côté de la carte sélectionnée ne montre pas d'épines, vous avez gagné la carte et pouvez la placer devant vous. Ensuite, vous piochez des cartes de la pile de pioche jusqu'à ce qu'il y ait à nouveau six cartes et le jeu passe au joueur suivant. Les joueurs continueront à jouer et à passer les tours dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce qu'un joueur ait gagné 8 cartes ou que toutes les cartes aient été tirées de la pile de pioche. Vient maintenant le moment d'additionner les points de chaque joueur. La règle de base de score est "Tant de jolies fleurs". Tout jeu utilisera toujours cette règle. La plupart des cartes Cactus auront au moins 1 fleur au dos. Chaque fleur sur une carte qu'un joueur a gagnée équivaut à 1 point. Donc, si vous avez des cartes qui totalisent 5 fleurs, vous avez 5 points. Le joueur avec le plus de points gagne.

Règles de score supplémentaires

Une fois que vous avez joué à Ouch! plusieurs fois, il existe des règles avancées pour le score que vous pouvez décider d'inclure, qui sont marquées dans le livret de règles avec un arrière-plan plus sombre. Il est à noter que vous pouvez ajouter ou ignorer toutes ces règles que vous souhaitez au début du jeu. Si vous voulez juste en ajouter une, vous êtes entièrement libre de le faire. "Bouquet sauvage" permet aux joueurs de gagner 4 points supplémentaires pour chaque ensemble de 4 fleurs de couleurs différentes qu'ils ont devant eux. Donc, si un joueur a 4 fleurs bleues, 4 fleurs rouges et 2 fleurs blanches, il gagnera 8 points supplémentaires. "Fleurs rouges" accorde 5 points supplémentaires au ou aux joueurs ayant le plus de fleurs rouges. Si des joueurs sont à égalité pour le plus grand nombre de fleurs rouges, ils reçoivent chacun les 5 points supplémentaires.

Règles de jeu supplémentaires

En plus des règles de score mentionnées ci-dessus, il existe quelques règles supplémentaires qui peuvent être ajoutées pour rendre Ouch! un peu plus stimulant. Des règles qui peuvent aider ou gêner un joueur autant qu'elles peuvent gêner un adversaire. La règle des "Fleurs rouges dangereuses" signifie que si vous êtes piqué par une carte qui affiche une fleur rouge, vous devez défausser à la fois la carte que vous avez révélée et une autre carte que vous avez gagnée. Si vous n'avez pas de cartes supplémentaires à défausser, vous ne défaussez que la carte que vous avez retournée. La règle des "Animaux du désert" vous permet d'utiliser des effets spéciaux liés aux cartes qui montrent soit un serpent, soit un fennec, à condition que vous n'ayez pas été piqué en révélant la carte. Si un joueur a une carte Serpent devant lui et que le joueur qui prend le tour immédiatement après se fait piquer par des épines de Cactus, il doit donner au joueur qui possède la carte Serpent la carte qu'il aurait dû défausser. Si un joueur possède une carte avec un Fennec, il peut choisir de prendre immédiatement un tour supplémentaire. Cependant, si ce joueur est piqué pendant ce tour supplémentaire, il doit également défausser le Fennec en même temps que la carte qu'il vient de retourner.

Évaluations

Note globale – 97/100

Illustration – 4/5

Complexité – 5/5

Rejouabilité – 5/5

Interaction entre joueurs – 2/5

Qualité des composants – 4/5

J'aime

Ouch! est ce qu'il est. Ce n'est pas le jeu le plus profond ou le plus stimulant qui soit, mais c'est ce que j'aime le plus chez lui. Il est rapide à installer, rapide à jouer, et pourtant étonnamment stimulant pour un jeu destiné à un public plus jeune. Ce qui en fait également un choix parfait pour initier les plus petits à votre vie, lorsqu'ils sont prêts pour quelque chose d'un peu plus complexe. Un point fort indéniable à mes yeux est toujours la portabilité. Et Ouch! l'est certainement, juste la bonne taille pour se glisser dans un sac de voyage ou de vacances. Enfin, je suis un grand fan des illustrations, quelque chose qui me rappelle les jeux de ma jeunesse. Nostalgique, je suppose.

Je n'aime pas

Avec un jeu aussi simple, il est difficile de trouver des défauts à Ouch! honnêtement, je n'en trouve aucun. Normalement, un détail des composants ou une nuance des règles me donnerait matière à critiquer. Puisque Ouch! n'est qu'un paquet de cartes et un livret de règles de cinq pages, il n'y a pas grand-chose qui pourrait être amélioré. Si je devais vraiment chercher un défaut, ce serait que les cartes peuvent être un peu difficiles à retourner en n'utilisant qu'un seul bord, principalement à cause de leur finesse. Quelque chose qui aurait pu être résolu en les rendant légèrement plus épaisses. Mais c'est vraiment tout.

Réflexions finales

Ouch! est le jeu parfait si vous cherchez une courte diversion ou quelque chose que vous devez mettre en place rapidement. Je recommanderais à tout parent, grand-parent, tante, oncle ou parrain/marraine de se procurer un exemplaire de Ouch! même s'il reste au fond d'un tiroir ou d'une armoire la plupart du temps. De même, tout club ou groupe de jeux devrait en avoir un exemplaire à sa disposition.

Zatu Review Summary

Aïe !

Aïe !

£9.99

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star
Peter Jennings
Zatu Games
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