Oriflamme est un vrai bijou. C'est un jeu de cartes tendu, interactif et compact qui n'est pas sans rappeler Coup et Love Letter. Il y a une ambiance thématique à la Game of Thrones, et une tendance à le sortir en tant que jeu d'appoint, puis à le laisser sur la table lorsque le groupe décide de jouer « juste une main de plus ».
Introduction
Dans Oriflamme, vous incarnez des maisons nobles qui se disputent le pouvoir lors d'une crise de succession. Vous avez tous des jeux de 10 cartes identiques. Vous jouerez avec 7 d'entre elles, en défaussant 3 au hasard lors de la mise en place.
À chaque tour, vous ajoutez une carte face cachée à l'une ou l'autre extrémité d'une file d'attente commune qui s'agrandit. Une fois que tout le monde a placé une carte, vous commencez à parcourir la file d'attente de gauche à droite. Lorsque vous arrivez à l'une de vos cartes, si elle est face cachée, vous pouvez soit ajouter un marqueur d'influence, soit la retourner et jouer son pouvoir, en empochant toute influence accumulée dessus. Si la carte est déjà face visible (depuis un tour précédent), vous activez simplement son pouvoir (à nouveau). L'influence est d'une importance capitale, car le joueur qui en a le plus à la fin gagne.
Pouvoirs
Les pouvoirs sont importants car ils génèrent généralement plus d'influence d'une manière ou d'une autre, détruisent d'autres cartes ou modifient l'ordre des cartes dans la file d'attente. Et tuer une carte face cachée signifie généralement que toute influence qu'elle contenait est perdue pour la réserve. Vous essayez de générer des revenus, d'éliminer les générateurs de revenus de vos rivaux, et aussi d'éliminer les menaces qui pèsent sur vos cartes. Tout en gérant les cartes adverses dans la file d'attente, qui seront une combinaison de cartes aveugles et ouvertes dès le deuxième ou troisième tour.
Pour vous donner un peu plus de détails, voici quelques-uns des pouvoirs de carte :
L'Archer, qui élimine la première ou la dernière carte de la file d'attente (même si c'est la vôtre !)Conspiration, qui double l'influence sur elle lorsqu'elle est retournée mais est ensuite défaussée.
Décret Royal, qui déplace n'importe quelle carte n'importe où dans la file d'attente et est ensuite défaussée.
Pour pimenter un peu les choses, vous pouvez également jouer de nouvelles cartes face cachée sur vos cartes face visible existantes au lieu de les ajouter à la fin. Vous pouvez le faire pour diverses raisons – par exemple si la carte que vous couvrez devient un problème, ou si la position dans la file d'attente est moins vulnérable ou plus bénéfique que les extrémités. Sans trop entrer dans les détails, cela ajoute une profondeur tactique bienvenue.
Le jeu continue jusqu'à la fin du 6ème tour, puis vous totalisez le nombre de pièces devant vous. Le joueur qui en a le plus gagne.
Réflexions
Alors, pourquoi Oriflamme est-il devenu un tel succès auprès de mon groupe de jeu ? Eh bien, il est rapide à apprendre et à jouer. En seulement 10 minutes, les nouveaux joueurs seront plongés dans leur première partie. Les nuances tactiques sont agréablement itératives, à mesure que le groupe commence à comprendre comment les cartes interagissent et les choix de placement et de jeu. Et cette nature itérative commence à s'infiltrer dans la conscience des joueurs à un rythme satisfaisant. À la fin de la première partie, ils auront un sentiment de familiarité croissante, mais aussi la conscience qu'il y a plus à comprendre. D'où une deuxième partie et peut-être une troisième ou une quatrième.
Certes, le jeu est mordant, mais le "prends ça" est au cœur de ce qu'il est. C'est un jeu tactique rapide, donc personne n'a un niveau d'investissement tel que cela devienne un réel problème. Il ne faut que 20 minutes pour jouer – donc si vous avez l'impression de vous faire laminer, ce sera fini avant que vous ne puissiez être trop triste.
De même, l'art et la production sont somptueux et solides. Il est magnifique sur la table et la taille et la forme des cartes « petit tarot » sont agréables à jouer.
Nous avons également beaucoup apprécié l'évolutivité. Il est excellent à 3, 4 ou 5 joueurs, et procure une expérience agréablement différente à chaque nombre de joueurs. La taille des files d'attente varie, ce qui affecte réellement certains des choix tactiques que vous faites tour après tour.
Tout cela avec un prix de 15 £, et la possibilité d'acheter ensuite une extension autonome Oriflamme Ablaze avec 11 nouvelles cartes qui peuvent être jouées séparément ou combinées avec le jeu de base. Il y a beaucoup à aimer dans cette vive partie de coups de poignard médiévaux – je la recommande chaleureusement.



