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Il était une fois : Critique du jeu de cartes narratif

Laissez-moi vous raconter une histoire…

Il était une fois, quatre joueurs assis autour d'une table, cherchant quelque chose à jouer. Le plus âgé des joueurs dit : « Je veux jouer à un jeu de cartes ! » Le deuxième des joueurs dit : « Eh bien, je veux jouer à un jeu collaboratif ! » Le troisième des joueurs dit : « Eh bien, je veux jouer à un jeu où nous racontons une histoire ! » La plus jeune des joueurs, qui était la plus sage, tendit la main dans son sac et posa une boîte sur la table. « Chers joueurs, s'écria-t-elle, ne vous inquiétez pas. J'ai un jeu de cartes collaboratif qui nous demande de raconter une histoire. Laissez-moi distribuer les cartes et je commencerai. Il était une fois… » Les joueurs rirent et gromelèrent et jouèrent encore et encore, chacun tissant des contes fantastiques avec ses amis. Mais chacune de ces histoires commençait, comme toutes les histoires, Il était une fois.

Le Jeu

Qui n'aime pas la joie fantaisiste d'un conte de fées ? Il était une fois : Le Jeu de Cartes Narratif (conçu par Richard Lambert, Andrew Rilstone et James Wallis) fait revivre ce sentiment et vous permet d'endosser le rôle des Frères Grimm ou de Walt Disney, en écrivant des histoires dont on parlera pendant des années… du moins par ceux qui étaient à la table à ce moment-là.

Comment Jouer

C'est très simple, vous racontez une histoire ensemble. Un peu comme être un Maître de Donjon ou un Maître de Jeu dans un RPG, vous sculptez le monde et introduisez les personnages, les lieux, les événements, les aspects et les choses qu'il contient. Vous jouez des cartes avec chacun de ces éléments dans la zone de jeu générale, développant l'histoire au fur et à mesure, comme dans Gloom. Cependant, faites attention au choix de vos mots, car d'autres joueurs peuvent vous interrompre en jouant une carte Histoire avec un élément que vous avez mentionné ou avec une carte Interruption. Si vous êtes interrompu, votre tour est terminé et vous piochez une carte. Une partie d'Il était une fois se termine lorsqu'un joueur a utilisé toutes les cartes Histoire de sa main et mène l'histoire à une conclusion satisfaisante, en jouant correctement sa carte Fin.

Ce que j'aime et ce que je n'aime pas

J'aime : Toutes les histoires ne se terminent pas bien. Cela peut sembler un défaut, mais la réalité est que parfois une grande histoire naît de la tragédie et de la discorde, et les contes de fées originaux étaient écrits comme des histoires morales. Les leçons tirées de la carte Fin sont ce que nous devrions retenir de notre histoire.

Je n'aime pas : Ce jeu souffre d'un défaut. Il y a la possibilité qu'un seul joueur fasse un tour et termine le jeu sans impliquer les autres joueurs. Inversement, il peut également s'éterniser si les cartes que vous piochez ne sont pas tout à fait ce dont vous avez besoin pour mener votre histoire à une conclusion satisfaisante.

J'aime : Ce jeu fait appel à la fantaisie d'un enfant et peut être utilisé en classe pour aider les enfants à se développer. En se concentrant sur la lecture, le jeu coopératif, la créativité et la prise de décision, c'est un moyen amusant d'introduire et de développer ces compétences chez vos enfants.

J'aime : Il était une fois est merveilleusement rejouable. Quel que soit l'ordre dans lequel vos cartes sortent et la fin à laquelle vous devez parvenir, vous pourrez toujours raconter une histoire. De plus, il existe six extensions, vous permettant d'ajouter des chevaliers et des animaux et de mélanger différents contes de fées. Vous pouvez même écrire vos propres cartes, un peu comme Cards Against Humanity (bien que moins… disons « adulte ». Ou pas, c'est à vous de voir !)

J'aime : C'est un jeu, et la victoire est donc un facteur. Mais finalement, la victoire n'est pas la raison pour laquelle vous jouez à ce jeu. Comme Cards Against Humanity, vous jouez pour le plaisir du jeu. L'histoire est la chose, pas la victoire.

Réflexions finales

Il était une fois est un merveilleux jeu à jouer avec les types créatifs que vous connaissez. Avec 51 fins uniques et 114 cartes histoire, il donne une grande inspiration aux Maîtres de Donjon/Maîtres de Jeu pour les RPG, et c'est un excellent jeu à jouer avec les enfants. Et, si je peux me permettre, une histoire abrégée d'une de nos parties.

Ce nain doit apparaître dans ma prochaine campagne de Donjons et Dragons

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