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Critique de Oh My Goods

Image from Board Game Geek Image from Board Game Geek

Assez bien ?

Alexander Pfister a un parcours presque sans faute en matière de jeux brillants. Great Western Trail, Backout: Hong Kong, et plus récemment, Maracaibo. Mon préféré personnel est Port Royal en raison de l'incroyable mécanique de "push your luck" déployée dans ce jeu. Cependant, en 2015, Pfister a sorti son troisième jeu, Oh My Goods, et il a une histoire assez intéressante.

Pardon Royal

Initialement appelé Royal Goods, le jeu a reçu des critiques mitigées. De fortes critiques ont été émises par certains commentateurs concernant des règles qui rendaient une partie de la mécanique du jeu purement basée sur la chance. De plus, initialement, dans ce qui est essentiellement un jeu de construction de moteur, les règles de Royal Goods ne permettaient pas vraiment d'utiliser son moteur. Évidemment, une grande frustration pour la plupart des joueurs.

Les tests de jeu sont une part énorme de toute conception de jeu, et l'ont sûrement été pour ce jeu aussi. J'ai donc du mal à croire que ces deux problèmes majeurs ne soient pas apparus dans ce processus. Ou peut-être qu'ils l'ont été, et qu'ils ont été ignorés. Quoi qu'il en soit, Pfister l'a certainement noté après que ces critiques aient été adressées à son jeu après le lancement. L'histoire raconte qu'il a répondu à un critique sur YouTube dans les commentaires d'une certaine critique négative en disant qu'il ferait les changements. Il l'a fait, et nous avons maintenant Oh My Goods.

Jouer à My Goods

Le jeu fonctionne assez simplement. On vous distribue des cartes qui peuvent être utilisées face cachée sur un autre bâtiment pour représenter les marchandises que ce bâtiment a produites, comme ressource pour construire un autre bâtiment, ou comme un bâtiment lui-même que vous espérez construire. Votre travail consiste à décider comment utiliser vos cartes pour construire le plus de bâtiments possible tout au long du jeu de manière à ce qu'ils fonctionnent le mieux ensemble. Par exemple, la construction d'un bâtiment peut générer un produit nécessaire pour alimenter un deuxième bâtiment. Les réactions en chaîne comme celle-ci peuvent être très puissantes dans les dernières manches. Et très satisfaisantes ! Dès que quelqu'un a construit 8 bâtiments, cela déclenche la fin de partie et tout le monde a un dernier tour pendant lequel tous les bâtiments sont activés. Obtenir une carte. Choisir quelle carte jouer. Utiliser la carte pour construire le moteur. Le moteur le plus efficace gagne. Simple !

Photo from Board Game Geek. Photo de Board Game Geek.

Poussez les Vraies Marchandises

Il y a un élément de "pousser votre chance" dans ce jeu. Le jeu se déroule sur plusieurs jours. Chaque jour comporte 4 phases. Pendant la phase de lever et de coucher du soleil, vous piochez des cartes que le groupe utilisera collectivement pour les ressources. Certaines cartes portent des demi-soleils ; lorsque deux icônes de soleil sont tirées, c'est la fin de la phase. Vous pouvez donc avoir entre 2 et 10 cartes, potentiellement plus, tirées pendant ces phases.

Vous avez la possibilité de réagir au premier tour de pioche et d'ajuster votre stratégie, ce que j'apprécie. Mais la deuxième phase, vous êtes bloqué. J'adore ça. J'adore la mécanique du "push your luck", et ici, comme dans Port Royal, Pfister la maîtrise. Il en résulte une réelle tension. Observer les cartes tirées et attendre une ressource particulière de plus est très amusant. Vous savez aussi probablement ce dont votre adversaire a besoin à ce stade, c'est donc un excellent moment joué à chaque tour. Cela apporte vraiment beaucoup de joie à chaque partie.

Oh là là !

La nouvelle version du jeu est essentiellement la même, juste avec quelques ajustements de règles et un nouveau nom ! Notamment ces deux points. Premièrement, une règle vous permet désormais de changer toute votre main au début du jeu, de sorte que si vous n'avez pas les ressources nécessaires, vous avez un "mulligan" pour essayer de changer cela. Il n'y a pas beaucoup de ressources majeures à distribuer, il y a donc de fortes chances que cela résolve la plupart des problèmes de la plupart des joueurs la plupart du temps. L'élément de chance est corrigé.

Le deuxième changement de règle permet aux joueurs d'utiliser tous les bâtiments qu'ils possèdent lors du dernier tour, indépendamment des autres mécanismes du jeu qui les restreignent tout au long de la partie. Un moteur fonctionnant à plein régime au dernier tour. Le problème du moteur bloqué est résolu.

Photo from Board Game Geek Photo de Board Game Geek

Un Moteur Bien Huilé.

Le jeu se joue de 2 à 4 joueurs, mais fonctionne mieux à 2 à mon avis. Pour sa portabilité et sa simplicité d'apprentissage, c'est un excellent jeu à avoir dans sa collection pour une partie rapide, ou comme jeu conceptuel pour initier de nouvelles personnes au hobby. Il permet d'introduire les concepts de construction de moteur, de prise de risque et un élément de file d'attente d'actions avec les 4 phases de chaque jour.

Alors, le jeu est-il bon ? Eh bien, pour moi, il l'était au début. Et j'aime parfois jouer avec les règles originales pour une partie plus avancée. Mais je comprends absolument pourquoi la critique a été formulée et pourquoi les changements ont été mis en œuvre. Cela en fait un meilleur jeu, c'est vrai. Et cela permet maintenant à ce jeu de convenir à plus de types de joueurs. Par exemple, je dirais maintenant que c'est un excellent "filler" pour n'importe quel groupe de joueurs, quelle que soit votre expérience avec un jeu de construction de moteur basé sur des cartes. Les règles sont plus indulgentes. C'est maintenant un jeu plus équilibré pour les nouveaux joueurs. C'est très certainement une bonne chose. Pour un peu plus de dix livres, avec quelques très bonnes extensions, je dirais que celui-ci figure en bonne place sur ma liste de "must-haves" pour la plupart des collections.

Zatu Review Summary

Oh les Vignes !

Oh les Vignes !

£12.39

£14.99

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Jim Cohen
Zatu Games
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