Nous sommes en 1925. La prohibition des noix bat son plein, mais cela ne vous empêchera pas de faire passer votre cargaison illégale de noix en contrebande. Mais méfiez-vous des douaniers et des voleurs qui tenteront de s'emparer de vos noix durement gagnées *toux* volées *toux*.
Nutty Business est un petit jeu pour petits animaux qui font de la contrebande de noix encore plus petites. Vous commencez chacun avec une main symétrique de cartes et une fois qu'elles sont épuisées, c'est l'écureuil qui a le plus de noix qui gagne. Mais derrière cette prémisse simple se cache une stratégie complexe, alors plongeons-y.
Gameplay
Jouer au jeu est simple. Pour commencer, chaque joueur prend l'un des 8 jeux de cartes symétriques. Ceux-ci ont des couleurs et des icônes différentes au dos pour les distinguer. Ensuite, à l'exception du premier tour où tous les joueurs choisissent une carte et la révèlent en même temps, à votre tour, vous choisissez une carte de votre main et la placez sur l'une de vos piles. Si vous n'avez qu'une pile, vous pouvez en créer une deuxième, mais pas plus. Ensuite, les effets de toutes vos cartes face visible se déclenchent (d'autres peuvent affecter d'autres joueurs à leur tour, comme l'agent des douanes). Une fois que vous avez terminé tous les effets, c'est au tour du joueur suivant.
Alors, quel genre d'effet ces cartes ont-elles ? Eh bien, vous essayez d'obtenir des noix, et il y a plusieurs façons d'y parvenir, mais la plus simple est d'utiliser les cartes de contrebande. Celles-ci vous rapportent X noix tant qu'elles sont face visible à votre tour (X étant un nombre imprimé sur les cartes). Mais attention, des cartes comme l'Agent des douanes et le Voleur que d'autres joueurs ont en jeu peuvent vous prendre des noix. Vous gardez donc vos noix en sécurité avec une carte bancaire. Tout est réglé, n'est-ce pas ? Faux. Quelqu'un vient de jouer une carte de Raid policier et a couvert votre banque avec la pile adverse, leur faisant gagner de l'argent et supprimant votre filet de sécurité. Vous avez un as dans votre manche, ou plutôt, une Cachette. Cette grande pile de cartes qu'ils ont créée, vous la ramassez pour pouvoir recommencer et obtenir plus de contrebande.
Une fois qu'un joueur a joué la dernière carte de sa main, tous les autres ont un tour de plus et le jeu est terminé. Comptez vos noix, celui qui en a le plus est le gagnant.
Stratégie
Comme vous pouvez le constater, ce jeu repose sur les effets des cartes et la bonne combinaison au bon moment. Il est tentant de se lancer avec des cartes de contrebande à coût élevé, et la plupart le feront, mais si vous êtes le seul joueur sur quatre à avoir posé un Douanier et que les autres ont posé une carte de contrebande "5", vous gagnez deux noix de chaque joueur. Bien sûr, tout le monde peut penser la même chose, auquel cas personne ne gagne rien.
La Banque est excellente pour la sécurité, mais elle occupe l'un de vos deux emplacements actifs, et vous devez jouer une carte à chaque tour, donc vous remplacerez idéalement une carte de contrebande par une autre pendant les 3 tours où vous les avez. Est-ce que ça en vaut la peine ou devriez-vous risquer de ne pas avoir la banque ?
Le Voleur est une excellente carte à avoir, surtout quand tout le monde se concentre sur la contrebande, car vous obtenez beaucoup de revenus passifs. Dans cette situation, la combiner avec l'Officier des douanes est le combo idéal, mais encore une fois, cela ne durera qu'un tour avant que vous ne deviez échanger l'un ou l'autre.
Le Raid policier est très utile pour retirer les cartes gênantes des adversaires, mais attention à ne pas attendre cette noix supplémentaire pour couvrir une banque, il pourrait être plus utile de retirer cette contrebande "5" si elle leur rapporte beaucoup de noix.
Ce qui nous mène au Refuge. Une carte qui vous permet presque de recommencer et de récupérer d'autres excellentes cartes que vous avez déjà jouées. Encore mieux si c'est après un raid et que vous récupérez la plupart de votre main. Incroyable, n'est-ce pas ? Eh bien, considérez ceci. Vous avez peut-être utilisé votre Refuge pour récupérer toute votre main, mais d'autres non. Ils doivent l'utiliser à un moment donné, mais ils peuvent avoir une très petite pile sur laquelle l'utiliser. Pourquoi ? Parce que le jeu se termine lorsque N'IMPORTE QUEL joueur vide sa main. Donc, si quelqu'un est actuellement en tête, il est dans son intérêt de terminer le jeu. Toutes ces cartes dans votre main pourraient ne rien pouvoir faire, il est donc préférable de considérer le moyen le plus efficace de continuer à obtenir des noix, tout en récupérant des options utiles dans votre main.
Comme vous pouvez le voir, pour un jeu simple, il a beaucoup de profondeur. Malheureusement, bien que ce jeu soit pour 2 à 5 joueurs, il ne fonctionne pas particulièrement bien à 2. Vous finissez par réagir directement à ce que l'autre joueur a joué et il n'y a pas beaucoup de rebondissements et de moments excitants. Tout dans ce jeu s'intensifie avec le nombre de joueurs, y compris son plaisir. Plus il y a de monde, plus il y a de cartes en jeu, et cela signifie plus de combinaisons, plus de contre-attaques, plus de noix. Un Douanier est beaucoup plus amusant lorsque vous taxez le revenu de potentiellement 8 autres cartes de contrebande avant que ce ne soit votre tour, plutôt que seulement 2.
Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas mélanger les choses un peu vous-même. Nous avons essayé quelques méthodes comme jouer des cartes à l'aveugle et ne choisir que les piles sur lesquelles les placer. Ou mon préféré, jouer des cartes ensemble comme au premier tour, mais tout au long du jeu. Cela demande un peu de réflexion créative sur l'ordre d'activation des effets, mais cela pimente les choses car vous ne réagissez pas, vous essayez de prédire ce que votre adversaire va jouer, et vice-versa.
Illustrations et composants
Je n'ai pas un seul mot à dire sur les illustrations ou les composants. Le thème de la prohibition des années 1920, mais avec des écureuils et des noix, est hilarant et pourtant toujours sombre et mélancolique. L'art a une belle palette de couleurs et quelques écureuils adaptés à l'époque y sont tissés. C'est à la fois sur les belles cartes extra longues et sur la boîte qui a un plateau coulissant pratique. Il a fière allure sur l'étagère. De nombreux jeux lésinent sur les jetons et vous vous retrouvez avec du carton fragile difficile à ramasser et qui commence à s'effilocher après quelques parties.
Pas ici, le carton est d'une bonne épaisseur pour être ramassé et me donne confiance qu'il va durer.
Il est temps de compter les noix
Nutty Business a un excellent thème, est facile à apprendre et à jouer car il n'y a pas de mise en place au-delà d'une pile de noix. N'importe lequel de vos amis, joueurs ou non, pourrait y jouer, et après la première ou les deux premières parties, je suis sûr qu'ils commenceraient à apprécier sa profondeur tactique. Comme mentionné, plus il y a de monde qui joue, mieux c'est, mais si vous n'êtes que deux et que vous trouvez que ça devient un peu fade, essayez l'une des façons dont nous l'avons mélangé, ou inventez la vôtre.
Dans tous les cas, bonne chance mes chers contrebandiers d'écureuils. Bonne chasse.






