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Test de NieR Replicant

Une maladie s'est abattue sur ce monde. Une peste imparable qui a freiné le développement de la race humaine. Les ruines de nos précédentes réalisations jonchent le pays, tandis que nous nous blottissons ensemble en petits groupes, essayant simplement de nourrir nos proches. Réduits à une coquille fragile de ce que nous étions, régressant presque au point de l'extinction. Pourrons-nous un jour nous débarrasser des ombres qui nous traquent ? Pourrons-nous un jour guérir le Sceau Noir qui nous hante ? Et pourrons-nous un jour reconstruire pour atteindre les sommets de nos prédécesseurs ? Pourquoi NieR Replicant occupe-t-il une place spéciale dans mon cœur de joueur ? Laissez-moi vous emmener dans une aventure remplie d'amour, de dévotion, de persévérance, de naïveté, de futilité et de chagrin.

Le Monde de NieR Replicant

Nier a été le tout premier jeu auquel j'ai joué et qui m'a vraiment plongé dans le monde des RPG. J'ai adoré la façon dont le jeu m'a fait ressentir. Avec sa bande-son atmosphérique, une histoire à la fois touchante et déchirante, avec des personnages réels et attachants aux motivations concrètes. J'ai maintenant eu la chance de revivre cette expérience. Non seulement en tant que joueur plus expérimenté, mais aussi en tant que personne plus âgée et plus aguerrie. Et je n'ai pas été déçu.

Me frayer un chemin dans ce monde infesté d'ombres était dynamique et satisfaisant. L'histoire était ambiguë, alambiquée et quelque peu déroutante. Tout comme la franchise Nier est connue pour l'être. Les combats de boss étaient grandioses, intéressants et magnifiquement captivants à pulvériser. NieR Replicant était globalement une merveille à parcourir.

"Quel curieux pouvoir ont les mots"

Tadeusz Borowski – Un virelangue sous forme humaine.

Dans NieR Replicant, Grimoire Weiss est le compagnon principal du personnage principal, son lanceur de sorts et son arme à longue portée. Il sert également de moyen principal pour améliorer les capacités. Son pouvoir provient du contenu des mots inscrits en lui. (Après tout, c'est un grimoire magique flottant. Le seul problème est qu'il a perdu ses souvenirs, qui sont représentés par des mots. Vous voyez où je veux en venir, n'est-ce pas ?

Au fur et à mesure que vous tuez des ennemis, Weiss se souviendra lentement de choses, ce qui est représenté par le déverrouillage de nouveaux mots. Ces mots peuvent être utilisés pour améliorer les capacités. Plus vous jouez, plus vous déverrouillez de ces mots. Je trouve que c'est une mécanique remarquablement intéressante, que je n'ai jamais vue reproduite. Ha. Vous avez compris le jeu de mots ? Reproduite ? Replicant ? Non ? Pfff ! Paysans.

"Une idée originale. Cela ne peut pas être trop difficile. La bibliothèque doit en être pleine."

Stephen Fry – Trésor national en devenir

J'ai joué de manière assez substantielle au jeu original. Cependant, NieR Replicant m'a montré qu'il y avait tellement de choses que je n'avais jamais découvertes de l'original. À tel point que c'est rafraîchissant de s'y replonger. Je n'étais pas au courant qu'il y avait plusieurs fins ou du contenu supplémentaire en rejouant le jeu il y a dix ans. Cela a rendu la reprise du remake d'autant plus importante pour moi, afin que je puisse combler certaines lacunes en termes d'histoire, et bien sûr, me plonger dans encore plus de gameplay Nier.

Le combat a été peaufiné dans NieR Replicant pour ressembler davantage à celui de NieR Automata. C'était un choix judicieux, car le système de combat original n'aurait pas bien vieilli. Les choses qui vieillissent bien : le vin, le whisky, Keanu Reeves, le brandy, les soldes infinies de DFS. Les choses qui ne vieillissent pas bien : le lait frais, les blagues « ta mère », ma ligne de cheveux (restez à l'écoute pour le spécial inévitable de la crise de la quarantaine), et les mécanismes et systèmes de jeux vidéo datés.

J'ai surtout adoré ce jeu, mais y jouer m'a aidé à réaliser à quel point nous avons progressé dans la conception de jeux. Surtout en ce qui concerne les structures de quêtes, les transitions et le développement des personnages. Il n'y a rien de plus banal qu'une quête qui vous dit de « trouver X quantité de ceci ». Et malheureusement, ce jeu est rempli de ce genre de choses.

En l'associant à l'absence d'un véritable système de voyage rapide, on obtient un gameplay incroyablement médiocre entre toutes les parties géniales du jeu. Surtout pour les gens comme moi qui DOIVENT cocher toutes les cases, compléter chaque objet à collectionner, parler à chaque PNJ et agir comme une éponge de l'histoire du jeu autant que humainement possible. Vous rejouerez des zones, accomplirez des quêtes de récupération, ferez des allers-retours, combattrez les mêmes groupes d'ennemis, et bâillement. Je suis tellement reconnaissant que les jeux vidéo aient évolué au fil du temps.

« S'améliorer, c'est changer ; être parfait, c'est changer souvent »

Winston S. Churchill – Mascotte héroïque de l'assurance auto

Les améliorations apportées au jeu original ont été incroyablement bien accueillies. J'adore que les entreprises tiennent compte de ce que nous voulons en matière de remakes/remasters/réinterprétations. NieR Replicant suit heureusement en grande partie cette tendance et offre une foule d'améliorations par rapport à l'original.

La plus louable est bien sûr celle du combat. Le fait que le système de combat reflète celui de NieR Automata a beaucoup de sens. Non seulement pour donner une touche moderne au jeu, mais cela contribue également à lier les deux jeux en une série cohérente. Le combat est un peu plus lent, plus lourd et plus précis que ce que vous avez pu maîtriser dans Automata. Cela a du sens d'un point de vue mécanique, car nous ne sommes plus des androïdes agiles et high-tech capables de calculer la vitesse d'évasion à des vitesses vertigineuses. Nous sommes simplement humains.

Le plus notable, en revanche, est que nous jouons un personnage complètement différent. Nous jouons le jeune et séduisant frère personnage principal, et non le vieux et bourru père Nier que nous jouions dans la version occidentale originale. Je ne suis toujours pas exactement sûr des raisons derrière cela. Ma meilleure supposition est que cela rend la dynamique "vont-ils, ne vont-ils pas" entre le personnage principal et Kainé plus pertinente pour ceux qui sortent de l'expérience 2B et 9S d'Automata.

Les améliorations telles qu'une refonte visuelle massive, la plupart des PNJ ayant désormais des voix au lieu de murs de texte, la possibilité de verrouiller les ennemis et de se déplacer rapidement dans les environnements, et une bande-son étendue et revisitée par le compositeur de la partition originale, ajoutent à l'immersion.

Il y a aussi du contenu de jeu supplémentaire comprenant à la fois du contenu originalement coupé et du nouveau contenu qui fait le lien entre les deux jeux. Pas de spoilers ici cependant. Ces lèvres sont scellées plus hermétiquement que les vers scellés de Weiss.

Tous ces changements, ajouts et améliorations font principalement que ce jeu vaut la peine d'être joué par rapport à l'original. Cependant, les choses qui n'ont pas été changées font que Replicant est un peu en deçà d'un chef-d'œuvre.

« Il n'y a pas d'ami aussi loyal qu'un livre »

Ernest Hemingway – L'un des influenceurs originaux

S'il y a quelque chose à retenir de mes blogs, c'est la chose la plus importante à apprendre sur moi. Une bonne performance de doublage peut vraiment faire ou défaire une expérience pour moi. Le Nioh original, par exemple, avait un excellent doublage anglais. J'ai adoré ce jeu. Nioh 2 en revanche, avait un doublage anglais très gênant, et le personnage principal ne parle même pas. Cela a considérablement ruiné ce jeu pour moi.

NieR Replicant réussit absolument le doublage anglais. J'ADORE Liam O'Brien. Les acteurs vocaux tels que Troy Baker et Nolan North accaparent peut-être toute la lumière des projecteurs du doublage ces jours-ci. Soyez assuré qu'il fut un temps où Liam O'Brien dominait tous les autres. Dans NieR Replicant, il a repris son rôle de Grimoire Weiss, mais vous reconnaîtrez peut-être sa voix céleste dans des rôles tels qu'Asura (Asura's Wrath), Gaara (Naruto), War (Darksiders) et bien d'autres encore.

Si je pouvais me permettre d'engager Liam O'Brien pour m'accompagner partout et raconter ma vie, croyez-moi, je m'endetterais de façon exorbitante pour le faire !

Principalement, principalement, principalement...

Autant mon cœur chante pour ce jeu, autant il y a certaines choses qui me chiffonnent et l'empêchent de se hisser à la hauteur de mon souvenir immaculé de l'original.

Les améliorations apportées à l'original n'ont en aucun cas été ignorées. En fait, je n'ai que des éloges pour ce qu'ils ont fait pour le Nier original. Les améliorations ne doivent pas occulter les points négatifs ici. Cependant, il est impossible d'échapper au fait que NieR Replicant est, par essence, un vieux jeu. Avec des structures de quêtes décevantes, des zones répétées, pas de voyage rapide, un sprint médiocre, un mini-jeu de pêche qui n'a aucun sens, etc., ce jeu est comme monter un escargot dans une course de chevaux.

Kainé (un membre de votre équipe) est légèrement vêtue de ce qui semble être une nuisette sexy. Les raisons derrière cela sont rares, au mieux. Dans NieR Automata, 2B portait une robe qui aurait pu être un peu plus longue, mais c'était ironique, et c'est un androïde qui semble exister depuis des milliers d'années. Kainé, d'autre part, est une fille humaine de 17 ans. Enfin, à moitié humaine. Cela rend incroyablement gênant de la voir habillée de cette manière. Son langage grossier semble également incroyablement déplacé.

Il y a une performance incroyable de Liam O'Brien. Malheureusement, cela jette une ombre sur le personnage principal et Kainé. Ce ne sont pas de mauvais comédiens de doublage, mais les voix et les personnages ne me semblent pas bien se marier. Le personnage principal ressemble trop à 9S d'Automata et Kainé ressemble à une fumeuse invétérée d'âge moyen.

Réflexions finales

Retrouver l'un de mes jeux PS3 préférés de tous les temps a été une expérience enrichissante. J'étais l'une des rares personnes à avoir joué à Nier lors de sa sortie, il y a bien longtemps. À cette époque, j'ai de bons souvenirs d'avoir essayé de convaincre les gens d'y jouer. La plupart du temps, échouant misérablement car tout le monde était encore très consommé par les tropes éculés des RPG au tour par tour de l'époque. J'ai peut-être bien été la personne la plus enthousiaste lorsqu'un remake a été annoncé. J'adore tout ce qui concerne la franchise Nier.

Cette « mise à jour de version » est majoritairement bien accueillie. Les quêtes de recherche et la pêche ne sont pas la raison pour laquelle nous jouons à ce jeu. Nous y jouons pour les personnages intéressants, les histoires touchantes, l'intrigue complexe, la narration qui vous remplit d'adrénaline, et l'espoir pur que nous puissions (comme les héros le devraient) apporter un semblant de paix aux personnages et aux lieux que nous en venons à aimer. Mais comme vous le savez sûrement maintenant, le monde de cette franchise n'est pas connu pour les fins heureuses.

Si vous n'avez pas encore acheté Replicant et Automata, attendez-vous à me voir défoncer votre porte avec mes exemplaires à la main, écumant de rage et prêt à vous forcer à les vivre comme un chien enragé. Ne mettez pas à l'épreuve mon dévouement inébranlable à cette franchise.

Zatu Review Summary

NieR Replicant ver.1.22474487139... - PS4

NieR Replicant ver.1.22474487139... - PS4

£14.39

£14.99

Score Zatu

79%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Dan Hilton
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