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Critique de NieR:Automata

NieR: Automata n'est qu'une goutte d'eau dans l'océan des jeux de rôle post-apocalyptiques. Dans le climat actuel du jeu vidéo, ce thème est omniprésent. Le paysage vidéoludique est jonché de zombies, de super mutants et de faucheurs, tous cherchant à être les meilleurs dans leurs mondes post-humains civilisés respectifs. Platinum Games a réussi à faire prospérer cette petite gouttelette, lui a donné le soin et l'attention nécessaires, et elle fait maintenant l'envie de tout l'océan.

Comment le jeu y parvient-il exactement ? Eh bien, mesdames, messieurs, robots et androïdes, c'est la question essentielle à laquelle je vais tenter de répondre. Car le jeu n'y parvient pas seulement par de simples graphismes et une histoire. Le jeu vous emplit d'une mélancolie ambiante à travers les environnements surréalistes, les extraits de lore, les quêtes secondaires, les interactions entre personnages, etc. Mais grâce à son histoire magistralement élaborée et à ses doublages émotionnels, il vous remplit également d'espoir, de détermination et d'un sentiment de dépassement. Alors, attachez-vous à votre unité de vol, nous partons pour un tour.

Le monde de Nier...

Nous sommes en l'an 11945 après J.-C. La Terre est devenue inhospitalière après une invasion extraterrestre qui a laissé l'humanité en lambeaux et la planète grouillant de formes de vie robotiques il y a plus de 6000 ans. Ces robots ont été créés par la race extraterrestre dans le seul but de mettre fin à la guerre, d'éradiquer la dernière population humaine restante. Cependant, la guerre n'est pas complètement perdue. Toujours adaptables, les humains ont créé des androïdes pour combattre à leur place. Créés à leur image, ils mènent une guerre apparemment sans fin contre les robots. La Terre est devenue un champ de bataille constant d'équilibres changeants. Les derniers humains restants se sont réfugiés dans un seul avant-poste. Son emplacement est classifié pour tous, sauf pour quelques androïdes sélectionnés. Ils travaillent d'arrache-pied à élaborer des moyens de gagner la guerre pour reconquérir leur foyer perdu.

Les unités YoRHa nouvellement créées sont les derniers modèles d'androïdes, avec l'espoir qu'elles apporteront enfin la paix. Robots et androïdes sont restés sans ordres pendant très longtemps et ont lentement évolué et se sont adaptés. Tous deux ont la liberté de vouloir, des émotions, des rêves et des désirs.

Pourquoi la race extraterrestre a-t-elle disparu ? Et pourquoi les humains sont-ils si silencieux ? En jouant à NieR: Automata, on a constamment le sentiment que quelque chose cloche. Quelque chose ne va pas. Et c'est ce sentiment qui vous tient en haleine, vous pousse à parler aux PNJ, vous encourage à lire les extraits de lore, à explorer, à recueillir toutes les informations possibles pour assembler ce grand puzzle. Que se passe-t-il réellement ici ?

La vérité est ailleurs !...

J'adore toute l'histoire de ce monde magnifiquement conçu. C'est un épitomé si sombre et si morne du dernier souffle de l'humanité. Le jeu évoque le doute dans les décisions de votre personnage. Le monde est en grande partie stérile et ravagé par la guerre. Les histoires des personnages sont remplies de conflits, de tristesse et de pertes constantes. Pourtant, dans cette nouvelle ère de destruction dévastatrice, il y a tant de petites raisons de sourire. Pour chaque robot que vous assassinez dans l'huile froide, hurlant de peur, il y a un robot pacifique essayant de répandre la joie déguisé en clown. Chaque extrait d'histoire déchirante que vous découvrez, il y a une sérénité tranquille à découvrir. Pour chaque corps d'androïde que vous trouvez éparpillé dans le paysage, il y a un poisson bizarre et muté à découvrir.

Le monde est rempli d'une paix sombre. Du moins, c'est ce qu'il semble. Pour la majeure partie de la première partie.

Être ou ne pas... Eh bien. Oui. Oui, c'est 2B en fait.

Entre en scène, le premier des trois spectacles centraux : 2B. 2B est un androïde de classe YoRHa, faisant partie de la force opérationnelle YoRHa. Cette unité militaire spécialisée dispose d'une base orbitale, à savoir "Le Bunker", d'où elle reçoit ses ordres du conseil de l'humanité sur la Lune. 2B est un androïde de combat armé d'un katana, d'une épée large, d'un P.O.D pour le tir, et elle possède les compétences acrobatiques d'une gymnaste qui aurait abusé du café du matin riche en caféine.

L'une des choses les plus brillantes de ce jeu est cependant la façon dont il parvient à mélanger habilement ses différents styles de jeu. J'ai acheté ce jeu, impatient de plonger mes dents cariées dans un chef-d'œuvre ARPG post-apocalyptique de type "hack and slash". Seulement pour lancer le jeu et découvrir que c'était un shooter de science-fiction de type Gundam (non, pas Gangnam style) vu de dessus, rappelant tous ces jeux préinstallés sur les mobiles avant qu'ils ne soient "intelligents".

Évolution...

Ne vous découragez pas cependant. Le jeu le fait délibérément pour vous déstabiliser par rapport à vos attentes. La première de nombreuses fois, ajouterais-je. Le gameplay évolue fluidement d'un shooter unidirectionnel vu de dessus à un shooter multidirectionnel vu de dessus, à un ARPG standard, à un jeu de plateforme à défilement latéral, à un mini-jeu de shooter minimaliste (lors de la deuxième partie). Si cela était implémenté dans n'importe quel autre jeu, ce serait fastidieux et frustrant. Mais dans NieR: Automata, cela coule sans effort. Comme une routine de natation synchronisée bien rodée dans un lac arctique tranquille, interprétée par des girafes gangsters en haut de forme. Cela ne devrait tout simplement pas marcher. Mais cela fonctionne, et c'est magnifique.

Cependant, une grande partie de votre temps de jeu, toutes parties confondues, sera consacrée au style ARPG "hack and slash" brutal. Engager les robots en constante évolution dans des combats rapprochés et intenses est le point fort de ce jeu. 2B peut équiper toute une gamme d'armes, des épées, des lances, des haches et des gantelets. Équiper une arme différente pour vos attaques puissantes et légères, associée aux compétences acrobatiques de 2B, permet des combos visuellement satisfaisants.

Brancher et Jouer !...

Une grande partie de ce jeu réside dans la façon dont vous pouvez personnaliser votre style de jeu. Vous n'avez pas d'arbre de compétences à débloquer, acheter ou améliorer. Il n'y a pas d'avantages à obtenir pour avoir atteint certains jalons. Et malheureusement, il n'y a certainement pas de tenues légères qui, pour une raison quelconque, offrent les meilleures statistiques de défense. Vous n'en avez pas besoin ! Quel que soit le parcours que vous suivez, vous êtes un androïde badass, spécialement conçu pour être un tueur de robots, eh bien, badass.

Alors, comment un tel androïde parvient-il à s'améliorer ? Eh bien, avec des programmes enfichables, bien sûr ! Tout au long de votre temps de jeu à piller les cadavres d'autres joueurs, androïdes et robots, vous pouvez acquérir différentes puces que vous pouvez ajouter à votre carte mère pour utiliser les programmes installés.

J'adore ce système. Vous n'avez accès qu'à un nombre limité d'emplacements, donc collectionner une large gamme de programmes différents à échanger sera fondamental pour s'adapter aux différents boss et situations. De petits détails tels que l'affichage de votre santé, l'affichage de la mini-carte et d'autres petites choses que nous tenons tous pour acquises sont également des puces que vous pouvez choisir de retirer si vous le souhaitez. Vous pouvez même retirer votre système d'exploitation si vous le souhaitez. Bien que, comiquement, cela mène instantanément à l'une des 26 fins différentes.

Plusieurs parties...?

Ok. Je crois que j'ai mentionné suffisamment de fois différentes parties pour piquer votre curiosité. Alors, quelle différence une nouvelle partie fait-elle ? Les ennemis deviennent-ils plus difficiles et plus punitifs comme dans la Trilogie Dark Souls ? Les emplacements des ennemis et l'équipement changent-ils comme dans Batman Arkham Knight ?

Non. NieR: Automata offre la meilleure expérience de nouveau jeu que j'aie jamais rencontrée. Après avoir vécu le pur spectacle de l'histoire de 2B, après avoir renversé l'infrastructure robotique, après avoir vu assez du monde pour vous laisser plus de questions que de réponses et après que le générique défile : alors cela arrive. Cette petite fenêtre pop-up qui suggère qu'il y a encore plus à vivre.

Entre en scène, le deuxième des trois actes centraux : 9S. 9S est votre fidèle compagnon tout au long de la première partie avec 2B. Toujours fidèle, toujours dévoué, complètement épris. Vous êtes donc déjà bien familiarisé avec 9S, mais maintenant vous pouvez jouer l'histoire de son point de vue, avec un style de combat différent. Pouvoir pirater les robots ennemis et les forcer à s'autodétruire est une approche rafraîchissante du combat. Mais que faites-vous après avoir vécu l'histoire avec un regard neuf ?

Entrez en scène, euh, en haut ? En bas ? Je ne sais pas comment fonctionnent les scènes. Quoi qu'il en soit, la troisième et dernière partie poursuit l'histoire après tout ce que vous avez vu jusqu'à présent, en alternant entre trois personnages différents. Je garderai le troisième caché au cas où vous voudriez éviter les spoilers. Psssst ! Son nom contient une seule lettre et un seul chiffre !

Place à une rapide checklist ARPG…

  • Le jeu a une prémisse visuellement époustouflante. Vérifié !
  • Le jeu inclut une série de quêtes secondaires qui semblent banales au début mais qui valent la peine d'être faites. Vérifié !
  • Le personnage principal est voué au devoir mais commence lentement à remettre en question ses actions. Vérifié !
  • Série de collectables qui reconstituent une partie de l'histoire du monde. Vérifié !
  • Zones ouvertes à explorer avec des zones cachées, des boss et des histoires de PNJ. Vérifié !
  • Le jeu présente un personnage enfantin adorable de la première guerre des machines qui peut se copier au détriment d'une partie de sa mémoire, qui s'est héroïquement sacrifié en se dupliquant 85 943 258 fois pendant un siècle entier pour combattre les envahisseurs extraterrestres et leurs créations robotiques, qui parcourt maintenant les terres sans savoir qui il est et s'est transformé en un chariot de supermarché mécanique et agit comme le vendeur du jeu. Vérifié ! Attendez ! QU'EST-CE QUE LE FU…

Chef-d'œuvre visuel et auditif...

NieR: Automata a remporté des prix de Jeu de l'Année dans la catégorie jeu de rôle. Il a remporté des prix aux game awards dans la catégorie meilleure bande originale et musique. Il a remporté des prix pour son incroyable doublage. A gagné un prix pour la meilleure réalisation caméra dans un moteur de jeu. Il a même été nominé pour un BAFTA Games Award dans la conception de jeu. Je pense que tout cela en dit long.

Chaque visuel de ce jeu est époustouflant. Il y a une ambiance surréaliste dans les zones que vous explorerez, chacune avec des ennemis et des PNJ spécifiquement conçus. J'ai adoré l'attention portée à la conception des ennemis, des boss et des personnages robots que vous rencontrez au cours de votre voyage. Les androïdes se ressemblent tous de manière remarquable, en particulier les unités YoRHa, mais c'est un peu le but. Il n'y a pas grand-chose que je puisse critiquer, le jeu offre tout ce qu'il veut, exactement comme il l'entend.

Réflexions finales...

Il y a plein de petits détails qui me font vraiment sourire dans ce jeu. J'aime le fait que le lore et l'histoire du monde ne soient pas imposés, mais qu'ils soient simplement là, sous forme de système de collection, si vous voulez vous plonger dans ce puits riche en lore. J'aime qu'au début du jeu, vous ne soyez pas placé dans la peau d'un nouvel aventurier. Vos personnages sont établis, ils ont déjà une histoire. Ce qui s'accorde parfaitement lorsque vous commencez à collecter des bribes de lore.

J'adore les juxtapositions constantes entre l'histoire intrinsèquement sérieuse et les personnages souvent comiques. J'aime la façon dont l'équipe derrière le jeu a réussi à créer un monde aussi sombre et ravagé par la guerre, qui est pourtant magnifique et paisible. NieR: Automata est à un tout autre niveau en tant qu'ARPG par rapport aux autres, et je suis vraiment impatient de me replonger dans le monde du remake du jeu original, qui se déroule 8500 ans avant Automata.

NieR: Automata se vend sur la nature grandiose de l'aventure hack and slash post-apocalyptique globale entre robots et androïdes. Mais il prospère vraiment grâce à ses histoires complexes et émotionnelles qu'il raconte avec ses personnages individuels. Des histoires personnelles des personnages principaux aux histoires déchirantes des personnages secondaires que vous reconstituez vous-même. Vous vous sentirez connecté à tous les personnages et vous vous investirez vraiment dans leurs histoires, espérant que quelqu'un, n'importe qui, pourra trouver une paix durable dans ce tourment sans fin.

Zatu Review Summary

NieR: Automata Édition Standard - PS4

NieR: Automata Édition Standard - PS4

£28.29

£29.99

Score Zatu

93%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Dan Hilton
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