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Ma critique solo de Lil’ Everdell

Après le dernier cycle d'extensions d'Everdell et l'énorme boîte de collection complète, My Lil Everdell est arrivé sans aucune annonce ni préparation de la part de Starling Games. Il est soudainement apparu sur leur site web, signalant qu'il était destiné au marché familial et à une introduction au monde d'Everdell. Donc, si vous êtes un joueur solo et que vous cherchez à étendre votre collection de jeux, est-ce que My Lil Everdell vaut la peine d'être acheté ?

Contenu

Pour ceux qui sont habitués au monde d'Everdell, c'est essentiellement une version simplifiée qui intègre certains éléments de son grand frère. Le plateau de jeu mesure environ 30 cm de côté et ne prend donc pas beaucoup de place sur la table. De plus, vous obtenez 58 cartes avec de nouvelles illustrations d'Andrew Bosley ; quatre ensembles de meeples (trois de chaque et maintenant appelés amis plutôt que bestioles) ; quatre caisses en carton pour contenir de la résine, des brindilles, des baies et des jetons de points ; des jetons de parade ; des dés de ressources et solo ; et une carte de mode solo double face.

Visuellement et en termes de composants, la qualité est très bonne, même si j'ai eu quelques petits problèmes pour construire les caisses en carton. Le livret de règles fait 16 pages, est illustré et écrit avec des exemples clairs de jeu.

Gameplay

Le jeu se déroule en quatre manches, comme suit :

Pour le jeu en solo, lancez deux des dés de ressources et placez-en un sur chacune des deux premières cases de dé du plateau. Celles-ci vous permettent de collecter deux ou trois ressources, comme indiqué sur la face du dé, au lieu d'une seule résine/brindille/baie des cases de caisse.

Pour ceux qui sont habitués à Everdell, il s'agit d'une version simplifiée des lieux de base et de la forêt.

Ceci n'entre en jeu que pour les manches deux à quatre. Activez n'importe quelle carte verte de votre ville et collectez des ressources. Cela reflète l'action d'aller au printemps et à l'automne d'Everdell.

À votre tour, vous placez l'un de vos amis sur un emplacement de dé ou un emplacement de caisse. Un seul ami peut se trouver sur n'importe quel emplacement de dé, tandis que les emplacements de caisse sont des placements illimités. Utilisez toutes les ressources que vous collectez, puis utilisez-les pour prendre l'une des huit cartes disponibles affichées sous le plateau principal ; activez toutes les capacités si nécessaire. Enfin, vérifiez si vous remplissez les conditions pour réclamer l'une des quatre cartes de défilé. Les cartes de défilé sont essentiellement l'équivalent des événements de base d'Everdell, mais dans My Lil Everdell, vous les réclamez sans avoir besoin d'y placer un ami. De plus, plusieurs cartes de défilé peuvent être réclamées en même temps.

Selon le mode solo utilisé, vous (IA Prince Pumpernickel) placez un ami, bloquant ainsi potentiellement votre utilisation des emplacements de dés, puis lancez le dé à huit faces pour décider quelle carte il réclame, puis remplacez la carte choisie ; alternativement (IA Princesse Periwinkle), lancez le dé pour réclamer une carte et placez leur meeple à cet endroit, mais ne remplacez pas la carte prise.

Les tours continuent jusqu'à ce que les trois amis aient été placés. Il convient de noter que vous ne pouvez prendre qu'une seule carte après avoir joué un ami et même si vous avez suffisamment de ressources une fois que tous les meeples sont placés, vous et l'IA ne pouvez prendre qu'un maximum de trois cartes par tour, soit douze au total. Je ne pense pas que ce soit nécessairement une mauvaise chose et cela vous fait réfléchir attentivement aux cartes à choisir, par exemple : prenez-vous une carte à un point avec des avantages de jeu continus maintenant ou ne prenez-vous pas de carte et utilisez-vous des ressources pour cette carte à six points au prochain tour, mais en réduisant la taille maximale de votre ville.

Une fois le dernier ami joué et toute carte ou jeton de parade réclamé, les meeples sont ramenés à la maison. Encore une fois, pour ceux qui sont habitués à jouer à Everdell, c'est similaire à l'action de fin de saison.

Si vous utilisez l'IA Princesse Periwinkle, remplissez les emplacements de meeples libérés avec trois nouvelles cartes du paquet. Le jeu continue ensuite en utilisant les étapes ci-dessus jusqu'à la fin du quatrième tour.

Le calcul du score est simple, les cartes violettes (prospérité) donnant des points supplémentaires en fonction des cartes de votre ville. Vous obtenez même un point pour chaque deux ressources inutilisées restantes.

Réflexions finales et rejouabilité

Si vous recherchez une expérience Everdell complète ou si vous voulez comprendre pourquoi tant de joueurs aiment cette franchise, alors ce jeu n'est pas pour vous. Il se situe clairement à l'extrémité familiale du spectre des jeux et, bien que ce ne soit pas nécessairement une mauvaise chose, les règles et l'expérience solo reflètent cela dans leur complexité. Si vous recherchez un jeu que les plus jeunes membres de la famille peuvent jouer en solo, alors My Lil Everdell est bon, bien que Creature Comforts serait un meilleur achat avec un gameplay supérieur.

Cela dit, si vous êtes fan d'Everdell et que vous voulez un jeu rapide qui prend 20-30 minutes, alors My Lil' Everdell est un ajout bienvenu et un jeu que j'apprécie. Mes parties contre l'IA peuvent varier énormément en score, avec une victoire dans environ 70-80% des cas. Il existe des règles supplémentaires pour un défi plus difficile et j'ai ajouté quelques règles maison pour augmenter davantage la capacité de l'IA. Uniquement pour les fanatiques et les collectionneurs d'Everdell.

Zatu Review Summary

Mon Lil' Everdell Édition Standard

Mon Lil' Everdell Édition Standard

£38.45

£47.49

Score Zatu

88%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
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Qualité des composants
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Roger F Grace
Zatu Games
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