Muse est un jeu de société pour deux à douze joueurs, rapide à apprendre, à enseigner et à jouer. Les équipes tenteront d'être les premières à obtenir cinq chefs-d'œuvre en utilisant uniquement les indices cryptiques que leur muse leur aura donnés. Il est conçu par Jordan Sorenson, avec des illustrations d'Andre Garcia, Apolline Etienne et Kristen Plescow.
Aperçu du gameplay
Muse est un jeu merveilleusement simple à jouer et il se déroulera comme suit :
Une fois votre groupe divisé en deux ou trois équipes, une muse sera sélectionnée et l'équipe à sa gauche piochera six cartes Maîtrise et deux cartes Inspiration. L'équipe choisit secrètement un chef-d'œuvre et une carte inspiration avant de les remettre à la muse.
À ce stade, la muse regardera la carte Maîtrise et une carte Inspiration qui dira quelque chose comme : « créez une forme immobile en utilisant vos deux mains », ou « nommez un personnage fictif de toute œuvre publiée », ou « fredonnez une mélodie ». Sa tâche est alors de suivre l'instruction de la carte Inspiration pour donner à son équipe un indice qui les mènera au chef-d'œuvre. Une fois que la muse a donné son indice, elle rend le chef-d'œuvre à l'autre équipe, qui mélange ensuite et dispose les six chefs-d'œuvre devant tout le monde.
Le travail de la muse est terminé. Elle peut s'asseoir, se détendre et endurer l'attente angoissante, en entendant chaque processus de pensée de ses coéquipiers alors qu'ils délibèrent sur le chef-d'œuvre auquel la forme est liée.
Si son équipe choisit le bon chef-d'œuvre, elle le garde. Si elle se trompe, le chef-d'œuvre revient à l'autre équipe. La première équipe à collecter cinq chefs-d'œuvre gagne la partie.
Jeu à deux ou trois joueurs
Muse accueille également deux et trois joueurs avec une variante coopérative dans laquelle les joueurs se relaient pour être la muse, piochant une carte Maîtrise et deux cartes Inspiration. Ils choisiront une inspiration et donneront leur indice. Puis ils prendront cinq autres cartes Maîtrise et mélangeront les six avant de les disposer. Si l'un ou les deux autres joueurs parviennent à deviner le bon chef-d'œuvre, ils l'ajoutent à leur collection. S'ils se trompent, ils le mettent de côté. Collectez cinq chefs-d'œuvre pour gagner. Faites trois erreurs et ils perdent.
Réflexions sur Muse
On ne peut ignorer que c'est un jeu vraiment magnifique, avec 84 cartes magnifiquement illustrées à admirer, mais c'est plus qu'un joli visage. Dans cette petite boîte se trouve un jeu qui correspond amplement à l'éclat de son art.
À première vue, Muse semble simple – peut-être trop simple – avec peu de substance pour s'y plonger. Mais, après une seule manche, n'importe quel joueur aura vite réalisé qu'il y a bien plus dans ce jeu qu'il n'y paraît au premier abord.
Au fur et à mesure que vous jouez, le jeu met tant de pouvoir entre les mains de l'équipe adverse, car elle choisit le chef-d'œuvre et les cartes d'inspiration, en sachant que la muse n'a aucune idée des autres cartes qui seront alignées à côté. Sûrement qu'ils n'ont aucune chance, n'est-ce pas ?!
Mais ils ne savent pas encore que la muse est sur le point de donner l'indice parfait qui mènera ses coéquipiers au chef-d'œuvre et un pas de plus vers la victoire. Toutes les manches ne se déroulent pas de manière aussi excitante, mais dans toutes mes parties jusqu'à présent, il n'y a pas de certitudes et prédire un vainqueur n'a jamais été simple.
Alors que les joueurs seront très impliqués à travailler ensemble en équipe pour choisir la combinaison chef-d'œuvre et inspiration la plus difficile, ou lorsqu'ils essaieront de déchiffrer quelle image se rapporte au son étrange que votre Muse produit, cet engagement diminue lorsque vous êtes dans l'équipe qui regarde et attend.
Bien sûr, il y a des moments amusants quand on écoute l'opposition discuter de ce que pourrait être le chef-d'œuvre, mais la plupart du temps, on se met à rêvasser ou à avoir une discussion privée. Certains pourraient apprécier ces moments, mais ce n'est pas idéal.
Dans l'ensemble, c'est un jeu de société de remplissage que vous pouvez jouer à tout moment de la journée ou de la nuit, que ce soit avant un Euro copieux ou après une partie de déduction sociale tendue. Il peut vous donner envie de jouer davantage ou calmer vos nerfs surmenés après une séance marathon.
Il y a de quoi satisfaire la plupart des joueurs pendant très longtemps, bien que je sois sûr qu'il y aura quelques extensions à l'avenir, qui ajouteront, espérons-le, simplement plus de chefs-d'œuvre et de cartes d'inspiration, car les mécanismes fonctionnent parfaitement tels qu'ils sont.



