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Test du jeu de société Much Too Much ?!

Much too much logo on pink gradient background

Much Too Much?! est un jeu d'ambiance de type quiz pour ceux qui aiment deviner plutôt que de mémoriser des faits. Vous connaissez rarement la réponse exacte, mais vous savez généralement quand quelque chose semble trop élevé, et c'est exactement sur cela que repose ce jeu.

Vous travaillez tous avec les mêmes questions, construisant une réponse numérique commune en groupe. À votre tour, vous placez l'une de vos tuiles numérotées sur la rangée, couvrant un chiffre inférieur à celui que vous placez. Tour après tour, la réponse augmente à mesure que de plus en plus de joueurs contribuent. Pour montrer que vous avez aidé à construire cette réponse, vous ajoutez l'une de vos pierres empilables colorées à la fin de la rangée, formant une petite tour à mesure que les joueurs se joignent. Une fois que tous les joueurs ont épuisé leurs pierres empilables, la bonne réponse est révélée et vous pouvez voir à quel point vous étiez proche.

L'objectif dans Much Too Much?! n'est pas d'obtenir la réponse exacte, mais d'éviter de dépasser la réponse réelle. Si la dernière estimation du groupe est inférieure ou exactement égale à la bonne réponse, tous ceux qui ont contribué marquent des points en fonction de leur moment de contribution à cette rangée : le dernier joueur marque 3 points, l'avant-dernier 2 points, et toutes les contributions antérieures valent 1 point. Cependant, si l'estimation du groupe a dépassé la bonne réponse, le dernier joueur à avoir ajouté une tuile numérotée à cette réponse perd 3 points. Être le dernier à se joindre à la fête est à la fois la meilleure et la pire position, selon votre confiance dans le nombre.

En pratique, cela crée un mélange constant de discussions, d'hésitations et de moments "êtes-vous sûr ?". Les questions vont de choses que vous pouvez approximativement raisonner (comme le nombre de marches de la Tour Eiffel) à des choses merveilleusement obscures (l'inclinaison de la Tour penchée de Pise en degrés, ou le nombre de muscles utilisés lorsque vous marchez). En tant que personne qui est un handicap aux quiz de pub, ce que j'apprécie le plus, c'est que vous n'avez pas besoin de connaître les réponses pour vous amuser. Augmenter tactiquement une réponse d'un point juste pour glisser une pierre sur le dessus d'une pile, ou pousser intentionnellement une réponse dangereusement haut pour décourager les autres joueurs de s'immiscer dans une rangée, suscitent tous deux de grandes réactions. Certains joueurs vous inciteront à tenter votre chance, tandis que d'autres débattront tranquillement si la réponse est maintenant trop élevée. Ce mélange d'intuition et de positionnement tactique ajoute une couche supplémentaire de tension et aide Much Too Much?! à plaire à un large éventail de joueurs.

Les composants soutiennent agréablement cela. Les pierres empilables ont une texture douce et caoutchouteuse qui les rend étrangement agréables à manipuler pendant que vous attendez votre tour, et le plateau partagé avec ses rangées de chiffres permet à chacun de suivre facilement les estimations actuelles en un coup d'œil. Les règles sont simples, ce qui permet de lancer une partie en quelques minutes, même avec des personnes qui ne jouent pas habituellement aux jeux de société.

Much Too Much board game being played on glass tableUne chose qui ressort après quelques parties, surtout avec un nombre élevé de joueurs, est qu'une approche « optimale » commence à apparaître. Être l'avant-dernier joueur à contribuer à une réponse est souvent la position la plus sûre : vous évitez le plus grand risque de dépasser la bonne réponse tout en récoltant 2 points si l'estimation est bonne. Pour les joueurs plus calculateurs, cela peut transformer le jeu en une question de timing et de gestion des risques plutôt que d'instinct pur. Pour d'autres, cette structure supplémentaire est un avantage, mais elle donne au jeu une sensation légèrement plus « jeu » que certains titres de fête.

Par défaut, le jeu suggère trois manches, avec une question par joueur à chaque manche. Pour ma part, cela m'a semblé un peu court, surtout si votre groupe apprécie les questions, donc prolonger à cinq manches est une modification facile si vous voulez une session plus longue.

Dans l'ensemble, Much Too Much?! est rapidement devenu ma suggestion incontournable lorsque quelqu'un demande un jeu de connaissances générales. Il maintient la tension et la satisfaction du quiz sans mettre personne sous pression pour donner des réponses exactes, et il encourage les conversations et les rires partagés autour de la table.

Score Zatu : 70 %

Graphisme : 3/5

Complexité : 3/5

Rejouabilité : 4/5

Interaction joueur : 2/5

Qualité des composants : 3/5

Ce que j'aime :

  • Une excellente alternative au Trivial Pursuit pour les groupes mixtes
  • Il suffit d'être « quelque part en dessous » de la bonne réponse, pas d'être exact
  • Sensation de collaboration lorsque vous construisez des réponses ensemble et réagissez aux suppositions des autres

Ce que je n'aime pas :

  • Être le dernier joueur à contribuer peut souvent sembler un risque plus grand que la récompense, ce qui peut rendre le jeu prudent un peu trop efficace

Avertissement : Une copie de ce jeu a été fournie pour évaluation. Toutes les opinions sont les miennes.

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