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Revue de MTG Le Trône d'Eldraine

Tiré du Wizards Play Network

Eldraine

Eldraine est un nouveau monde au sein du multivers de Magic. Bien qu'il n'ait jamais été visité auparavant, il n'est pas inconnu. Les joueurs le connaîtront comme le foyer de Rowan et Will Kenrith : des jumeaux planeswalkers introduits pour la première fois dans l'extension Battlebond. C'est un royaume médiéval, de haute fantaisie. Un royaume de chevaliers en quête et de créatures magiques.

L'ensemble

Throne of Eldraine est la 82e extension de Magic the Gathering (MtG), sortie le 4 octobre 2019. L'ensemble est composé de 269 cartes : 101 communes, 80 peu communes, 53 rares, 15 rares mythiques et 20 terrains de base.

Les collectionneurs pourront rechercher 128 cartes alternatives et promotionnelles supplémentaires. Celles-ci seront disponibles lors d'événements en magasin ou dans des produits tels que les Decks Planeswalker et les Boosters de collection.

Les cartes de base sont vendues en boosters réguliers (Draft), cinq boosters thématiques monochromes, deux decks Planeswalker, quatre decks Brawl, et un Bundle.

Commercialisé comme la version de MtG du conte de fées classique, cet ensemble puise dans des éléments de la légende arthurienne et de divers contes de fées européens. Arthur lui-même semble avoir été l'inspiration pour la carte promotionnelle "acheter une boîte" Kenrith, le Roi Réincarné. L'influence de la légende arthurienne se ressent également à travers la prévalence des Chevaliers dans l'extension. Les Chevaliers sont disponibles dans les cinq couleurs, ce qui rend le tribal chevalier une forte possibilité en draft. Le Non-Humain est également un thème fort, avec des synergies principalement basées sur le vert et le bleu.

Les illustrations de cet ensemble se distinguent des autres extensions récentes, en grande partie grâce aux variantes de cartes Showcase. Showcase est une nouveauté – un traitement de carte conçu pour mettre en valeur le thème général de l'ensemble. Pour Le Trône d'Eldraine, cela signifie des cartes magnifiquement illustrées, très recherchées, de style livre de contes.

Le résultat global est un mélange thématique esthétique rappelant les extensions Lorwyn et Shadowmoor.

Tiré du Wizards Play Network

Nouvelle capacité de mot-clé

  • Adamant

Les cartes avec le mot-clé Adamant se résoudront avec un effet additionnel ou remplaceront l'effet de base. Pour déclencher la capacité Adamant, au moins trois manas de la couleur indiquée doivent être dépensés pour lancer le sort. Le mot-clé Adamant encourage le draft monocolore dans les événements scellés.

Nouvelle mécanique

  • Aventure

L'Aventure est une mécanique que vous trouverez sur certaines créatures d'Eldraine. Ces créatures ont un effet d'Éphémère ou de Rituel qui leur est attaché. Lors du lancement du sort, le joueur a un choix. Il peut lancer la créature normalement, ou la lancer comme l'Éphémère ou le Rituel attaché.

Si elle est lancée comme un Éphémère ou un Rituel, la créature est placée "en aventure" à côté du champ de bataille. Elle ne peut pas être ciblée, sauf par un sort qui cible spécifiquement les créatures en aventure. Au tour d'un joueur, la créature en aventure peut être lancée normalement et déplacée sur le champ de bataille.

Mécaniques de retour

  • Mana hybride

Le mana hybride est une combinaison de deux couleurs de mana. Lors du lancement d'un sort avec des symboles de mana hybride, les joueurs peuvent utiliser du mana de l'une ou l'autre couleur pour payer le coût.

Autres ajouts

La nourriture est introduite en tant que sous-type d'artefact. Les jetons de nourriture peuvent être sacrifiés pour deux manas afin de gagner trois points de vie.

Trois nouveaux types de créatures sont introduits dans cet ensemble : Paysan, Sorcier et Souris. Le type de créature Noble est réintroduit après une courte absence.

Oko est introduit comme nouveau planeswalker.

Tiré du Wizards Play Network

La quête ensauvagée

Chaque extension de MtG est accompagnée d'une histoire. Le Trône d'Eldraine représente le début d'un nouvel arc narratif de planeswalker. Nous faisons la connaissance d'Oko, un planeswalker fée, originaire d'un plan encore inconnu. Garruk fait également son retour, tout comme Rowan et Will Kenrith :

Le Haut Roi a disparu. Après trois mois, aucune trace ou indice de son sort n'a encore été trouvé. Ses enfants, les jumeaux Rowan et Will, décident d'entreprendre une quête pour découvrir où il se trouve. Les pouvoirs des jumeaux sont puissants, mais Eldraine est un endroit dangereux. Leur voyage les mènera dans les étendues sauvages enchantées, et face à face avec les planeswalkers Oko et Garruk Wildspeaker. Oko a déjà hypnotisé Garruk, réduisant le grand chasseur au rôle de garde du corps soumis. À l'insu des jumeaux, Oko est responsable de la disparition du Roi. Le planeswalker prévoit de déstabiliser davantage Eldraine en libérant les habitants des étendues sauvages. Il incombera aux jumeaux de vaincre Oko et de restaurer le statu quo du plan.

Réflexions sur l'ensemble

Quand cet ensemble a été teasé pour la première fois, j'avais des sentiments mitigés. J'ai aimé l'orientation vers le tribal Chevalier. Cependant, je pensais que le thème des contes de fées pourrait être trop enfantin (Shrek me venait à l'esprit). En fin de compte, je pense que le thème a le bon ton. Je n'aime pas certaines cartes individuelles, mais cela peut être dit de n'importe quelle extension de MtG. Globalement, je pense que Le Trône d'Eldraine est un ensemble solide.

J'ai aimé jouer des decks tribaux de chevaliers lors des événements scellés de pré-lancement. Expérimenter les synergies non humaines lors des drafts suivants a également été amusant. Beaucoup de ces cartes ont depuis trouvé leur place dans diverses de mes decks. Des cartes comme Gadwick, le Sage, Ayara, première de Locthwain, Reine de glace et Cavalier meurtrier ont également été amusantes à jouer. Parmi les extensions récentes, j'ai trouvé celle-ci l'une des plus agréables à drafter.

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