Three Sisters et Fleet the Dice Game sont deux de mes jeux préférés de tous les temps. Et quand j'ai vu que les concepteurs sortaient Motor City, c'est devenu un achat instantané pour moi.
Ayant été élevé dans un foyer obsédé par les voitures, le thème ne m'a pas immédiatement interpellé. Mais la réputation qui le précédait a suffi à me faire mettre mon argent sur la table (au sens figuré !). Et je suis tellement content d'avoir fait ce choix. Parce que c'est un jeu qui roule, qui écrit, qui fait vrombir le moteur !
L'auditrice Emma
Je ne vais pas entrer dans les détails du gameplay ici car cette critique est entièrement consacrée à mes affrontements avec l'auditrice Emma, l'IA solo qui vous met des bâtons dans les roues ! De plus, vous pouvez trouver cela dans l'autre onglet !
Je déteste les audits au travail. Ils me remplissent d'appréhension, et l'auditrice Emma dans Motor City n'est pas différente. Elle est maladroite, intrusive et accapare les bonus. Et c'est génial !
En multijoueur, vous faites votre truc et les autres font le leur. Certes, le premier joueur a la priorité sur les dés qu'il veut. Donc d'une certaine manière, il y a une interaction directe à ce stade. Mais ils ne se déplacent pas sur votre feuille et ne biffent pas des choses. Non, c'est le travail de l'auditrice Emma ! Et elle adore ça. Ça se voit !
En plus de vous refuser un carré d'action (tout comme en mode multijoueur), les dés qu'elle prend à son tour vous refuseront quelque chose de bon. Elle n'a pas ses propres feuilles. Oh non. Trop précieuse pour faire son propre travail... L'auditrice Emma vient sur la vôtre et vous REFUSE des choses à la place !
Plus glissante qu'une fuite d'huile, elle se faufile et biffe les cases que vous étiez sur le point de débloquer. Et en vérité, à cause de son approche "accès refusé", le solo est ma façon préférée de jouer à Motor City ! Bizarre je sais, mais que puis-je dire ? Traite-moi mal, garde-moi motivée ! Haha
Au rouleau, au rouleau
La configuration solo est facile. L'auditrice Emma a un dé spécifique qui est lancé à partir du deuxième tour. Il détermine quel espace d'action de la feuille de score des dés sera indisponible pour vous pendant la phase Industrie. Mais, contrairement au mode MP, son dé va ensuite dans la colonne correspondante sur le tableau des plans. À son tour (premier joueur dans les tours pairs), elle prendra le dé le plus haut de cette colonne et sa couleur déterminera combien de cases elle vous refusera dans la zone correspondante (compteur de vitesse/test/ventes/production/ingénierie) sur votre feuille de score. La partie particulière de la zone est déterminée par le lancer d'un D6 noir qui n'est utilisé qu'en jeu solo. Son deuxième dé sera pris dans la colonne suivante disponible et sera à nouveau le plus haut disponible.
Et je sais que savoir ce qu'Emma va chercher devrait faciliter les choses. Mais nous sommes ici en territoire Rumsfeld. Il y a des choses que nous connaissons et des choses que nous ne connaissons pas. Il y a même des inconnues que nous savons ne pas connaître ! Parce que tout ce qu'elle fait aura un impact quelque part et vous obligera à faire des compromis plus tard dans le jeu. Et le contrôle des dégâts est toujours à l'esprit. Prendre des dés dont vous n'avez pas besoin tout de suite uniquement pour empêcher l'auditrice Emma de freiner votre stratégie est, eh bien, une stratégie nécessaire !
Dernières pensées
J'adore jouer à Motor City en solo. C'est difficile et l'auditrice Emma joue de manière déloyale de la meilleure façon possible ! Je dois admettre que le livret de règles prend un certain temps à digérer. Il y a beaucoup d'icônes et de zones sur les feuilles, et elles ne sont pas toujours intuitives. J'ai passé mes premières parties à vérifier et revérifier. Et je m'y réfère encore pour des éclaircissements. Mais honnêtement, je peux pardonner cela parce que j'apprécie trop la réflexion combotastic du gameplay. De plus, toute ambiguïté va toujours en faveur du joueur... n'est-ce pas ?? Haha !
Et le jeu (seulement 8 tours) va si vite. Les mouvements prescrits de l'auditrice Emma sont définis en quelques secondes, de sorte que vous pouvez vous concentrer 90% du temps sur ce que vous voulez faire et ce que vous devez faire. Ce qui est la meilleure façon de jouer un jeu en solo. Le turbo-boost d'interaction directe en mode solo est la sauce géniale et ça laisse une vraie brûlure de gomme sur mon cerveau.
Pour moi, ce jeu est super satisfaisant à jouer et toutes les frustrations en cours de route sont du genre "arghhh je t'aurai la prochaine fois" ! Il est présenté comme un "jeu de dés stratégique de construction de moteur et d'écriture" et c'est tout à fait ça. Si vous aimez l'idée de Motor City en solo, je vous recommande vivement Three Sisters également – il a la même qualité de croquant qui vous pousse à en redemander encore plus !



